This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.
Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.
#tutorials | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.
Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.
#plugins | Original
❤7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Viridian Matters представила PANLINE — футуристическую паркур-игру, вдохновлённую Mirror's Edge
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.
Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.
Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.
Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.
Выход PANLINE запланирован на 2026 год.
#games | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.
Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.
В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.
Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.
Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.
#games | Original
1👍14❤5🔥2
Компания JangaFX сделала свою программу поддержки уволенных специалистов постоянной инициативой
Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.
Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.
За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.
Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.
#news
Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.
Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.
За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.
Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.
#news
🤔6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студии Enjoy Studio S.A. и Bohemia Interactive выпустили в ранний доступ Everwind — выживалку в духе Minecraft
Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.
Есть кооператив и мультиплеер.
Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.
Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.
#games | Original
Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.
Есть кооператив и мультиплеер.
Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.
Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.
#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Wano выпустил обновление RPG Paper Maker 3.0 — движка для создания RPG без программирования
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.
Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.
Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.
#plugins | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.
Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.
#games #inspiration | Original
🔥16❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.
Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.
#inspiration #assets | Original
👍12❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.
После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).
Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.
#games | Original
👍8🔥1
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.
Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.
Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.
При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.
Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.
#news
🤔15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.
Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.
Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.
#news | Original
👍16🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.
Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.
Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.
Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.
#plugins | Original
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.
Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.
#inspiration | Original
🔥8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.
#inspiration | Original
❤27🔥19👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.
Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.
Релиз запланирован на 2027 год.
#games | Original
❤16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа
Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.
Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.
#games | Original
Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.
Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.
#games | Original
👍8🔥3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира
Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.
#games | Original
Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.
#games | Original
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.
Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.
#plugins | Original
🔥10👍7❤4
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:
😶 @MotionTut – моушн чат
😶 @Blender3DChat – Blender3D
😶 @HoudiniTut – Houdini
😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat
😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только
😶 @GraphicDesignChat – граф. программы
😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM