Секретные каналы для дизайнеров: ⤵️
t.iss.one/Texture4Photoshop — архив материалов для дизайнеров
t.iss.one/ContentCrate — исходниками для дизайна
t.iss.one/Skladis — кейсы, айдентика, брендинг
t.iss.one/Dezzzjobs — вакансии и заказы для дизайнеров
t.iss.one/Figma_Designers — для тех кто работает в Figma
t.iss.one/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности
Подписывайся и прокачивай свой скилл✖️
t.iss.one/Texture4Photoshop — архив материалов для дизайнеров
t.iss.one/ContentCrate — исходниками для дизайна
t.iss.one/Skladis — кейсы, айдентика, брендинг
t.iss.one/Dezzzjobs — вакансии и заказы для дизайнеров
t.iss.one/Figma_Designers — для тех кто работает в Figma
t.iss.one/Design_Loot — канал для прокачки насмотренности
Подписывайся и прокачивай свой скилл
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник Epic Games Зэши Чен показал простой способ создать «непрозрачный алмазный» материал в UE5 без настоящей прозрачности
Подход решает типичную задачу геймдева: добиться полупрозрачного вида без использования транспаранси, которая сильно бьёт по производительности.
Метод сводится к снижению Base Color и добавлению рассчитанных значений в Emissive, создавая убедительную иллюзию просвечивания на полностью непрозрачном материале.
#tutorials | Original
Подход решает типичную задачу геймдева: добиться полупрозрачного вида без использования транспаранси, которая сильно бьёт по производительности.
Метод сводится к снижению Base Color и добавлению рассчитанных значений в Emissive, создавая убедительную иллюзию просвечивания на полностью непрозрачном материале.
#tutorials | Original
🔥10❤3👍2
Художник Евгений Зубков представил Northern Spider
Зубков ведёт серию комиксов о Северном Пауке и исследует футуристические версии России 2077 года.
#inspiration | Original
Зубков ведёт серию комиксов о Северном Пауке и исследует футуристические версии России 2077 года.
#inspiration | Original
❤19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уильям Ван представил живописную лесную сцену, созданную в Unreal Engine 5.7
Художник протестировал новые рабочие процессы по растительности, добившись плотного, естественно освещённого окружения с динамичными листьями.
#inspiration | Original
Художник протестировал новые рабочие процессы по растительности, добившись плотного, естественно освещённого окружения с динамичными листьями.
#inspiration | Original
🔥10❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Game Developer Иван Жуков выпустил UnrealDrive — бесплатный редактор дорожных сетей для Unreal Engine 5.5 +
Инструмент позволяет интерактивно проектировать развязки любого уровня сложности, включая круговые движения, съезды и специализированные полосы, а также генерировать объекты окружения: освещение, растительность, мосты.
#plugins | Original
Инструмент позволяет интерактивно проектировать развязки любого уровня сложности, включая круговые движения, съезды и специализированные полосы, а также генерировать объекты окружения: освещение, растительность, мосты.
#plugins | Original
🔥9❤2
Inu Games показала забавную анимацию складного бумажного пончика, выполненную с помощью Easy Vertex Anim в UE
#inspiration | Original
#inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mingwei «CMZW» Lim представил эффектный стимпанк-материал для Nodevember
Вместо статических карт инструмент генерирует полноценный шейдер, поэтому вращающиеся элементы и любые другие детали можно оживлять прямо в материале.
Готовые версии доступны для Godot и Unity, а для Unreal создаётся шейдер для Custom-ноды.
#inspiration #plugins | Original
Вместо статических карт инструмент генерирует полноценный шейдер, поэтому вращающиеся элементы и любые другие детали можно оживлять прямо в материале.
Готовые версии доступны для Godot и Unity, а для Unreal создаётся шейдер для Custom-ноды.
#inspiration #plugins | Original
🤔7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Solo-разработчик Raisel Edwards представил Black Pellet
Это инди-экшен в стилистике claymation, сочетающий дух Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.
Проект предлагает открытый постапокалиптический запад с боями, стрельбой, лазанием, охотой, транспортом и выживанием.
Автор создаёт визуальный стиль через реальные глиняные модели, которые затем воссоздаёт в Blender для финального вида.
#games #inspiration | Original
Это инди-экшен в стилистике claymation, сочетающий дух Red Dead Redemption, Mad Max и Gears of War.
Проект предлагает открытый постапокалиптический запад с боями, стрельбой, лазанием, охотой, транспортом и выживанием.
Автор создаёт визуальный стиль через реальные глиняные модели, которые затем воссоздаёт в Blender для финального вида.
#games #inspiration | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kdawg показал эксперимент с процедурным городом в Unity, используя шейдер для генерации интерьеров за окнами
Город размером 150×150 юнитов заполнен такими зданиями. Проект пока не планируется к продаже, но демонстрирует интересный подход к интерьерному отображению.
#inspiration | Original
Город размером 150×150 юнитов заполнен такими зданиями. Проект пока не планируется к продаже, но демонстрирует интересный подход к интерьерному отображению.
#inspiration | Original
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Real-Time VFX Artist balaganvfx продемонстрировал серию экспериментов с органическим шейдером в Unreal Engine
Шейдер создан полностью без текстур, используя только HLSL, и позволяет получать необычные органические материалы на моделях персонажей.
#inspiration | Original
Шейдер создан полностью без текстур, используя только HLSL, и позволяет получать необычные органические материалы на моделях персонажей.
#inspiration | Original
🔥9👍4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D Environment Artist Willyam Antoine Tremblay рассказал о создании сцены подростковой комнаты в стиле 80-х
Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.
#inspiration | Original
Он использовал золотое сечение для композиции, делал органические объекты через Marvelous Designer и Maya, применял World Align и фуззи-шейдинг в Unreal Engine для реалистичных материалов, а также настроил освещение, ветер и подсветку ткани.
#inspiration | Original
👍4❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Environment Artist Lena Danilova создала сцену Ведьминой Хижины, вдохновлённую шведской природой
#inspiration | Original
#inspiration | Original
👍4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
CG-Environment-художница Mai Al-Arabi разобрала процесс создания Riverside 29
Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.
Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.
#inspiration | Original
Художница использовала Maya, Houdini, Gaea и Unreal Engine 5, чтобы построить процедурный ландшафт, настроить PCG-рассеивание растительности, объединить архитектуру Kitbash3D с рельефом и добиться достоверного результата на Nanite и Lumen.
Финальный кадр доводился в Nuke с matte painting-проекциями и тонкой цветокоррекцией.
#inspiration | Original
🔥7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Evans Bohl представил бесплатный четырёхчасовой разбор создания универсальной боевой системы в Unreal Engine
одном видео он показывает полный процесс: от запуска атак и отображения здоровья врагов до настройки эффектов удара и внедрения правильных практик при разработке игровых систем.
#tutorials | Original
одном видео он показывает полный процесс: от запуска атак и отображения здоровья врагов до настройки эффектов удара и внедрения правильных практик при разработке игровых систем.
#tutorials | Original
🔥5❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chronoscript: The Endless End — стильная метроидвания от DeskWorks Inc., где 2D-мир живёт внутри 3D-пространства
Главный герой — писатель, оказавшийся в собственной рукописи, а игрок перемещается между страницами, выполненными в виде динамичных «рукописных» уровней, и таинственным трёхмерным особняком, события в котором связаны с происходящим на бумаге.
Вдохновлённая Hollow Knight, Castlevania и Blasphemous, игра сочетает атмосферную визуальную подачу, сражения, исследование и механики, основанные на чернильных эффектах.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
Главный герой — писатель, оказавшийся в собственной рукописи, а игрок перемещается между страницами, выполненными в виде динамичных «рукописных» уровней, и таинственным трёхмерным особняком, события в котором связаны с происходящим на бумаге.
Вдохновлённая Hollow Knight, Castlevania и Blasphemous, игра сочетает атмосферную визуальную подачу, сражения, исследование и механики, основанные на чернильных эффектах.
Релиз запланирован на 2026 год.
#games | Original
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Виталий Лупул показал впечатляющий динамический гексагональный щит, созданный в Unreal Engine с использованием Niagara Grid2D
Щит реагирует на попадания пуль и другие удары в реальном времени: система полностью процедурная, эффект появляется, достигает пика и плавно затухает без таймеров и сложной логики.
Такой подход можно применять для щитов, энергетических импульсов, ударных волн, тепловых искажений, декалей и других реактивных VFX в UE.
#inspiration | Original
Щит реагирует на попадания пуль и другие удары в реальном времени: система полностью процедурная, эффект появляется, достигает пика и плавно затухает без таймеров и сложной логики.
Такой подход можно применять для щитов, энергетических импульсов, ударных волн, тепловых искажений, декалей и других реактивных VFX в UE.
#inspiration | Original
❤13🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики Tainted Grail: The Fall of Avalon выпустили первое расширение Sanctuary of Sarras
Это морское приключение примерно на 15 часов с более чем 20 новыми локациями и подземельями, эпическими боссами, новыми персонажами, свыше 100 единиц экипировки и новой системой прогрессии с тремя ветками навыков.
Вместе с дополнением вышел патч 1.15 и бесплатный DLC с оптимизациями, улучшениями интерфейса, пятью сетами брони и альтернативными обликами персонажей.
#games | Original
Это морское приключение примерно на 15 часов с более чем 20 новыми локациями и подземельями, эпическими боссами, новыми персонажами, свыше 100 единиц экипировки и новой системой прогрессии с тремя ветками навыков.
Вместе с дополнением вышел патч 1.15 и бесплатный DLC с оптимизациями, улучшениями интерфейса, пятью сетами брони и альтернативными обликами персонажей.
#games | Original
🔥3❤1