Unreal Engine
10.9K subscribers
901 photos
1.04K videos
2 files
1.45K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Viridian Matters представила PANLINE — футуристическую паркур-игру, вдохновлённую Mirror's Edge

Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.

Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.

Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.

Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.

Выход PANLINE запланирован на 2026 год.

#games | Original
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера

Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.

Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.

#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5

Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.

В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.

Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.

Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.

#games | Original
1👍145🔥2
Компания JangaFX сделала свою программу поддержки уволенных специалистов постоянной инициативой

Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.

Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.

За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.

Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.

#news
🤔63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студии Enjoy Studio S.A. и Bohemia Interactive выпустили в ранний доступ Everwind — выживалку в духе Minecraft

Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.

Есть кооператив и мультиплеер.

Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.

Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.

#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Wano выпустил обновление RPG Paper Maker 3.0 — движка для создания RPG без программирования

Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.

Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.

Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.

#plugins | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу

Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.

Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.

#games #inspiration | Original
🔥161
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур

В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.

Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.

#inspiration #assets | Original
👍121
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби

Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.

После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).

Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.

#games | Original
👍8🔥1
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов

Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.

Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.

Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.

При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.

Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.

#news
🤔15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain

Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.

Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.

Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.

#news | Original
👍16🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab

Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.

Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.

Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.

Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.

#plugins | Original
🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK

Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.

Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.

#inspiration | Original
🔥8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5

Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.

#inspiration | Original
27🔥19👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями

Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.

Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.

Релиз запланирован на 2027 год.

#games | Original
16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа

Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.

Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.

#games | Original
👍8🔥3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира

Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.

#games | Original
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM

Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.

Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.

#plugins | Original
🔥10👍74
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:

😶 @MotionTut – моушн чат

😶 @Blender3DChat – Blender3D

😶 @HoudiniTut – Houdini

😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat

😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только

😶 @GraphicDesignChat – граф. программы

😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам

При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милад Камбари представил инструмент Blender to Unreal Live Link, создающий прямую real-time связку между Blender и Unreal Engine 5

Плагин поддерживает авто-синхронизацию изменений, корректный масштаб 1:1, перенос иерархий и автоматический бейк сложных материалов в PBR, включая генерацию UV при необходимости.

Решение ориентировано на ускорение итераций и устранение ручных операций в пайплайне, что делает его практичным инструментом для художников и техартистов.

#plugins | Original
21👎3🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Cuberact представил процедурную планету на базе Godot, реализованную с помощью chunked LOD для динамической детализации поверхности

Проект, переписанный с Java на чистом GDScript и шейдерах без плагинов, делит планету (~6378 км) на участки, которые адаптивно дробятся или объединяются в зависимости от расстояния камеры.

Решение ориентировано на обучение и демонстрирует практическую реализацию масштабируемых террейнов с оптимизацией под real-time.

#inspiration | Original
🔥6