Unreal Engine
10.9K subscribers
901 photos
1.04K videos
2 files
1.45K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия 3D Tudor представила воркшоп по созданию цельных стилизованных сцен в Blender и Unreal Engine

В пайплайне используется Blender 5 и Unreal Engine 5.7, а сцена переносится через glTF.

Участники создают стилизованную «призрачную улицу» с ландшафтом, рекой, растительностью, освещением, туманом и процедурным наполнением сцены для портфолио.

#tutorials | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Dylan Browne протестировал новый ландшафтный инструмент

Система должна заменить старый heightfield-ландшафт и позволяет делать нависающие формы, использовать проекционные штампы, выполнять mesh-boolean операции и создавать более сложную геометрию.

Инструмент пока на ранней стадии, но уже работает с PCG.

#plugins | Original
7🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студия Viridian Matters представила PANLINE — футуристическую паркур-игру, вдохновлённую Mirror's Edge

Проект предлагает перемещаться по огромному городу небоскрёбов, выполняя роль курьера, который доставляет грузы через крыши, закрытые районы и скрытые маршруты.

Геймплей строится вокруг свободного перемещения и навигации без карты — ориентироваться придётся по ориентирам, памяти и компасу.

Игрок выполняет процедурно генерируемые задания, находит ресурсы для ремонта и улучшений и использует устройство PANLET, позволяющее взаимодействовать с городской инфраструктурой.

Город открыт для исследования и постепенно раскрывается по мере развития навыков передвижения, улучшений оборудования и связей с другими курьерами.

Выход PANLINE запланирован на 2026 год.

#games | Original
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Be the Gun & the Architect — это динамичная аркадная игра, сочетающая элементы tower defense и twin-stick шутера

Игрок одновременно выступает и стрелком, и архитектором обороны: можно быстро строить башни, управляя персонажем с геймпада, и участвовать в боях напрямую.

Каждое уничтоженное врагом существо усиливает вашу систему обороны, создавая постоянный цикл развития во время сражения.

#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Mark (I Make Games) представил прототип ремейка Diablo II от первого лица, созданный на базе Unreal Engine 5

Проект уже привлёк внимание благодаря необычному взгляду на классическую ARPG — с упором на иммерсивность в духе The Elder Scrolls V: Skyrim.

В демо показаны базовые механики, включая заклинания Fireball и Teleport, а также передвижение с возможностью скольжения и лазания.

Разработчик сосредоточен на системной части: уже реализован интерфейс с опытом, слотами навыков, зельями и выносливостью.

Проект остаётся на ранней стадии: визуальные эффекты будут дорабатываться позже, а текущие модели персонажей созданы с помощью ИИ.

#games | Original
1👍145🔥2
Компания JangaFX сделала свою программу поддержки уволенных специалистов постоянной инициативой

Layoff Assistance Program предоставляет художникам бесплатный доступ к инструментам студии — включая EmberGen, LiquiGen и GeoGen — сроком до шести месяцев.

Инициатива направлена на помощь специалистам, пострадавшим от массовых сокращений в индустрии, позволяя им обновить портфолио и сохранить профессиональные навыки.

За последний год программой уже воспользовались более 100 художников.

Таким образом, JangaFX не только реагирует на нестабильность рынка, но и инвестирует в сообщество, снижая барьер для возвращения специалистов в индустрию.

#news
🤔63
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Студии Enjoy Studio S.A. и Bohemia Interactive выпустили в ранний доступ Everwind — выживалку в духе Minecraft

Игра предлагает исследовать процедурный voxel-мир с летающими островами, строить базу прямо на воздушном корабле, собирать ресурсы, крафтить и сражаться с врагами.

Есть кооператив и мультиплеер.

Проект делает ставку на свободу исследования, разрушаемое окружение и атмосферу приключения с магией, подземельями и алхимией.

Полный релиз запланирован на 2027 год, развитие будет зависеть от фидбека игроков.

#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Wano выпустил обновление RPG Paper Maker 3.0 — движка для создания RPG без программирования

Версия 3.0 получила обновлённый интерфейс, поддержку браузера и ряд мелких улучшений, при этом остаётся совместимой со старыми проектами.

Движок позволяет делать 3D RPG с использованием 2D-спрайтов и простого интерфейса, а при желании — подключать JavaScript-плагины и импортировать свои модели.

Инструмент ориентирован на быстрый старт и подходит как новичкам, так и тем, кто хочет быстро прототипировать JRPG и другие RPG-проекты.

#plugins | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Стивен Ддунгу показал новое демо своей игры, где мир буквально создаётся на ходу

Объекты «рисуются» прямо в процессе, тени выглядят как линии от руки, а вся сцена напоминает живой концепт-арт.

Проект экспериментальный и связан с разработкой его другого RPG — Sword of Symphony, демонстрируя сам процесс создания игры внутри игры.

#games #inspiration | Original
🔥161
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан-Батист Луи выложил бесплатный стилизованный water shader для Unreal Engine 5 без использования текстур

В комплекте есть Blueprints, материал легко настраивается под разные стили.

Параллельно он показал glitter-шейдер и эксперименты с освещением, где свет используется как геймплейный элемент.

#inspiration #assets | Original
👍121
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Blight: Survival — кооперативный экшен от Behaviour Interactive и Haenir Studio, где средневековье смешано с зомби

Игра строится вокруг вылазок с базы. Нужно идти в опасные зоны, выполнять цели, получать лут и решать либо рискнуть дальше, либо вернуться.

После смерти теряете персонажа и экипировку, но прогресс сохраняется через базу (апгрейды, крафт).

Можно играть в коопе до 4х человек. На данный момент проект активно тестируют с комьюнити, релиз не раньше следующего года.

#games | Original
👍8🔥1
Epic Games уволила более 1000 сотрудников из-за падения вовлечённости в Fortnite и роста расходов

Это уже второй крупный раунд сокращений после 2023 года.

Компания объясняет решение финансовым дисбалансом: расходы превышают доходы.

Также закрываются или сворачиваются отдельные режимы внутри Fortnite.

При этом сокращения не связаны с ИИ — речь о проблемах всей индустрии live-service.

Unreal Engine остаётся приоритетом, и Epic продолжает развивать экосистему, двигаясь к следующему поколению движка.

#news
🤔15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 показали новую Terrain-систему — Mesh Terrain

Система поддерживает разную детализацию и работает через модификаторы — их можно стекать и менять без потери данных.

Это сильно ускоряет итерации и даёт больше гибкости.

Фича ещё в разработке, ожидается примерно к версии 5.8.

#news | Original
👍16🔥41
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jorge Valle Hurtado выпустил плагин Atlux λ для Unreal Engine на площадке Fab

Он предлагает полноценный студийный пайплайн визуализации прямо в редакторе.

Инструмент объединяет виртуальную фотостудию, физически корректный свет и упрощённый рендеринг в один клик без настройки Movie Render Queue, ускоряя создание разных типов рендеров.

Среди ключевых функций — экспорт в Colmap для Gaussian Splatting, процедурные gobos, автоматические turntable-анимации и пакетный рендеринг.

Обновление также добавляет поддержку macOS, расширяя использование плагина в кроссплатформенных пайплайнах.

#plugins | Original
🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жоан Вине, основатель Canari Games, показал закулисные референсы анимации для пиксельного sci-fi платформера LUNARK

Игра переосмысляет кинематографические платформеры 90-х, а собранные видео-референсы позволили точно передать бег, прыжки и взаимодействие с окружением в pixel-art формате.

Подход Вине служит прикладным ориентиром для инди-разработчиков, показывая, как с минимальными ресурсами добиться выразительной и правдоподобной анимации.

#inspiration | Original
🔥8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Фабиано Диас (Loco Dev) представил систему плавного обхода препятствий для Unreal Engine 5

Решение построено на Blueprint: сфера-трейсы по обе стороны персонажа определяют наличие стен, после чего через additive Blend Space корректируется поворот и траектория, а радиус капсулы адаптируется под узкие пространства.

#inspiration | Original
27🔥19👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Макс Парата представил инди-игру Punk Runner — гоночный проект с летающими автомобилями

Ключевая особенность — физика управления, имитирующая поведение реальных машин с учётом буста и столкновений, дополненная RPG-механиками: уровни, характеристики и редкие детали напрямую влияют на стиль вождения.

Система динамических заездов (outrun) и кастомизация через гараж формируют гибкий геймплейный цикл, делая проект показательным примером сочетания аркадных гонок и прогрессии.

Релиз запланирован на 2027 год.

#games | Original
16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Pearl Abyss сообщила, что Crimson Desert продалась тиражом более 2 млн копий за первые 24 часа

Проект, выросший из идеи приквела к Black Desert, стал одиночной open-world игрой и привлёк внимание благодаря собственному движку BlackSpace Engine с динамическим ray tracing, масштабными сражениями и завораживающей средой.

Несмотря на высокие оценки критиков и впечатляющую технологическую базу, запуск сопровождается смешанными отзывами пользователей из-за производительности.

#games | Original
👍8🔥3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Muri: Wildwoods от Speldosa Interactive получила демо-версию в Steam, представляя расслабляющее приключение с элементами платформера и экологического “очищения” мира

Игрок управляет персонажем по имени Pelle, исследует остров, перемещается по природным и архитектурным локациям, используя водяной инструмент для удаления “заражения” и восстановления цветовой палитры окружения.

#games | Original
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тим Чен выпустил бесплатный плагин Unreal Engine 5 под названием NanoGS, предназначенный для эффективного рендеринга 3D Gaussian Splatting с низким потреблением VRAM

Инструмент использует Nanite-подобные LOD-кластеры, GPU-ускоренную сортировку и экранно-зависимый выбор детализации, позволяя обрабатывать большие сцены в реальном времени.

Решение позиционируется как proof-of-concept, но уже демонстрирует практическую ценность для кинематик и геопространственных сцен, особенно при разбиении данных на тайлы и использовании вспомогательного Python-слайсера.

#plugins | Original
🔥10👍74
Напоминаем вам, что у нас есть чаты для общения на дизайнерские темы. Выбирайте, какой профиль вам по душе:

😶 @MotionTut – моушн чат

😶 @Blender3DChat – Blender3D

😶 @HoudiniTut – Houdini

😶 @UE_Chat – Unreal Engine Chat

😄 @CreateProChat – Штрихуй – чат по Procreate и не только

😶 @GraphicDesignChat – граф. программы

😱 @NeuralNetworksTut – чат по нейронкам

При входе, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами чата.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM