This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект вспышки пламени в Unreal Engine 5
VFX-артист Кирилл Анчиков показал, как создал эффект Flame Burst в UE5, используя симуляции в EmberGen и анимацию материала через Blueprints, с упором на тайминг, фазу и накопления энергии.
#inspiration | Original
VFX-артист Кирилл Анчиков показал, как создал эффект Flame Burst в UE5, используя симуляции в EmberGen и анимацию материала через Blueprints, с упором на тайминг, фазу и накопления энергии.
#inspiration | Original
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурное передвижение многоногих существ в Unreal Engine
Разработчик Линкольн Маргисон выпустил бесплатный туториал по созданию процедурной системы движения для существ с четырьмя и более ногами в Unreal Engine, позволяющей добиться естественной анимации паукообразных и других «ползучих» монстров без ручной анимации.
#tutorials | Original
Разработчик Линкольн Маргисон выпустил бесплатный туториал по созданию процедурной системы движения для существ с четырьмя и более ногами в Unreal Engine, позволяющей добиться естественной анимации паукообразных и других «ползучих» монстров без ручной анимации.
#tutorials | Original
🔥19👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор с VFX, искажающими реальность, как в Control
Разработчик Beast Knight показал новое обновление Psych Rift, где тестирует сюрреалистичные VFX для создания сверхъестественной атмосферы.
Psych Rift — это экшен-приключение в секретном исследовательском комплексе, захваченном тёмной сущностью: игроку предстоит выживать, сталкиваться с монстрами и решать физические головоломки.
#games | Original
Разработчик Beast Knight показал новое обновление Psych Rift, где тестирует сюрреалистичные VFX для создания сверхъестественной атмосферы.
Psych Rift — это экшен-приключение в секретном исследовательском комплексе, захваченном тёмной сущностью: игроку предстоит выживать, сталкиваться с монстрами и решать физические головоломки.
#games | Original
🔥12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Der_Kevin показал демо WIP-игры про фингерборд с акцентом на точные движения руки и контроль доски
Проект создаётся на Unity, рабочее название — Handplant, а автор регулярно делится закулисьем и прогрессом разработки.
#games | Original
Проект создаётся на Unity, рабочее название — Handplant, а автор регулярно делится закулисьем и прогрессом разработки.
#games | Original
👍7🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатная библиотека анимаций: 130+ движений для игр
Quaternius выпустил Universal Animation Library 2 — набор из 130+ анимаций на универсальном гуманоидном риге для Unreal Engine, Unity и Godot.
В коллекции есть боевые и оружейные комбо, паркур, фермерские действия, рыбалка и зомби-походка.
Доступны две версии: бесплатная стандартная (около 70% контента) и исходники с .blend-файлом рига и анимаций.
#assets | Original
Quaternius выпустил Universal Animation Library 2 — набор из 130+ анимаций на универсальном гуманоидном риге для Unreal Engine, Unity и Godot.
В коллекции есть боевые и оружейные комбо, паркур, фермерские действия, рыбалка и зомби-походка.
Доступны две версии: бесплатная стандартная (около 70% контента) и исходники с .blend-файлом рига и анимаций.
#assets | Original
🔥17❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic Games представила TechAudioTools для Unreal Engine 5
Набор TechAudioTools включает внутренние редакторские инструменты и повторно используемые виджеты, предназначенные для масштабных рабочих процессов с MetaSounds.
Эти инструменты помогают ускорить создание сложных аудиосистем и оптимизировать работу с звуком внутри UE5.
#plugins | Original
Набор TechAudioTools включает внутренние редакторские инструменты и повторно используемые виджеты, предназначенные для масштабных рабочих процессов с MetaSounds.
Эти инструменты помогают ускорить создание сложных аудиосистем и оптимизировать работу с звуком внутри UE5.
#plugins | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Милый пиксельный кот исследует мир в разрабатываемой игре
Инди-разработчик Hibikai показал прогресс WIP-проекта на Unreal Engine 5 — уютного экшен-приключения в пиксельном стиле с котом в главной роли.
Проект всё ещё в разработке, страницы в Steam пока нет, но разработчик регулярно делится обновлениями и новыми кадрами.
#games | Original
Инди-разработчик Hibikai показал прогресс WIP-проекта на Unreal Engine 5 — уютного экшен-приключения в пиксельном стиле с котом в главной роли.
Проект всё ещё в разработке, страницы в Steam пока нет, но разработчик регулярно делится обновлениями и новыми кадрами.
#games | Original
🔥5🤔4
t.iss.one/СontentСrate — все для Photoshop и illustrator в одном канале
t.iss.one/Dezzzjobs — свежие вакансии и заказы для дизайнеров каждый день
t.iss.one/Tutorial_Design — канал с курсами от топовых онлайн школ и дизайнеров
t.iss.one/Art_Risovach — канал для художников и иллюстраторов с уроками и книгами
t.iss.one/Procreate_free_Brushs — канал с бесплатными кистями для Procreate
Подписывайся и прокачивай свой скилл
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Epic выложила 50+ бесплатных Niagara-эффектов для UE5.7
50 готовых VFX для Unreal Engine 5.7, включая взрывы, выстрелы, искры, огонь, дым, молнии и эффекты шагов; в комплекте есть демо-уровень с примерами и системы на базе Data Channels и Animation Notifies, которые можно изучать и сразу адаптировать под свои проекты.
#assets | Original
50 готовых VFX для Unreal Engine 5.7, включая взрывы, выстрелы, искры, огонь, дым, молнии и эффекты шагов; в комплекте есть демо-уровень с примерами и системы на базе Data Channels и Animation Notifies, которые можно изучать и сразу адаптировать под свои проекты.
#assets | Original
👍17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнеры теперь тренируют насмотренность прямо в Max!
Motion ZIP - канал, который собирает самые сочные, креативные и динамичные моушн дизайны.
С одной стороны это ежедневная доза визуального кайфа, но с другой стороны твои глаза будут находить постоянно что-то новое для будущих твоих проектов.
Заходи просто позалипать или насмотреться на работы профессионалов для прокачки своих навыков.
Подписаться - https://max.ru/Motion_ZIP
Motion ZIP - канал, который собирает самые сочные, креативные и динамичные моушн дизайны.
С одной стороны это ежедневная доза визуального кайфа, но с другой стороны твои глаза будут находить постоянно что-то новое для будущих твоих проектов.
Заходи просто позалипать или насмотреться на работы профессионалов для прокачки своих навыков.
Подписаться - https://max.ru/Motion_ZIP
👎35🤔3🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Алина Леденёва разобрала, из-за чего SceneCaptureComponent2D и игровая камера в UE5 дают разное кадрирование при смене соотношения сторон
Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.
В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.
#tutorials | Original
Дело в проекционной математике, правилах Maintain Axis и различиях в projection pipeline.
В материале — формулы для Maintain Y и Major Axis, разбор внутренней логики UE5.6 и два практичных решения синхронизации: быстрый Blueprint-фикс и более точный C++-подход через CustomProjectionMatrix, чтобы SceneCapture повторял поведение основной камеры.
#tutorials | Original
❤4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный инструмент для кинематографичного света в UE5
Argentum Studio выпустила Lighting Cinematic Tool — плагин для Unreal Engine 5, который упрощает настройку Lumen GI и помогает быстрее получать стабильное, качественное кинематографичное освещение.
Инструмент собирает ключевые параметры Lumen в одной системе, снижает артефакты и ускоряет итерации.
В честь релиза авторы раздают его бесплатно на ограниченное время: нужно перейти к посту на ArtStation, поставить лайк и оставить комментарий с запросом на доступ, после чего выдают промокод.
#plugins | Original
Argentum Studio выпустила Lighting Cinematic Tool — плагин для Unreal Engine 5, который упрощает настройку Lumen GI и помогает быстрее получать стабильное, качественное кинематографичное освещение.
Инструмент собирает ключевые параметры Lumen в одной системе, снижает артефакты и ускоряет итерации.
В честь релиза авторы раздают его бесплатно на ограниченное время: нужно перейти к посту на ArtStation, поставить лайк и оставить комментарий с запросом на доступ, после чего выдают промокод.
#plugins | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффектный вихрь в UE5.7 от Wolfgames — VFX-художник обновил свои стилизованные эффекты в Unreal Engine 5.7
Работа демонстрирует возможности Niagara: динамичные частицы, световые акценты и «искристая» магия создают ощущение AAA-качества.
#inspiration | Original
Работа демонстрирует возможности Niagara: динамичные частицы, световые акценты и «искристая» магия создают ощущение AAA-качества.
#inspiration | Original
🔥12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-студия Bugged Games готовит к выходу в первом квартале 2026 мрачное action-adventure в духе Alice: Madness Returns
#games | Original
#games | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик JankyAnims показал обновление своего WIP-проекта с упором на бег и трюки по стенам
В новой версии улучшены переходы и плавность анимаций, добавлены базовые платформенные механики: захваты уступов, запрыгивания и варианты wall-run grab.
Скольжение переработано и получило обновлённые анимации вместо временных.
#games #inspiration | Original
В новой версии улучшены переходы и плавность анимаций, добавлены базовые платформенные механики: захваты уступов, запрыгивания и варианты wall-run grab.
Скольжение переработано и получило обновлённые анимации вместо временных.
#games #inspiration | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😞 «3D-моделирование – это для специалистов. Я уже не разберусь, что там и куда нажимать»
Это дурацкое заблуждение отводило много реально талантливых ребят от создания собственных фигурок. Хотя у 3Dash давно есть рабочий курс по созданию готовых к печати моделей (как на видео) всего за 14 дней!
Просто заходите и творите. Без воды и ненужной теории.
Курс ведёт практикующий 3D-художник со стажем больше 12 лет в игровой индустрии. И такой практический опыт сразу сказывается на результатах учеников.
Переходите в закреп, чтобы посмотреть бесплатный мини-курс и понять, по пути ли нам: https://t.iss.one/+2hNuGkDDZ_U4N2Ey
Реклама. ИП Фокина А.А. ИНН 682503321604. erid:2VSb5z5t9v9
Это дурацкое заблуждение отводило много реально талантливых ребят от создания собственных фигурок. Хотя у 3Dash давно есть рабочий курс по созданию готовых к печати моделей (как на видео) всего за 14 дней!
Просто заходите и творите. Без воды и ненужной теории.
Курс ведёт практикующий 3D-художник со стажем больше 12 лет в игровой индустрии. И такой практический опыт сразу сказывается на результатах учеников.
Переходите в закреп, чтобы посмотреть бесплатный мини-курс и понять, по пути ли нам: https://t.iss.one/+2hNuGkDDZ_U4N2Ey
Реклама. ИП Фокина А.А. ИНН 682503321604. erid:2VSb5z5t9v9
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Citystate Metropolis — градостроительный симулятор с глубокой настройкой застройки от разработчика Andy Sztark выйдет в первом квартале 2026
Доступна тонкая настройка районов под разные социально-экономические задачи — от доступного жилья до престижных эко-зон для роста стоимости земли и инвестиций.
Редактор карт сочетает реальные геоданные и процедурную генерацию: реки, озёра, рельеф и леса настраиваются отдельно.
В игре более 40 типов дорог, парк-редактор и детальная кастомизация зданий по размерам, форме и цвету. Управление городом включает бюджет, налоги и crowd-симуляцию населения для реалистичной плотности.
#games | Original
Доступна тонкая настройка районов под разные социально-экономические задачи — от доступного жилья до престижных эко-зон для роста стоимости земли и инвестиций.
Редактор карт сочетает реальные геоданные и процедурную генерацию: реки, озёра, рельеф и леса настраиваются отдельно.
В игре более 40 типов дорог, парк-редактор и детальная кастомизация зданий по размерам, форме и цвету. Управление городом включает бюджет, налоги и crowd-симуляцию населения для реалистичной плотности.
#games | Original
👍7❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
разработчик hoahluke показал систему генерации планетарного ландшафта
Система работает на CPU через Burst и DOTS, что упрощает коллизии и физику.
Демо планета радиусом ~830 км, но технология рассчитана и на больший масштаб.
Дальше в планах — улучшение дальних видов с помощью глобальных карт и добавление объектов вроде деревьев и камней.
#games #inspiration | Original
Система работает на CPU через Burst и DOTS, что упрощает коллизии и физику.
Демо планета радиусом ~830 км, но технология рассчитана и на больший масштаб.
Дальше в планах — улучшение дальних видов с помощью глобальных карт и добавление объектов вроде деревьев и камней.
#games #inspiration | Original
👍4