Unreal Engine
10.4K subscribers
865 photos
996 videos
2 files
1.38K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющий симулятор частиц с управлением жестами рук

Креативный директор HTC VIVE Дэвид Кац представил интерактивную симуляцию из 100 000 частиц, управляемую движениями рук в реальном времени.

Система работает прямо в браузере и использует только веб-камеру, без дополнительного оборудования.

В основе проекта — MediaPipe для трекинга жестов и Three.js для визуализации, что делает решение лёгким, доступным и перспективным для веб-экспериментов, интерактивных инсталляций и прототипов интерфейсов будущего.

#inspiration | Original
🔥91
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Arfhis представил Necrowave — souls-like metroidvania с авторским визуальным стилем

Будучи дальтоником, он создал игру, опираясь не на цветовой контраст, а на читаемые силуэты и палитру, которую считает эстетически верной.

Проект вдохновлён Samurai Jack и Hollow Knight и делает упор на тактические, «пазловые» бои, традиционную 2D-анимацию и тщательно проработанный мрачный мир.

#games | Original
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 вышло готовое решение для screen-space эффектов в Niagara

Разработчик Kryen Molivane представил Screen Space Niagara Framework — плагин, упрощающий создание screen-space частиц без необходимости собирать систему с нуля.

Решение ориентировано на высокую производительность, поддерживает GPU и корректно работает при изменении FOV, разрешения и screen percentage.

Фреймворк поддерживает sprite, ribbon и mesh-рендереры, взаимодействует с постобработкой, глобальным освещением, источниками света и тенями, а также совместим со всеми платформами, включая мобильные.

#plugins | Original
6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😄😆🥹😅😂🤣🥲🙂😉😞😏

⬇️ Программы:
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)

⬇️ Материалы:
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.

⬇️ Эксклюзив:
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал

➡️ Подписаться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная снежная фэнтези-сцена в Unreal Engine 5

Проект выделяется многоуровневой композицией и выразительным цветовым контрастом, при этом сцена оптимизирована для работы в UE5.

#inspiration | Original
7
Бесплатный плагин для снижения энергопотребления игр на UE5

Hauke Thiessen выпустил плагин, который автоматически уменьшает FPS и разрешение рендеринга при отсутствии ввода от игрока, а при длительном бездействии может полностью останавливать рендер.

При любом действии настройки мгновенно восстанавливаются. Решение особенно полезно для портативных устройств: снижает нагрев, экономит батарею и уменьшает энергопотребление.

#plugins | Original
🔥143🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аркадная игра Denshattack! выйдет в этом году

Студия Undercoders представила яркий экшен про безумные поездки на поездах в японской дистопии.

#games | Original
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ECS на C оказался быстрее Unity DOTS

Инди-разработчик Габриэль Декикичи показал эксперимент, где его кастомный C-движок с ECS обрабатывает 100 000 boids примерно при 90 FPS — против ~17 FPS в Unity DOTS.

По данным автора, обновление ECS занимает около 2,4 мс в его движке и ~44,4 мс в Unity. Тест проводился на Ryzen 7 5800H и RTX 3060 Laptop GPU; сцена рендерит до 31 млн треугольников на кадр и упирается в GPU, поэтому разница по frame time составляет около 5 раз.

#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент превращает изображения в имбирные пряники

Художник Eldad Sery создал экспериментальный инструмент для Unreal Engine с использованием Houdini, который конвертирует изображения в «пряничных человечков»

#plugins | Original
2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enzo Lorenzi-Kohut поделился рендером проекта "Abandoned Church", сосредоточенном на реалистичном окружении

Церковь и окружение собирались в UE5, ассеты создавались в Maya, ZBrush и SpeedTree, ткани — в Marvelous Designer, материалы — в Substance 3D Designer/Painter, UV и RizomUV.

Ключевой акцент — композиция, свет и детализация природных элементов (деревья, цветы, камни), чтобы среда сама рассказывала историю.

#inspiration | Original
🔥62
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тео Чим показывает, как сделать 2D-игру объёмной с помощью наложения спрайтов

С помощью этого приёма даже текстуры можно заставить выглядеть вращающимися, создавая эффект псевдо-3D без сложного моделирования.

Чим использует его в Detective Fantasia: EXCALIMURDER, предстоящей игре в стиле Game Boy про убийство с Эскалибуром в роли оружия, а также делится советами по созданию океанов и вращающихся комнат в пиксель-арте.

#tutorials | Original
🔥5👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Slopecrashers от Йоханнеса Лугштайна — аркадный сноуборд-рейсер, вдохновлённый SSX и Snowboard Kids, с упором на физику, высокую скорость и трюки

Игра предлагает заезды по стенам, тоннелям и халфпайпам, мультиплеер и нестандартные механики вроде глайдеров и крюка.

Проект разрабатывался в Unreal Engine, вышел на PC и консолях в 2024 году, а в будущем получит новые обновления и версию для Switch 2.

#games | Original
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зрелищный эффект пространственного разлома в 3D

VFX-художник Рауль Фернандес Гуардиа показал эффект «разрыва измерений», созданный в Houdini и Unreal Engine.

Ключевая идея — одновременное сосуществование двух миров без телепортаций и дополнительных камер, что позволяет плавно растворять одно пространство в другом.

В работе использованы Niagara-частицы, кастомные маски и UV, а также приёмы, вдохновлённые играми и кино.

#inspiration | Original
🔥222
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичное движение травы в UE5 от Nate LaMartina

Арт-директор представил собственную систему анимации Nanite-травы, устраняющую «синхронное» колыхание и создающую более органичное движение на больших ландшафтах.

Решение построено на шейдерах с использованием PCG, per-instance данных, Blueprint и движущейся ветровой ячейки, без стандартных wind-нод и vertex paint.

Система стабильно работает с ~460 000 инстансов и более чем 9 млн Nanite-лезвий, а автор готовит подробный техразбор с советами по оптимизации.

#inspiration | Original
🔥191
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Uday Aklade представил проект Mumbai Chawl: The Forgotten Courtyard

Сцена создана для Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D, ключевой акцент сделан на модульный подход и layer-материалами с RGB-масками и vertex painting для борьбы с повторениями.

#inspiration | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scarlet Lake от Nocturnal Interactive — пиксельный хоррор о тайнах закрытого городка

Инди-survival horror в ретро-стилистике, где игрок берёт на себя роль детектива Бена Мёрфи, отправившегося в изолированный город после сообщения от пропавшей жены.

Проект вдохновлён Signalis, Holstin и Resident Evil 4, предлагает изометрическую камеру с боями «из-за плеча», напряжённую атмосферу и ограниченный инвентарь, заставляющий тщательно продумывать каждый шаг.

Игра сосредоточена на расследовании, выживании и медленном раскрытии мрачных секретов Scarlet Lake.

#games | Original
👍61🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SleepWalker — курс по созданию своего собственного синематика в Unreal Engine.

Сегодня в CG нужен не просто исполнитель, а сторителлер, владеющий языком режиссуры, композиции и драматургии. Ключевой навык будущего — наделять цифровые миры историей, которую каждый захочет досмотреть до конца. Это и есть ключевой навык по завершению курса.

Обучение длится 3 месяца. Есть система практических работ, поддержка сообщества и фидбэк от преподавателя. До основного курса полезным будет пройти миникурс AirWalker.

Подробнее об обучении на Sleepwalker вот здесь.

Еще много полезного в телеграм-канале «Вольницы» ⚡️


Реклама: ИП Чуркин Алексей Анатольевич. ИНН: 741902181633, Erid: 2Vtzqud77L5
🔥3👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DoubleJump Academy представила курс по реалтайм-разрушениям в UE5

Новый воркшоп посвящён созданию эффектов разрушения для игр с использованием Houdini и Unreal Engine 5.

#inspiration | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стивен Ддунгу показал тизер игры 00000 00 0𝑥0000000

Проект основан на черновиках его RPG с музыкой и боями Sword of Symphony.

В тизере демонстрируются динамичные схватки главного героя и черновые версии локаций с эффектами, показывая эволюцию мира и механик будущей эпизодической игры.

#games | Original
5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющее кладбище в 3D создано на Unreal Engine 5

Художник
по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.

#inspiration | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мигель дель Рио показал пайплайн SpeedTree

В новом туториале автор объясняет, как использовать любые деревья из SpeedTree с системой Nanite Foliage и ветром в Unreal Engine 5.7.

Он разбирает оптимизацию производительности и демонстрирует конвертацию масочных материалов в полностью геометрические с помощью кастомного HDA, что улучшает работу Nanite и качество освещения Lumen.

#tutorials | Original
🔥105