This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышел Dead Format — атмосферный VHS- survival horror от соло-разработчика Katanalevy
Действие разворачивается в Шотландии 90-х. Игрок ищет пропавшего брата, погружаясь в разнообразные «мирокассеты», стилизованные под разные эпохи кино — от немого кинематографа и итальянского джалло до бодихоррора 80-х.
#games | Original
Действие разворачивается в Шотландии 90-х. Игрок ищет пропавшего брата, погружаясь в разнообразные «мирокассеты», стилизованные под разные эпохи кино — от немого кинематографа и итальянского джалло до бодихоррора 80-х.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания JangaFX представила планы на 2026 год с ключевыми обновлениями для EmberGen, LiquiGen и IlluGen
Главным релизом станет EmberGen 2.0 — полный рефакторинг с новым GPU движком, кешируемыми симуляциями, улучшенным рендерингом мешей и обновлённой моделью горения.
LiquiGen 1.1 получит сплайны и новые эмиттеры для сложных жидкостных потоков.
Компания также продолжит восьминедельный цикл обновлений и планирует развивать публичный хаб баг-трекера и запросов от сообщества.
#news #plugins | Original
Главным релизом станет EmberGen 2.0 — полный рефакторинг с новым GPU движком, кешируемыми симуляциями, улучшенным рендерингом мешей и обновлённой моделью горения.
LiquiGen 1.1 получит сплайны и новые эмиттеры для сложных жидкостных потоков.
Компания также продолжит восьминедельный цикл обновлений и планирует развивать публичный хаб баг-трекера и запросов от сообщества.
#news #plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Breakbound Studios выпустила бесплатный проект и видео-урок по созданию толкаемых объектов в Unreal Engine 5
В нём показывают, как настроить простую систему взаимодействия, при которой объекты двигаются вперёд при контакте с игроком — полезно для пазлов, хорроров и других механик.
#tutorials | Original
В нём показывают, как настроить простую систему взаимодействия, при которой объекты двигаются вперёд при контакте с игроком — полезно для пазлов, хорроров и других механик.
#tutorials | Original
🤔3
MxBenchmarkPC сравнил UE 5.7 и UE 5.4 на демо Venice
В UE5.7 прирост GPU-производительности до ~25% и до ~35% по CPU, более стабильные fps и лучшее использование видеокарты.
Улучшено качество Lumen-освещения и отражений при одновременном росте производительности, но денойзинг улучшен лишь незначительно: на разрешениях ниже 4K возможна «рябь», а артефакты типа ghosting всё ещё встречаются в отдельных случаях.
#news | Original
В UE5.7 прирост GPU-производительности до ~25% и до ~35% по CPU, более стабильные fps и лучшее использование видеокарты.
Улучшено качество Lumen-освещения и отражений при одновременном росте производительности, но денойзинг улучшен лишь незначительно: на разрешениях ниже 4K возможна «рябь», а артефакты типа ghosting всё ещё встречаются в отдельных случаях.
#news | Original
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UAZO — фантазийная survival-песочница от RagBell Games, где игрок управляет птицей и исследует процедурно-генерируемый остров
Разработчик экспериментирует со стилем, включая ретро-пиксельную графику.
Игру можно проходить соло или с друзьями. Суть игры выживание, постройка гнёзд и управление выносливостью персонажа.
Дата релиза пока не объявлена, но можно следить за разработчиком в reddit.
#games | Original
Разработчик экспериментирует со стилем, включая ретро-пиксельную графику.
Игру можно проходить соло или с друзьями. Суть игры выживание, постройка гнёзд и управление выносливостью персонажа.
Дата релиза пока не объявлена, но можно следить за разработчиком в reddit.
#games | Original
🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Most Lethal Fishing Simulator — необычный симулятор рыбалки от Pmdk23, где рыбалка совмещена с экшеном
Игроки используют огнестрельное оружие против более чем 140 видов рыб, включая агрессивных и огромных существ.
Игра предлагает выбор локаций, кооператив, мини-игры и атмосферный отдых у костра. Релиз запланирован на январь 2026 года.
#games | Original
Игроки используют огнестрельное оружие против более чем 140 видов рыб, включая агрессивных и огромных существ.
Игра предлагает выбор локаций, кооператив, мини-игры и атмосферный отдых у костра. Релиз запланирован на январь 2026 года.
#games | Original
🤔5❤2
Sledgehammer Games, по слухам, готовит для Call of Duty 2027 новую подфраншизу
Инсайдер TheGhostOfHope утверждает, что игра может быть настроена на конец 90-х — начало 2000-х, с новыми персонажами.
Источник CharlieIntel же говорит о современном сеттинге, но также подтверждает новую ветку серии. Официальной информации пока нет, и ждать её придётся долго.
#news | Original
Инсайдер TheGhostOfHope утверждает, что игра может быть настроена на конец 90-х — начало 2000-х, с новыми персонажами.
Источник CharlieIntel же говорит о современном сеттинге, но также подтверждает новую ветку серии. Официальной информации пока нет, и ждать её придётся долго.
#news | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик dacaffee показал процедурную походку паука на IK в Godot 4.5 сделанную за 6 часов
Вместо прямого управления костями он использует Marker3D как цели IK, SkeletonIK3D стремится к ним, а скрипт двигает только маркеры.
Логика шага основана на RayCast и расчёте «будущей позиции» с учётом скорости игрока; если расстояние превышает порог — срабатывает шаг с дугой движения.
Ноги объединены в диагональные пары для баланса, положение корпуса рассчитывается по средней точке ног, ориентация — по нормали поверхности, добавлена лёгкая «подвисшая» анимация.
Параллельно Godot 4.6 уже в бете и возвращает улучшенную систему IK.
#inspiration #news | Original
Вместо прямого управления костями он использует Marker3D как цели IK, SkeletonIK3D стремится к ним, а скрипт двигает только маркеры.
Логика шага основана на RayCast и расчёте «будущей позиции» с учётом скорости игрока; если расстояние превышает порог — срабатывает шаг с дугой движения.
Ноги объединены в диагональные пары для баланса, положение корпуса рассчитывается по средней точке ног, ориентация — по нормали поверхности, добавлена лёгкая «подвисшая» анимация.
Параллельно Godot 4.6 уже в бете и возвращает улучшенную систему IK.
#inspiration #news | Original
🔥10❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики DuneCrawl показали, как создавались рисованные окружения
Alientrap использует 2D-ручную графику, проецируемую на простые 3D-меши. Сначала собираются базовые формы, затем рендер в изометрической камере дорисовывается в ClipStudio Paint.
После чего 2D-арт импортируется в Unity и проецируется обратно на 3D-объекты
Такой подход даёт выразительный стиль и ускоряет производство.
#games #inspiration | Original
Alientrap использует 2D-ручную графику, проецируемую на простые 3D-меши. Сначала собираются базовые формы, затем рендер в изометрической камере дорисовывается в ClipStudio Paint.
После чего 2D-арт импортируется в Unity и проецируется обратно на 3D-объекты
Такой подход даёт выразительный стиль и ускоряет производство.
#games #inspiration | Original
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Drawquarium — уютная игра, где вы рисуете собственного питомца-рыбку и ухаживаете за ней
Игрок создаёт любые нарисованные существа — рыбу, медузу, подлодку и т.д., кормит их, отмечает «дни рождения» и наблюдает, как они растут.
Можно также рисовать и настраивать окружение: растения, декорации, фантазийные объекты. Игра выйдет в будущем, уже доступна для вишлиста в Steam.
#games | Original
Игрок создаёт любые нарисованные существа — рыбу, медузу, подлодку и т.д., кормит их, отмечает «дни рождения» и наблюдает, как они растут.
Можно также рисовать и настраивать окружение: растения, декорации, фантазийные объекты. Игра выйдет в будущем, уже доступна для вишлиста в Steam.
#games | Original
❤7🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Leartes Studios представила детализированное окружение заброшенной больницы для UE5
Сцена создана в Unreal Engine с использованием Blender и Substance 3D (Designer и Painter) и включает 278 уникальных мешей.
Проект ориентирован на игровые и кинематографические задачи: атмосферное освещение, изношенные интерьеры и оптимизация под real-time.
#assets #inspiration | Original
Сцена создана в Unreal Engine с использованием Blender и Substance 3D (Designer и Painter) и включает 278 уникальных мешей.
Проект ориентирован на игровые и кинематографические задачи: атмосферное освещение, изношенные интерьеры и оптимизация под real-time.
#assets #inspiration | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Средневековая стратегия Highland Keep получила новый тизер
Разработчик Kacper Szwajka показал атмосферные пейзажи средневековой Шотландии, строительство замков и начало масштабного сражения.
Highland Keep — это survival-sandbox со свободным строительством крепостей, развитием персонажей и управлением кланом, с открытым миром, работающим в реальном времени даже без участия игрока.
#games | Original
Разработчик Kacper Szwajka показал атмосферные пейзажи средневековой Шотландии, строительство замков и начало масштабного сражения.
Highland Keep — это survival-sandbox со свободным строительством крепостей, развитием персонажей и управлением кланом, с открытым миром, работающим в реальном времени даже без участия игрока.
#games | Original
👍2
Кинематографичное 3D-окружение, созданное с помощью SpeedTree и UE5 художником Грегори Бик
#inspiration | Original
#inspiration | Original
1👍8🔥6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рандомизированный VFX молний в Unreal Engine 5.7
VFX Technical Artist Ник Паттас показал, как создать вариативные удары молнии в UE 5.7, используя Material Editor и Niagara Grid2D без Sine/Cosine — только текстуры и математические операции.
#inspiration | Original
VFX Technical Artist Ник Паттас показал, как создать вариативные удары молнии в UE 5.7, используя Material Editor и Niagara Grid2D без Sine/Cosine — только текстуры и математические операции.
#inspiration | Original
❤9
Создатель Stardew Valley поддержал MonoGame на $125 000
Эрик Барон (ConcernedApe) пожертвовал $125 000 и пообещал ежемесячную поддержку MonoGame — C#-фреймворка, на котором Stardew Valley работает с 2021 года.
Переход с XNA на MonoGame обеспечил «запас на будущее» и снял ограничение по памяти для модов. Барон также продолжает работу над Haunted Chocolatier и не исключает долгосрочные обновления Stardew Valley.
#news
Эрик Барон (ConcernedApe) пожертвовал $125 000 и пообещал ежемесячную поддержку MonoGame — C#-фреймворка, на котором Stardew Valley работает с 2021 года.
Переход с XNA на MonoGame обеспечил «запас на будущее» и снял ограничение по памяти для модов. Барон также продолжает работу над Haunted Chocolatier и не исключает долгосрочные обновления Stardew Valley.
#news
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющий симулятор частиц с управлением жестами рук
Креативный директор HTC VIVE Дэвид Кац представил интерактивную симуляцию из 100 000 частиц, управляемую движениями рук в реальном времени.
Система работает прямо в браузере и использует только веб-камеру, без дополнительного оборудования.
В основе проекта — MediaPipe для трекинга жестов и Three.js для визуализации, что делает решение лёгким, доступным и перспективным для веб-экспериментов, интерактивных инсталляций и прототипов интерфейсов будущего.
#inspiration | Original
Креативный директор HTC VIVE Дэвид Кац представил интерактивную симуляцию из 100 000 частиц, управляемую движениями рук в реальном времени.
Система работает прямо в браузере и использует только веб-камеру, без дополнительного оборудования.
В основе проекта — MediaPipe для трекинга жестов и Three.js для визуализации, что делает решение лёгким, доступным и перспективным для веб-экспериментов, интерактивных инсталляций и прототипов интерфейсов будущего.
#inspiration | Original
🔥9❤1