This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тео Чим показывает, как сделать 2D-игру объёмной с помощью наложения спрайтов
С помощью этого приёма даже текстуры можно заставить выглядеть вращающимися, создавая эффект псевдо-3D без сложного моделирования.
Чим использует его в Detective Fantasia: EXCALIMURDER, предстоящей игре в стиле Game Boy про убийство с Эскалибуром в роли оружия, а также делится советами по созданию океанов и вращающихся комнат в пиксель-арте.
#tutorials | Original
С помощью этого приёма даже текстуры можно заставить выглядеть вращающимися, создавая эффект псевдо-3D без сложного моделирования.
Чим использует его в Detective Fantasia: EXCALIMURDER, предстоящей игре в стиле Game Boy про убийство с Эскалибуром в роли оружия, а также делится советами по созданию океанов и вращающихся комнат в пиксель-арте.
#tutorials | Original
🔥5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Slopecrashers от Йоханнеса Лугштайна — аркадный сноуборд-рейсер, вдохновлённый SSX и Snowboard Kids, с упором на физику, высокую скорость и трюки
Игра предлагает заезды по стенам, тоннелям и халфпайпам, мультиплеер и нестандартные механики вроде глайдеров и крюка.
Проект разрабатывался в Unreal Engine, вышел на PC и консолях в 2024 году, а в будущем получит новые обновления и версию для Switch 2.
#games | Original
Игра предлагает заезды по стенам, тоннелям и халфпайпам, мультиплеер и нестандартные механики вроде глайдеров и крюка.
Проект разрабатывался в Unreal Engine, вышел на PC и консолях в 2024 году, а в будущем получит новые обновления и версию для Switch 2.
#games | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зрелищный эффект пространственного разлома в 3D
VFX-художник Рауль Фернандес Гуардиа показал эффект «разрыва измерений», созданный в Houdini и Unreal Engine.
Ключевая идея — одновременное сосуществование двух миров без телепортаций и дополнительных камер, что позволяет плавно растворять одно пространство в другом.
В работе использованы Niagara-частицы, кастомные маски и UV, а также приёмы, вдохновлённые играми и кино.
#inspiration | Original
VFX-художник Рауль Фернандес Гуардиа показал эффект «разрыва измерений», созданный в Houdini и Unreal Engine.
Ключевая идея — одновременное сосуществование двух миров без телепортаций и дополнительных камер, что позволяет плавно растворять одно пространство в другом.
В работе использованы Niagara-частицы, кастомные маски и UV, а также приёмы, вдохновлённые играми и кино.
#inspiration | Original
🔥22❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичное движение травы в UE5 от Nate LaMartina
Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.
Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.
Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.
#inspiration | Original
Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.
Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.
Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.
#inspiration | Original
🔥19❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Uday Aklade представил проект Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard
Сцена создана для Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D, ключевой акцент сделан на модульный подход и layer-материалами с RGB-масками и vertex painting для борьбы с повторениями.
#inspiration | Original
Сцена создана для Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D, ключевой акцент сделан на модульный подход и layer-материалами с RGB-масками и vertex painting для борьбы с повторениями.
#inspiration | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scarlet Lake от Nocturnal Interactive — пиксельный хоррор о тайнах закрытого городка
Инди-survival horror в ретро-стилистике, где игрок берёт на себя роль детектива Бена Мёрфи, отправившегося в изолированный город после сообщения от пропавшей жены.
Проект вдохновлён Signalis, Holstin и Resident Evil 4, предлагает изометрическую камеру с боями «из-за плеча», напряжённую атмосферу и ограниченный инвентарь, заставляющий тщательно продумывать каждый шаг.
Игра сосредоточена на расследовании, выживании и медленном раскрытии мрачных секретов Scarlet Lake.
#games | Original
Инди-survival horror в ретро-стилистике, где игрок берёт на себя роль детектива Бена Мёрфи, отправившегося в изолированный город после сообщения от пропавшей жены.
Проект вдохновлён Signalis, Holstin и Resident Evil 4, предлагает изометрическую камеру с боями «из-за плеча», напряжённую атмосферу и ограниченный инвентарь, заставляющий тщательно продумывать каждый шаг.
Игра сосредоточена на расследовании, выживании и медленном раскрытии мрачных секретов Scarlet Lake.
#games | Original
👍6❤1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SleepWalker — курс по созданию своего собственного синематика в Unreal Engine.
Сегодня в CG нужен не просто исполнитель, а сторителлер, владеющий языком режиссуры, композиции и драматургии. Ключевой навык будущего — наделять цифровые миры историей, которую каждый захочет досмотреть до конца. Это и есть ключевой навык по завершению курса.
Обучение длится 3 месяца. Есть система практических работ, поддержка сообщества и фидбэк от преподавателя. До основного курса полезным будет пройти миникурс AirWalker.
Подробнее об обучении на Sleepwalker вот здесь.
Еще много полезного в телеграм-канале «Вольницы» ⚡️
Реклама: ИП Чуркин Алексей Анатольевич. ИНН: 741902181633, Erid: 2Vtzqud77L5
Сегодня в CG нужен не просто исполнитель, а сторителлер, владеющий языком режиссуры, композиции и драматургии. Ключевой навык будущего — наделять цифровые миры историей, которую каждый захочет досмотреть до конца. Это и есть ключевой навык по завершению курса.
Обучение длится 3 месяца. Есть система практических работ, поддержка сообщества и фидбэк от преподавателя. До основного курса полезным будет пройти миникурс AirWalker.
Подробнее об обучении на Sleepwalker вот здесь.
Еще много полезного в телеграм-канале «Вольницы» ⚡️
Реклама: ИП Чуркин Алексей Анатольевич. ИНН: 741902181633, Erid: 2Vtzqud77L5
🔥3👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DoubleJump Academy представила курс по реалтайм-разрушениям в UE5
Новый воркшоп посвящён созданию эффектов разрушения для игр с использованием Houdini и Unreal Engine 5.
#inspiration | Original
Новый воркшоп посвящён созданию эффектов разрушения для игр с использованием Houdini и Unreal Engine 5.
#inspiration | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стивен Ддунгу показал тизер игры 00000 00 0𝑥0000000
Проект основан на черновиках его RPG с музыкой и боями Sword of Symphony.
В тизере демонстрируются динамичные схватки главного героя и черновые версии локаций с эффектами, показывая эволюцию мира и механик будущей эпизодической игры.
#games | Original
Проект основан на черновиках его RPG с музыкой и боями Sword of Symphony.
В тизере демонстрируются динамичные схватки главного героя и черновые версии локаций с эффектами, показывая эволюцию мира и механик будущей эпизодической игры.
#games | Original
❤5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющее кладбище в 3D создано на Unreal Engine 5
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мигель дель Рио показал пайплайн SpeedTree
В новом туториале автор объясняет, как использовать любые деревья из SpeedTree с системой Nanite Foliage и ветром в Unreal Engine 5.7.
Он разбирает оптимизацию производительности и демонстрирует конвертацию масочных материалов в полностью геометрические с помощью кастомного HDA, что улучшает работу Nanite и качество освещения Lumen.
#tutorials | Original
В новом туториале автор объясняет, как использовать любые деревья из SpeedTree с системой Nanite Foliage и ветром в Unreal Engine 5.7.
Он разбирает оптимизацию производительности и демонстрирует конвертацию масочных материалов в полностью геометрические с помощью кастомного HDA, что улучшает работу Nanite и качество освещения Lumen.
#tutorials | Original
🔥10❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Unity показал псевдо-объёмный туман в экранном пространстве
Алексей Тестов поделился прогрессом по своему безымянному проекту, продемонстрировав экранный туман, проецируемый в пространство сцены из фиксированной камеры.
Эффект основан на карте распределения тумана, зависящей от погодных параметров (влажность, ветер, время суток), высоты ландшафта и набора шумов и световых реакций, что позволяет добиться плотного приземного тумана при относительно простой технической реализации в Unity.
#inspiration | Original
Алексей Тестов поделился прогрессом по своему безымянному проекту, продемонстрировав экранный туман, проецируемый в пространство сцены из фиксированной камеры.
Эффект основан на карте распределения тумана, зависящей от погодных параметров (влажность, ветер, время суток), высоты ландшафта и набора шумов и световых реакций, что позволяет добиться плотного приземного тумана при относительно простой технической реализации в Unity.
#inspiration | Original
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сюрреалистичный хоррор My Paper Forest с рисованной графикой
ра делает ставку не на сложный геймплей, а на тревожную атмосферу и визуальный стиль: все текстуры нарисованы вручную, а лес выглядит как хрупкий бумажный мир, разваливающийся на глазах.
В роли игрока предстоит блуждать по зловещим чащам, собирать обрывки записок и постепенно раскрывать, что происходящее не так однозначно, как кажется.
#games | Original
ра делает ставку не на сложный геймплей, а на тревожную атмосферу и визуальный стиль: все текстуры нарисованы вручную, а лес выглядит как хрупкий бумажный мир, разваливающийся на глазах.
В роли игрока предстоит блуждать по зловещим чащам, собирать обрывки записок и постепенно раскрывать, что происходящее не так однозначно, как кажется.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Антон Фоменко показал свою анимацию фантазийного робота сделанную с помощью Blender и Unreal Engine 5
Работа выполнена как учебный stylized-проект с акцентом на форму, характер и toon-эстетику.
#inspiration | Original
Работа выполнена как учебный stylized-проект с акцентом на форму, характер и toon-эстетику.
#inspiration | Original
🔥12👍2🍌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ишан Верма воссоздал популярный мем с лысым Томом из Tom and Jerry в формате 3D
Работа выполнена в Unreal Engine с использованием toon-шейдера и точно передаёт стиль оригинального мультфильма.
#inspiration | Original
Работа выполнена в Unreal Engine с использованием toon-шейдера и точно передаёт стиль оригинального мультфильма.
#inspiration | Original
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моханад Ибрагим показал производительную систему разрушений для UE5
Система основана на четырёх заранее симулированных анимациях разрушения (по сторонам света), которые поворачиваются под нужный угол удара.
реализовано в Unreal Engine с симуляциями из Houdini и отличается минимальной нагрузкой на CPU, оптимизированной работой с памятью и GPU, предлагая баланс между визуальным качеством и производительностью для игр.
#inspiration | Original
Система основана на четырёх заранее симулированных анимациях разрушения (по сторонам света), которые поворачиваются под нужный угол удара.
реализовано в Unreal Engine с симуляциями из Houdini и отличается минимальной нагрузкой на CPU, оптимизированной работой с памятью и GPU, предлагая баланс между визуальным качеством и производительностью для игр.
#inspiration | Original
🔥7🤗1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Техартист Джо Чу показал, как с помощью Modular Control Rig можно анимировать механические пропы прямо в Unreal Engine
Подход подходит для простых и средних по сложности объектов, снижает необходимость возвращаться в DCC и ускоряет итерации прямо на уровне сцены.
#inspiration | Original
Подход подходит для простых и средних по сложности объектов, снижает необходимость возвращаться в DCC и ускоряет итерации прямо на уровне сцены.
#inspiration | Original
👍19❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект вспышки пламени в Unreal Engine 5
VFX-артист Кирилл Анчиков показал, как создал эффект Flame Burst в UE5, используя симуляции в EmberGen и анимацию материала через Blueprints, с упором на тайминг, фазу и накопления энергии.
#inspiration | Original
VFX-артист Кирилл Анчиков показал, как создал эффект Flame Burst в UE5, используя симуляции в EmberGen и анимацию материала через Blueprints, с упором на тайминг, фазу и накопления энергии.
#inspiration | Original
🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурное передвижение многоногих существ в Unreal Engine
Разработчик Линкольн Маргисон выпустил бесплатный туториал по созданию процедурной системы движения для существ с четырьмя и более ногами в Unreal Engine, позволяющей добиться естественной анимации паукообразных и других «ползучих» монстров без ручной анимации.
#tutorials | Original
Разработчик Линкольн Маргисон выпустил бесплатный туториал по созданию процедурной системы движения для существ с четырьмя и более ногами в Unreal Engine, позволяющей добиться естественной анимации паукообразных и других «ползучих» монстров без ручной анимации.
#tutorials | Original
🔥19👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хоррор с VFX, искажающими реальность, как в Control
Разработчик Beast Knight показал новое обновление Psych Rift, где тестирует сюрреалистичные VFX для создания сверхъестественной атмосферы.
Psych Rift — это экшен-приключение в секретном исследовательском комплексе, захваченном тёмной сущностью: игроку предстоит выживать, сталкиваться с монстрами и решать физические головоломки.
#games | Original
Разработчик Beast Knight показал новое обновление Psych Rift, где тестирует сюрреалистичные VFX для создания сверхъестественной атмосферы.
Psych Rift — это экшен-приключение в секретном исследовательском комплексе, захваченном тёмной сущностью: игроку предстоит выживать, сталкиваться с монстрами и решать физические головоломки.
#games | Original
🔥12