Inu Games показала забавную анимацию складного бумажного пончика, выполненную с помощью Easy Vertex Anim в UE
#inspiration | Original
#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mingwei «CMZW» Lim представил эффектный стимпанк-материал для Nodevember
Вместо статических карт инструмент генерирует полноценный шейдер, поэтому вращающиеся элементы и любые другие детали можно оживлять прямо в материале.
Готовые версии доступны для Godot и Unity, а для Unreal создаётся шейдер для Custom-ноды.
#inspiration #plugins | Original
Вместо статических карт инструмент генерирует полноценный шейдер, поэтому вращающиеся элементы и любые другие детали можно оживлять прямо в материале.
Готовые версии доступны для Godot и Unity, а для Unreal создаётся шейдер для Custom-ноды.
#inspiration #plugins | Original
🤔7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Solo-разработчик Raisel Edwards представил Black Pellet
Это инди-экшен в стилистике claymation, сочетающий дух Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.
Проект предлагает открытый постапокалиптический запад с боями, стрельбой, лазанием, охотой, транспортом и выживанием.
Автор создаёт визуальный стиль через реальные глиняные модели, которые затем воссоздаёт в Blender для финального вида.
#games #inspiration | Original
Это инди-экшен в стилистике claymation, сочетающий дух Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.
Проект предлагает открытый постапокалиптический запад с боями, стрельбой, лазанием, охотой, транспортом и выживанием.
Автор создаёт визуальный стиль через реальные глиняные модели, которые затем воссоздаёт в Blender для финального вида.
#games #inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kdawg показал эксперимент с процедурным городом в Unity, используя шейдер для генерации интерьеров за окнами
Город размером 150×150 юнитов заполнен такими зданиями. Проект пока не планируется к продаже, но демонстрирует интересный подход к интерьерному отображению.
#inspiration | Original
Город размером 150×150 юнитов заполнен такими зданиями. Проект пока не планируется к продаже, но демонстрирует интересный подход к интерьерному отображению.
#inspiration | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Real-Time VFX Artist balaganvfx продемонстрировал серию экспериментов с органическим шейдером в Unreal Engine
Шейдер создан полностью без текстур, используя только HLSL, и позволяет получать необычные органические материалы на моделях персонажей.
#inspiration | Original
Шейдер создан полностью без текстур, используя только HLSL, и позволяет получать необычные органические материалы на моделях персонажей.
#inspiration | Original
🔥9👍4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D Environment Artist Willyam Antoine Tremblay рассказал о создании сцены подростковой комнаты в стиле 80-х
Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.
#inspiration | Original
Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.
#inspiration | Original
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Environment Artist Lena Danilova создала сцену Ведьминой Хижины, вдохновлённую шведской природой
#inspiration | Original
#inspiration | Original
👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG-Environment-художница Mai Al-Arabi разобрала процесс создания Riverside 29
Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.
Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.
#inspiration | Original
Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.
Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.
#inspiration | Original
🔥7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Evans Bohl представил бесплатный четырёхчасовой разбор создания универсальной боевой системы в Unreal Engine
одном видео он показывает полный процесс: от запуска атак и отображения здоровья врагов до настройки эффектов удара и внедрения правильных практик при разработке игровых систем.
#tutorials | Original
одном видео он показывает полный процесс: от запуска атак и отображения здоровья врагов до настройки эффектов удара и внедрения правильных практик при разработке игровых систем.
#tutorials | Original
🔥5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chronoscript: The Endless End — стильная метроидвания от DeskWorks Inc., где 2D-мир живёт внутри 3D-пространства
Главный герой — писатель, оказавшийся в собственной рукописи, а игрок перемещается между страницами, выполненными в виде динамичных «рукописных» уровней, и таинственным трёхмерным особняком, события в котором связаны с происходящим на бумаге.
Вдохновлённая Hollow Knight, Castlevania и Blasphemous, игра сочетает атмосферную визуальную подачу, сражения, исследование и механики, основанные на чернильных эффектах.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Главный герой — писатель, оказавшийся в собственной рукописи, а игрок перемещается между страницами, выполненными в виде динамичных «рукописных» уровней, и таинственным трёхмерным особняком, события в котором связаны с происходящим на бумаге.
Вдохновлённая Hollow Knight, Castlevania и Blasphemous, игра сочетает атмосферную визуальную подачу, сражения, исследование и механики, основанные на чернильных эффектах.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виталий Лупул показал впечатляющий динамический гексагональный щит, созданный в Unreal Engine с использованием Niagara Grid2D
Щит реагирует на попадания пуль и другие удары в реальном времени: система полностью процедурная, эффект появляется, достигает пика и плавно затухает без таймеров и сложной логики.
Такой подход можно применять для щитов, энергетических импульсов, ударных волн, тепловых искажений, декалей и других реактивных VFX в UE.
#inspiration | Original
Щит реагирует на попадания пуль и другие удары в реальном времени: система полностью процедурная, эффект появляется, достигает пика и плавно затухает без таймеров и сложной логики.
Такой подход можно применять для щитов, энергетических импульсов, ударных волн, тепловых искажений, декалей и других реактивных VFX в UE.
#inspiration | Original
❤13🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили первое расширение Sanctuary of Sarras
Это морское приключение примерно на 15 часов с более чем 20 новыми локациями и подземельями, эпическими боссами, новыми персонажами, свыше 100 единиц экипировки и новой системой прогрессии с тремя ветками навыков.
Вместе с дополнением вышел патч 1.15 и бесплатный DLC с оптимизациями, улучшениями интерфейса, пятью сетами брони и альтернативными обликами персонажей.
#games | Original
Это морское приключение примерно на 15 часов с более чем 20 новыми локациями и подземельями, эпическими боссами, новыми персонажами, свыше 100 единиц экипировки и новой системой прогрессии с тремя ветками навыков.
Вместе с дополнением вышел патч 1.15 и бесплатный DLC с оптимизациями, улучшениями интерфейса, пятью сетами брони и альтернативными обликами персонажей.
#games | Original
🔥3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Esri представила CityEngine 2025.1 — обновление процедурного генератора 3D-городов с расширенными возможностями CGA
В этой версии появились новые операции modify и recompose для гибкого редактирования и перестройки геометрии прямо в правилах CGA, а также Visual CGA с компонентами фасадов, позволяющими создавать детализированные модели без кода.
Улучшен Street Designer с более чётким разделением дорог и тротуаров и рядом удобных доработок. Кроме того, в бете доступен Python 3 API для кастомизации и интеграций с другими Esri-инструментами и внешними библиотеками.
#plugins | Original
В этой версии появились новые операции modify и recompose для гибкого редактирования и перестройки геометрии прямо в правилах CGA, а также Visual CGA с компонентами фасадов, позволяющими создавать детализированные модели без кода.
Улучшен Street Designer с более чётким разделением дорог и тротуаров и рядом удобных доработок. Кроме того, в бете доступен Python 3 API для кастомизации и интеграций с другими Esri-инструментами и внешними библиотеками.
#plugins | Original
🔥4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PinKeep — это предстоящая игра в жанре пинбольного рогалита с элементами колодостроения от Okomotive
Игроки используют шар и флипперы для сбора ресурсов и отражения атак врагов, а также могут размещать здания с колоды, чтобы усилить оборону и создавать стратегические синергии.
игре предусмотрены разные пути развития персонажа: выбор следующего задания, случайные события сюжета и борьба с главными боссами регионов.
#games | Original
Игроки используют шар и флипперы для сбора ресурсов и отражения атак врагов, а также могут размещать здания с колоды, чтобы усилить оборону и создавать стратегические синергии.
игре предусмотрены разные пути развития персонажа: выбор следующего задания, случайные события сюжета и борьба с главными боссами регионов.
#games | Original
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Anthony Zheng представил впечатляющую сцену City Above The Clouds, созданную в Unreal Engine 5
Проект выполнен полностью с нуля: автор создал персонажей, растительность и облака, разработал VDB-шейдер облаков, освоил Marvelous Designer для одежды и использовал Unreal PCG для процедурной генерации замков и башен.
#inspiration | Original
Проект выполнен полностью с нуля: автор создал персонажей, растительность и облака, разработал VDB-шейдер облаков, освоил Marvelous Designer для одежды и использовал Unreal PCG для процедурной генерации замков и башен.
#inspiration | Original
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно вышел Dead Format — атмосферный VHS- survival horror от соло-разработчика Katanalevy
Действие разворачивается в Шотландии 90-х. Игрок ищет пропавшего брата, погружаясь в разнообразные «мирокассеты», стилизованные под разные эпохи кино — от немого кинематографа и итальянского джалло до бодихоррора 80-х.
#games | Original
Действие разворачивается в Шотландии 90-х. Игрок ищет пропавшего брата, погружаясь в разнообразные «мирокассеты», стилизованные под разные эпохи кино — от немого кинематографа и итальянского джалло до бодихоррора 80-х.
#games | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компания JangaFX представила планы на 2026 год с ключевыми обновлениями для EmberGen, LiquiGen и IlluGen
Главным релизом станет EmberGen 2.0 — полный рефакторинг с новым GPU движком, кешируемыми симуляциями, улучшенным рендерингом мешей и обновлённой моделью горения.
LiquiGen 1.1 получит сплайны и новые эмиттеры для сложных жидкостных потоков.
Компания также продолжит восьминедельный цикл обновлений и планирует развивать публичный хаб баг-трекера и запросов от сообщества.
#news #plugins | Original
Главным релизом станет EmberGen 2.0 — полный рефакторинг с новым GPU движком, кешируемыми симуляциями, улучшенным рендерингом мешей и обновлённой моделью горения.
LiquiGen 1.1 получит сплайны и новые эмиттеры для сложных жидкостных потоков.
Компания также продолжит восьминедельный цикл обновлений и планирует развивать публичный хаб баг-трекера и запросов от сообщества.
#news #plugins | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Breakbound Studios выпустила бесплатный проект и видео-урок по созданию толкаемых объектов в Unreal Engine 5
В нём показывают, как настроить простую систему взаимодействия, при которой объекты двигаются вперёд при контакте с игроком — полезно для пазлов, хорроров и других механик.
#tutorials | Original
В нём показывают, как настроить простую систему взаимодействия, при которой объекты двигаются вперёд при контакте с игроком — полезно для пазлов, хорроров и других механик.
#tutorials | Original
🤔3
MxBenchmarkPC сравнил UE 5.7 и UE 5.4 на демо Venice
В UE5.7 прирост GPU-производительности до ~25% и до ~35% по CPU, более стабильные fps и лучшее использование видеокарты.
Улучшено качество Lumen-освещения и отражений при одновременном росте производительности, но денойзинг улучшен лишь незначительно: на разрешениях ниже 4K возможна «рябь», а артефакты типа ghosting всё ещё встречаются в отдельных случаях.
#news | Original
В UE5.7 прирост GPU-производительности до ~25% и до ~35% по CPU, более стабильные fps и лучшее использование видеокарты.
Улучшено качество Lumen-освещения и отражений при одновременном росте производительности, но денойзинг улучшен лишь незначительно: на разрешениях ниже 4K возможна «рябь», а артефакты типа ghosting всё ещё встречаются в отдельных случаях.
#news | Original
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UAZO — фантазийная survival-песочница от RagBell Games, где игрок управляет птицей и исследует процедурно-генерируемый остров
Разработчик экспериментирует со стилем, включая ретро-пиксельную графику.
Игру можно проходить соло или с друзьями. Суть игры выживание, постройка гнёзд и управление выносливостью персонажа.
Дата релиза пока не объявлена, но можно следить за разработчиком в reddit.
#games | Original
Разработчик экспериментирует со стилем, включая ретро-пиксельную графику.
Игру можно проходить соло или с друзьями. Суть игры выживание, постройка гнёзд и управление выносливостью персонажа.
Дата релиза пока не объявлена, но можно следить за разработчиком в reddit.
#games | Original
🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Most Lethal Fishing Simulator — необычный симулятор рыбалки от Pmdk23, где рыбалка совмещена с экшеном
Игроки используют огнестрельное оружие против более чем 140 видов рыб, включая агрессивных и огромных существ.
Игра предлагает выбор локаций, кооператив, мини-игры и атмосферный отдых у костра. Релиз запланирован на январь 2026 года.
#games | Original
Игроки используют огнестрельное оружие против более чем 140 видов рыб, включая агрессивных и огромных существ.
Игра предлагает выбор локаций, кооператив, мини-игры и атмосферный отдых у костра. Релиз запланирован на январь 2026 года.
#games | Original
🤔5❤2