This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Der_Kevin показал демо WIP-игры про фингерборд с акцентом на точные движения руки и контроль доски
Проект создаётся на Unity, рабочее название — Handplant, а автор регулярно делится закулисьем и прогрессом разработки.
#games | Original
Проект создаётся на Unity, рабочее название — Handplant, а автор регулярно делится закулисьем и прогрессом разработки.
#games | Original
👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатная библиотека анимаций: 130+ движений для игр
Quaternius выпустил Universal Animation Library 2 — набор из 130+ анимаций на универсальном гуманоидном риге для Unreal Engine, Unity и Godot.
В коллекции есть боевые и оружейные комбо, паркур, фермерские действия, рыбалка и зомби-походка.
Доступны две версии: бесплатная стандартная (около 70% контента) и исходники с .blend-файлом рига и анимаций.
#assets | Original
Quaternius выпустил Universal Animation Library 2 — набор из 130+ анимаций на универсальном гуманоидном риге для Unreal Engine, Unity и Godot.
В коллекции есть боевые и оружейные комбо, паркур, фермерские действия, рыбалка и зомби-походка.
Доступны две версии: бесплатная стандартная (около 70% контента) и исходники с .blend-файлом рига и анимаций.
#assets | Original
🔥17❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games представила TechAudioTools для Unreal Engine 5
Набор TechAudioTools включает внутренние редакторские инструменты и повторно используемые виджеты, предназначенные для масштабных рабочих процессов с MetaSounds.
Эти инструменты помогают ускорить создание сложных аудиосистем и оптимизировать работу с звуком внутри UE5.
#plugins | Original
Набор TechAudioTools включает внутренние редакторские инструменты и повторно используемые виджеты, предназначенные для масштабных рабочих процессов с MetaSounds.
Эти инструменты помогают ускорить создание сложных аудиосистем и оптимизировать работу с звуком внутри UE5.
#plugins | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милый пиксельный кот исследует мир в разрабатываемой игре
Инди-разработчик Hibikai показал прогресс WIP-проекта на Unreal Engine 5 — уютного экшен-приключения в пиксельном стиле с котом в главной роли.
Проект всё ещё в разработке, страницы в Steam пока нет, но разработчик регулярно делится обновлениями и новыми кадрами.
#games | Original
Инди-разработчик Hibikai показал прогресс WIP-проекта на Unreal Engine 5 — уютного экшен-приключения в пиксельном стиле с котом в главной роли.
Проект всё ещё в разработке, страницы в Steam пока нет, но разработчик регулярно делится обновлениями и новыми кадрами.
#games | Original
🔥5🤔4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic выложила 50+ бесплатных Niagara-эффектов для UE5.7
50 готовых VFX для Unreal Engine 5.7, включая взрывы, выстрелы, искры, огонь, дым, молнии и эффекты шагов; в комплекте есть демо-уровень с примерами и системы на базе Data Channels и Animation Notifies, которые можно изучать и сразу адаптировать под свои проекты.
#assets | Original
50 готовых VFX для Unreal Engine 5.7, включая взрывы, выстрелы, искры, огонь, дым, молнии и эффекты шагов; в комплекте есть демо-уровень с примерами и системы на базе Data Channels и Animation Notifies, которые можно изучать и сразу адаптировать под свои проекты.
#assets | Original
👍18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алина Леденёва разобрала, из-за чего SceneCaptureComponent2D и игровая камера в UE5 дают разное кадрирование при смене соотношения сторон
Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.
В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.
#tutorials | Original
Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.
В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.
#tutorials | Original
❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный инструмент для кинематографичного света в UE5
Argentum Studio выпустила Lighting Cinematic Tool — плагин для Unreal Engine 5, который упрощает настройку Lumen GI и помогает быстрее получать стабильное, качественное кинематографичное освещение.
Инструмент собирает ключевые параметры Lumen в одной системе, снижает артефакты и ускоряет итерации.
В честь релиза авторы раздают его бесплатно на ограниченное время: нужно перейти к посту на ArtStation, поставить лайк и оставить комментарий с запросом на доступ, после чего выдают промокод.
#plugins | Original
Argentum Studio выпустила Lighting Cinematic Tool — плагин для Unreal Engine 5, который упрощает настройку Lumen GI и помогает быстрее получать стабильное, качественное кинематографичное освещение.
Инструмент собирает ключевые параметры Lumen в одной системе, снижает артефакты и ускоряет итерации.
В честь релиза авторы раздают его бесплатно на ограниченное время: нужно перейти к посту на ArtStation, поставить лайк и оставить комментарий с запросом на доступ, после чего выдают промокод.
#plugins | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффектный вихрь в UE5.7 от Wolfgames — VFX-художник обновил свои стилизованные эффекты в Unreal Engine 5.7
Работа демонстрирует возможности Niagara: динамичные частицы, световые акценты и «искристая» магия создают ощущение AAA-качества.
#inspiration | Original
Работа демонстрирует возможности Niagara: динамичные частицы, световые акценты и «искристая» магия создают ощущение AAA-качества.
#inspiration | Original
🔥12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-студия Bugged Games готовит к выходу в первом квартале 2026 мрачное action-adventure в духе Alice: Madness Returns
#games | Original
#games | Original
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик JankyAnims показал обновление своего WIP-проекта с упором на бег и трюки по стенам
В новой версии улучшены переходы и плавность анимаций, добавлены базовые платформенные механики: захваты уступов, запрыгивания и варианты wall-run grab.
Скольжение переработано и получило обновлённые анимации вместо временных.
#games #inspiration | Original
В новой версии улучшены переходы и плавность анимаций, добавлены базовые платформенные механики: захваты уступов, запрыгивания и варианты wall-run grab.
Скольжение переработано и получило обновлённые анимации вместо временных.
#games #inspiration | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Citystate Metropolis — градостроительный симулятор с глубокой настройкой застройки от разработчика Andy Sztark выйдет в первом квартале 2026
Доступна тонкая настройка районов под разные социально-экономические задачи — от доступного жилья до престижных эко-зон для роста стоимости земли и инвестиций.
Редактор карт сочетает реальные геоданные и процедурную генерацию: реки, озёра, рельеф и леса настраиваются отдельно.
В игре более 40 типов дорог, парк-редактор и детальная кастомизация зданий по размерам, форме и цвету. Управление городом включает бюджет, налоги и crowd-симуляцию населения для реалистичной плотности.
#games | Original
Доступна тонкая настройка районов под разные социально-экономические задачи — от доступного жилья до престижных эко-зон для роста стоимости земли и инвестиций.
Редактор карт сочетает реальные геоданные и процедурную генерацию: реки, озёра, рельеф и леса настраиваются отдельно.
В игре более 40 типов дорог, парк-редактор и детальная кастомизация зданий по размерам, форме и цвету. Управление городом включает бюджет, налоги и crowd-симуляцию населения для реалистичной плотности.
#games | Original
👍9❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
разработчик hoahluke показал систему генерации планетарного ландшафта
Система работает на CPU через Burst и DOTS, что упрощает коллизии и физику.
Демо планета радиусом ~830 км, но технология рассчитана и на больший масштаб.
Дальше в планах — улучшение дальних видов с помощью глобальных карт и добавление объектов вроде деревьев и камней.
#games #inspiration | Original
Система работает на CPU через Burst и DOTS, что упрощает коллизии и физику.
Демо планета радиусом ~830 км, но технология рассчитана и на больший масштаб.
Дальше в планах — улучшение дальних видов с помощью глобальных карт и добавление объектов вроде деревьев и камней.
#games #inspiration | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пара отличных каналов по 2D и граф дизайну
@photoshopforyou - актуальные уроки по созданию шедевров в Photoshop
@Illustrationlessons - изучаем Adobe Illustrator
@photoshopforyou - актуальные уроки по созданию шедевров в Photoshop
@Illustrationlessons - изучаем Adobe Illustrator
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Running Train — фотореалистичный симулятор машиниста на UE5 от соло-разработчика Rizu
Действие разворачивается на вымышленной японской линии Takahashi-Hayama: игрок управляет поездом и наблюдает детализированные сельские пейзажи из кабины.
Для чистой картинки автор отказался от классического motion blur — после 20 км/ч вращение колёс ограничивается, а ощущение скорости создаёт radial blur-меш.
#games | Original
Действие разворачивается на вымышленной японской линии Takahashi-Hayama: игрок управляет поездом и наблюдает детализированные сельские пейзажи из кабины.
Для чистой картинки автор отказался от классического motion blur — после 20 км/ч вращение колёс ограничивается, а ощущение скорости создаёт radial blur-меш.
#games | Original
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
@uifail — с 2018 радует лучшими фейлами в интерфейсах и прочем юиксе. Канал ведет Денис Пушкарь, дизайн-лид и стартапер.
Фишка канала: если твою предложку опубликуют в канале, получишь 500р
Фишка канала: если твою предложку опубликуют в канале, получишь 500р
👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный редактор тайлсетов для пиксель-арта
Escualina выпустил Instatileset, удобный инструмент для 2D-проектов.
Работает онлайн и оффлайн: рисуйте на панели ввода или вывода, пользуйтесь подсказками, экспортируйте результат в движок или сохраняйте исходники для дальнейшего редактирования.
#plugins | Original
Escualina выпустил Instatileset, удобный инструмент для 2D-проектов.
Работает онлайн и оффлайн: рисуйте на панели ввода или вывода, пользуйтесь подсказками, экспортируйте результат в движок или сохраняйте исходники для дальнейшего редактирования.
#plugins | Original
Adobe Photoshop теперь в Max
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
Хотите уверенно чувствовать себя в ведущем графическом редакторе?
В Max запущен официальный русскоязычный канал с качественными материалами — это реальная альтернатива платным курсам и разрозненным туториалам.
Самые доходчивые уроки и лучшие работы размещаются на канале.
Контент структурирован так, чтобы быть полезным и для начинающих, и для опытных дизайнеров — рекомендую подписаться.
Подписаться - https://max.ru/photoshopforyou
👎27
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Saber Interactive анонсировала проект, который позволит игрокам примерить роль Джона Уика
Игра создается в тесном сотрудничестве с создателями фильмов, а Киану Ривз вернёт образ и голос персонажа.
Планируются релизы на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
История оригинальна и охватывает важный период жизни Джона Уика, включая известных и новых персонажей.
#games | Original
Игра создается в тесном сотрудничестве с создателями фильмов, а Киану Ривз вернёт образ и голос персонажа.
Планируются релизы на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.
История оригинальна и охватывает важный период жизни Джона Уика, включая известных и новых персонажей.
#games | Original
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Каналов 30, а пользы как от 80!
Мы отобрали 30 полезнейших каналов для дизайнеров и объединили их в одну удобную папку
Один клик — и у вас в кармане мощный инструмент для ежедневного профессионального апгрейда.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Папка легко интегрируется в ваш Telegram, создавая отдельную вкладку для комфортной работы.
Добавляйте подборку и начинайте работать продуктивно!
Добавить подборку - https://t.iss.one/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
Мы отобрали 30 полезнейших каналов для дизайнеров и объединили их в одну удобную папку
Один клик — и у вас в кармане мощный инструмент для ежедневного профессионального апгрейда.
Польза всем
Папка идеально подойдет как новичкам, так и опытным дизайнерам, желающим расширить кругозор.
Папка легко интегрируется в ваш Telegram, создавая отдельную вкладку для комфортной работы.
Добавляйте подборку и начинайте работать продуктивно!
Добавить подборку - https://t.iss.one/addlist/w2FuAy48ENY2YzUy
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для реалистичного груминга персонажей в UE5
Francesco Di Luisi показал шейдер груминга от AVASCOT с функцией Probability Mask.
Она распределяет цвет и свойства по вероятности, а не по плавному градиенту, из-за чего мех выглядит естественнее: светлые зоны повышают шанс нового цвета, тёмные сохраняют базовые волокна.
Система работает от одной текстуры.
Релиз ожидается в этом месяце вместе с туториалом.
#plugins | Original
Francesco Di Luisi показал шейдер груминга от AVASCOT с функцией Probability Mask.
Она распределяет цвет и свойства по вероятности, а не по плавному градиенту, из-за чего мех выглядит естественнее: светлые зоны повышают шанс нового цвета, тёмные сохраняют базовые волокна.
Система работает от одной текстуры.
Релиз ожидается в этом месяце вместе с туториалом.
#plugins | Original
🔥7❤2👍1🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Hibikai показал эффект «невидимых полостей» в Unreal Engine 5
Эффект реализованный через кастомный fade-материал.
Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.
Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.
#inspiration | Original
Эффект реализованный через кастомный fade-материал.
Трюк основан на вычислении Scene Depth и Pixel Depth, хотя узел Depth Fade позволяет существенно упростить настройку.
Решение предназначено для ситуаций, когда геометрия должна оставаться скрытой, и уже применяется в пиксельной игре автора о приключениях кота.
#inspiration | Original
👍3