Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Leartes Studios представила детализированное окружение заброшенной больницы для UE5
Сцена создана в Unreal Engine с использованием Blender и Substance 3D (Designer и Painter) и включает 278 уникальных мешей.
Проект ориентирован на игровые и кинематографические задачи: атмосферное освещение, изношенные интерьеры и оптимизация под real-time.
#assets #inspiration | Original
Сцена создана в Unreal Engine с использованием Blender и Substance 3D (Designer и Painter) и включает 278 уникальных мешей.
Проект ориентирован на игровые и кинематографические задачи: атмосферное освещение, изношенные интерьеры и оптимизация под real-time.
#assets #inspiration | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Средневековая стратегия Highland Keep получила новый тизер
Разработчик Kacper Szwajka показал атмосферные пейзажи средневековой Шотландии, строительство замков и начало масштабного сражения.
Highland Keep — это survival-sandbox со свободным строительством крепостей, развитием персонажей и управлением кланом, с открытым миром, работающим в реальном времени даже без участия игрока.
#games | Original
Разработчик Kacper Szwajka показал атмосферные пейзажи средневековой Шотландии, строительство замков и начало масштабного сражения.
Highland Keep — это survival-sandbox со свободным строительством крепостей, развитием персонажей и управлением кланом, с открытым миром, работающим в реальном времени даже без участия игрока.
#games | Original
👍2
Кинематографичное 3D-окружение, созданное с помощью SpeedTree и UE5 художником Грегори Бик
#inspiration | Original
#inspiration | Original
1👍8🔥6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рандомизированный VFX молний в Unreal Engine 5.7
VFX Technical Artist Ник Паттас показал, как создать вариативные удары молнии в UE 5.7, используя Material Editor и Niagara Grid2D без Sine/Cosine — только текстуры и математические операции.
#inspiration | Original
VFX Technical Artist Ник Паттас показал, как создать вариативные удары молнии в UE 5.7, используя Material Editor и Niagara Grid2D без Sine/Cosine — только текстуры и математические операции.
#inspiration | Original
❤9
Создатель Stardew Valley поддержал MonoGame на $125 000
Эрик Барон (ConcernedApe) пожертвовал $125 000 и пообещал ежемесячную поддержку MonoGame — C#-фреймворка, на котором Stardew Valley работает с 2021 года.
Переход с XNA на MonoGame обеспечил «запас на будущее» и снял ограничение по памяти для модов. Барон также продолжает работу над Haunted Chocolatier и не исключает долгосрочные обновления Stardew Valley.
#news
Эрик Барон (ConcernedApe) пожертвовал $125 000 и пообещал ежемесячную поддержку MonoGame — C#-фреймворка, на котором Stardew Valley работает с 2021 года.
Переход с XNA на MonoGame обеспечил «запас на будущее» и снял ограничение по памяти для модов. Барон также продолжает работу над Haunted Chocolatier и не исключает долгосрочные обновления Stardew Valley.
#news
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющий симулятор частиц с управлением жестами рук
Креативный директор HTC VIVE Дэвид Кац представил интерактивную симуляцию из 100 000 частиц, управляемую движениями рук в реальном времени.
Система работает прямо в браузере и использует только веб-камеру, без дополнительного оборудования.
В основе проекта — MediaPipe для трекинга жестов и Three.js для визуализации, что делает решение лёгким, доступным и перспективным для веб-экспериментов, интерактивных инсталляций и прототипов интерфейсов будущего.
#inspiration | Original
Креативный директор HTC VIVE Дэвид Кац представил интерактивную симуляцию из 100 000 частиц, управляемую движениями рук в реальном времени.
Система работает прямо в браузере и использует только веб-камеру, без дополнительного оборудования.
В основе проекта — MediaPipe для трекинга жестов и Three.js для визуализации, что делает решение лёгким, доступным и перспективным для веб-экспериментов, интерактивных инсталляций и прототипов интерфейсов будущего.
#inspiration | Original
🔥9❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Arfhis представил Necrowave — souls-like metroidvania с авторским визуальным стилем
Будучи дальтоником, он создал игру, опираясь не на цветовой контраст, а на читаемые силуэты и палитру, которую считает эстетически верной.
Проект вдохновлён Samurai Jack и Hollow Knight и делает упор на тактические, «пазловые» бои, традиционную 2D-анимацию и тщательно проработанный мрачный мир.
#games | Original
Будучи дальтоником, он создал игру, опираясь не на цветовой контраст, а на читаемые силуэты и палитру, которую считает эстетически верной.
Проект вдохновлён Samurai Jack и Hollow Knight и делает упор на тактические, «пазловые» бои, традиционную 2D-анимацию и тщательно проработанный мрачный мир.
#games | Original
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unreal Engine 5 вышло готовое решение для screen-space эффектов в Niagara
Разработчик Kryen Molivane представил Screen Space Niagara Framework — плагин, упрощающий создание screen-space частиц без необходимости собирать систему с нуля.
Решение ориентировано на высокую производительность, поддерживает GPU и корректно работает при изменении FOV, разрешения и screen percentage.
Фреймворк поддерживает sprite, ribbon и mesh-рендереры, взаимодействует с постобработкой, глобальным освещением, источниками света и тенями, а также совместим со всеми платформами, включая мобильные.
#plugins | Original
Разработчик Kryen Molivane представил Screen Space Niagara Framework — плагин, упрощающий создание screen-space частиц без необходимости собирать систему с нуля.
Решение ориентировано на высокую производительность, поддерживает GPU и корректно работает при изменении FOV, разрешения и screen percentage.
Фреймворк поддерживает sprite, ribbon и mesh-рендереры, взаимодействует с постобработкой, глобальным освещением, источниками света и тенями, а также совместим со всеми платформами, включая мобильные.
#plugins | Original
❤6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe Photoshop · Adobe Premiere Pro · Adobe After Effects · Adobe Media Encoder · Adobe Acrobat Pro · Adobe Lightroom · Adobe Illustrator · Adobe InDesign · DaVinci Resolve · Cinema 4D · 3ds Max · Zbrush (программы в закрепе канала)
Шрифты · Мокапы · Фигуры · Шаблоны · Текстуры · Кисти · Эффекты · Иконки.
Заказы в закрытом чате · Публикация ваших работ · Чат дизайнеров · Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованная снежная фэнтези-сцена в Unreal Engine 5
Проект выделяется многоуровневой композицией и выразительным цветовым контрастом, при этом сцена оптимизирована для работы в UE5.
#inspiration | Original
Проект выделяется многоуровневой композицией и выразительным цветовым контрастом, при этом сцена оптимизирована для работы в UE5.
#inspiration | Original
❤7
Бесплатный плагин для снижения энергопотребления игр на UE5
Hauke Thiessen выпустил плагин, который автоматически уменьшает FPS и разрешение рендеринга при отсутствии ввода от игрока, а при длительном бездействии может полностью останавливать рендер.
При любом действии настройки мгновенно восстанавливаются. Решение особенно полезно для портативных устройств: снижает нагрев, экономит батарею и уменьшает энергопотребление.
#plugins | Original
Hauke Thiessen выпустил плагин, который автоматически уменьшает FPS и разрешение рендеринга при отсутствии ввода от игрока, а при длительном бездействии может полностью останавливать рендер.
При любом действии настройки мгновенно восстанавливаются. Решение особенно полезно для портативных устройств: снижает нагрев, экономит батарею и уменьшает энергопотребление.
#plugins | Original
🔥14❤3🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аркадная игра Denshattack! выйдет в этом году
Студия Undercoders представила яркий экшен про безумные поездки на поездах в японской дистопии.
#games | Original
Студия Undercoders представила яркий экшен про безумные поездки на поездах в японской дистопии.
#games | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ECS на C оказался быстрее Unity DOTS
Инди-разработчик Габриэль Декикичи показал эксперимент, где его кастомный C-движок с ECS обрабатывает 100 000 boids примерно при 90 FPS — против ~17 FPS в Unity DOTS.
По данным автора, обновление ECS занимает около 2,4 мс в его движке и ~44,4 мс в Unity. Тест проводился на Ryzen 7 5800H и RTX 3060 Laptop GPU; сцена рендерит до 31 млн треугольников на кадр и упирается в GPU, поэтому разница по frame time составляет около 5 раз.
#plugins | Original
Инди-разработчик Габриэль Декикичи показал эксперимент, где его кастомный C-движок с ECS обрабатывает 100 000 boids примерно при 90 FPS — против ~17 FPS в Unity DOTS.
По данным автора, обновление ECS занимает около 2,4 мс в его движке и ~44,4 мс в Unity. Тест проводился на Ryzen 7 5800H и RTX 3060 Laptop GPU; сцена рендерит до 31 млн треугольников на кадр и упирается в GPU, поэтому разница по frame time составляет около 5 раз.
#plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент превращает изображения в имбирные пряники
Художник Eldad Sery создал экспериментальный инструмент для Unreal Engine с использованием Houdini, который конвертирует изображения в «пряничных человечков»
#plugins | Original
Художник Eldad Sery создал экспериментальный инструмент для Unreal Engine с использованием Houdini, который конвертирует изображения в «пряничных человечков»
#plugins | Original
❤2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Enzo Lorenzi-Kohut поделился рендером проекта "Abandoned Church", сосредоточенном на реалистичном окружении
Церковь и окружение собирались в UE5, ассеты создавались в Maya, ZBrush и SpeedTree, ткани — в Marvelous Designer, материалы — в Substance 3D Designer/Painter, UV и RizomUV.
Ключевой акцент — композиция, свет и детализация природных элементов (деревья, цветы, камни), чтобы среда сама рассказывала историю.
#inspiration | Original
Церковь и окружение собирались в UE5, ассеты создавались в Maya, ZBrush и SpeedTree, ткани — в Marvelous Designer, материалы — в Substance 3D Designer/Painter, UV и RizomUV.
Ключевой акцент — композиция, свет и детализация природных элементов (деревья, цветы, камни), чтобы среда сама рассказывала историю.
#inspiration | Original
🔥6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тео Чим показывает, как сделать 2D-игру объёмной с помощью наложения спрайтов
С помощью этого приёма даже текстуры можно заставить выглядеть вращающимися, создавая эффект псевдо-3D без сложного моделирования.
Чим использует его в Detective Fantasia: EXCALIMURDER, предстоящей игре в стиле Game Boy про убийство с Эскалибуром в роли оружия, а также делится советами по созданию океанов и вращающихся комнат в пиксель-арте.
#tutorials | Original
С помощью этого приёма даже текстуры можно заставить выглядеть вращающимися, создавая эффект псевдо-3D без сложного моделирования.
Чим использует его в Detective Fantasia: EXCALIMURDER, предстоящей игре в стиле Game Boy про убийство с Эскалибуром в роли оружия, а также делится советами по созданию океанов и вращающихся комнат в пиксель-арте.
#tutorials | Original
🔥5👍4