Unreal Engine
10.5K subscribers
869 photos
995 videos
2 files
1.38K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Художник Евгений Зубков представил Northern Spider

Зубков ведёт серию комиксов о Северном Пауке и исследует футуристические версии России 2077 года.

#inspiration | Original
19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уильям Ван представил живописную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5.7

Художник протестировал новые рабочие процессы по растительности, добившись плотного, естественно освещённого окружения с динамичными листьями.

#inspiration | Original
🔥101
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Game Developer Иван Жуков выпустил UnrealDrive — бесплатный редактор дорожных сетей для Unreal Engine 5.5 +

Инструмент позволяет интерактивно проектировать развязки любого уровня сложности, включая круговые движения, съезды и специализированные полосы, а также генерировать объекты окружения: освещение, растительность, мосты.

#plugins | Original
🔥92
Inu Games показала забавную анимацию складного бумажного пончика, выполненную с помощью Easy Vertex Anim в UE

#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mingwei «CMZW» Lim представил эффектный стимпанк-материал для Nodevember

Вместо статических карт инструмент генерирует полноценный шейдер, поэтому вращающиеся элементы и любые другие детали можно оживлять прямо в материале.

Готовые версии доступны для Godot и Unity, а для Unreal создаётся шейдер для Custom-ноды.

#inspiration #plugins | Original
🤔7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Solo-разработчик Raisel Edwards представил Black Pellet

Это инди-экшен в стилистике claymation, сочетающий дух Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.

Проект предлагает открытый постапокалиптический запад с боями, стрельбой, лазанием, охотой, транспортом и выживанием.

Автор создаёт визуальный стиль через реальные глиняные модели, которые затем воссоздаёт в Blender для финального вида.

#games #inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kdawg показал эксперимент с процедурным городом в Unity, используя шейдер для генерации интерьеров за окнами

Город размером 150×150 юнитов заполнен такими зданиями. Проект пока не планируется к продаже, но демонстрирует интересный подход к интерьерному отображению.

#inspiration | Original
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Real-Time VFX Artist balaganvfx продемонстрировал серию экспериментов с органическим шейдером в Unreal Engine

Шейдер создан полностью без текстур, используя только HLSL, и позволяет получать необычные органические материалы на моделях персонажей.

#inspiration | Original
🔥9👍43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D Environment Artist Willyam Antoine Tremblay рассказал о создании сцены подростковой комнаты в стиле 80-х

Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.

#inspiration | Original
👍41
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Environment Artist Lena Danilova создала сцену Ведьминой Хижины, вдохновлённую шведской природой

#inspiration | Original
👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG-Environment-художница Mai Al-Arabi разобрала процесс создания Riverside 29

Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.

Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.

#inspiration | Original
🔥72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Evans Bohl представил бесплатный четырёхчасовой разбор создания универсальной боевой системы в Unreal Engine

одном видео он показывает полный процесс: от запуска атак и отображения здоровья врагов до настройки эффектов удара и внедрения правильных практик при разработке игровых систем.

#tutorials | Original
🔥54
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chronoscript: The Endless End — стильная метроидвания от DeskWorks Inc., где 2D-мир живёт внутри 3D-пространства

Главный герой — писатель, оказавшийся в собственной рукописи, а игрок перемещается между страницами, выполненными в виде динамичных «рукописных» уровней, и таинственным трёхмерным особняком, события в котором связаны с происходящим на бумаге.

Вдохновлённая Hollow Knight, Castlevania и Blasphemous, игра сочетает атмосферную визуальную подачу, сражения, исследование и механики, основанные на чернильных эффектах.

Релиз запланирован на 2026 год.

#games | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виталий Лупул показал впечатляющий динамический гексагональный щит, созданный в Unreal Engine с использованием Niagara Grid2D

Щит реагирует на попадания пуль и другие удары в реальном времени: система полностью процедурная, эффект появляется, достигает пика и плавно затухает без таймеров и сложной логики.

Такой подход можно применять для щитов, энергетических импульсов, ударных волн, тепловых искажений, декалей и других реактивных VFX в UE.

#inspiration | Original
13🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили первое расширение Sanctuary of Sarras

Это морское приключение примерно на 15 часов с более чем 20 новыми локациями и подземельями, эпическими боссами, новыми персонажами, свыше 100 единиц экипировки и новой системой прогрессии с тремя ветками навыков.

Вместе с дополнением вышел патч 1.15 и бесплатный DLC с оптимизациями, улучшениями интерфейса, пятью сетами брони и альтернативными обликами персонажей.

#games | Original
🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Esri представила CityEngine 2025.1 — обновление процедурного генератора 3D-городов с расширенными возможностями CGA

В этой версии появились новые операции modify и recompose для гибкого редактирования и перестройки геометрии прямо в правилах CGA, а также Visual CGA с компонентами фасадов, позволяющими создавать детализированные модели без кода.

Улучшен Street Designer с более чётким разделением дорог и тротуаров и рядом удобных доработок. Кроме того, в бете доступен Python 3 API для кастомизации и интеграций с другими Esri-инструментами и внешними библиотеками.

#plugins | Original
🔥4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PinKeep — это предстоящая игра в жанре пинбольного рогалита с элементами колодостроения от Okomotive

Игроки используют шар и флипперы для сбора ресурсов и отражения атак врагов, а также могут размещать здания с колоды, чтобы усилить оборону и создавать стратегические синергии.

игре предусмотрены разные пути развития персонажа: выбор следующего задания, случайные события сюжета и борьба с главными боссами регионов.

#games | Original
👍9