Колин Диас Миллер представил Subway Builder — гиперреалистичный симулятор метро, в котором пассажиры создаются на основе реальных данных переписи США
Игрокам предстоит проектировать транспортную систему, анализируя время ожидания, доходы и задержки, чтобы построить лучший метрополитен в мире.
#games | Original
Игрокам предстоит проектировать транспортную систему, анализируя время ожидания, доходы и задержки, чтобы построить лучший метрополитен в мире.
#games | Original
🔥7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Мамору Кано показал новую анимацию гигантского насекомого, созданную с помощью Locomotor в Unreal Engine 5.6
Существо станет частью его фольклорной игры Otoshi no Shima, анимация выполнена процедурно и демонстрирует реалистичное движение насекомых.
#inspiration | Original
Существо станет частью его фольклорной игры Otoshi no Shima, анимация выполнена процедурно и демонстрирует реалистичное движение насекомых.
#inspiration | Original
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Sydnus показал демо The Explorator — инди-экшен, где игроки исследуют остров Осполис с руинами Атлантиды
Мир оформлен в эффектном цел-шейд стиле, с фэнтезийными небоскрёбами, дворцами и детализированными локациями.
#inspiration #games | Original
Мир оформлен в эффектном цел-шейд стиле, с фэнтезийными небоскрёбами, дворцами и детализированными локациями.
#inspiration #games | Original
❤13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Technical Artist Ihor Fridman представил TeraLand — новый инструмент для ландшафтного дизайна в Unreal Engine 5
Он обеспечивает высококачественный дисплейсмент без потери FPS и полностью совместимый с существующими пайплайнами без модификации движка или плагинов.
#plugins | Original
Он обеспечивает высококачественный дисплейсмент без потери FPS и полностью совместимый с существующими пайплайнами без модификации движка или плагинов.
#plugins | Original
❤8👍2🔥1
Electronic Arts опубликовала один из последних финансовых отчётов перед завершением сделки по приобретению, зафиксировав падение чистого дохода более чем на 50%
Несмотря на спад, EA выразила уверенность в дальнейшем росте благодаря успешному раннему доступу Skate 4 и рекордным показателям Battlefield 6.
#news
Несмотря на спад, EA выразила уверенность в дальнейшем росте благодаря успешному раннему доступу Skate 4 и рекордным показателям Battlefield 6.
#news
❤5👎4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jussi Kemppainen, ведущий VFX-художник Remedy Games и единственный разработчик проекта Drivers of the Apocalypse, показал новый элемент игры
Он отметил, что отделил физику вождения от визуальной модели и сделал каждый сегмент отдельным жёстким телом для более реалистичных столкновений.
Игра представляет собой постапокалиптический боевик на автомобилях, где игрок в роли наёмницы Артемис сражается с конвоями и боссами, улучшая технику и вооружение.
#games | Original
Он отметил, что отделил физику вождения от визуальной модели и сделал каждый сегмент отдельным жёстким телом для более реалистичных столкновений.
Игра представляет собой постапокалиптический боевик на автомобилях, где игрок в роли наёмницы Артемис сражается с конвоями и боссами, улучшая технику и вооружение.
#games | Original
👍5
Алексис Аргириу представил доклад на Unreal Fest Bali 2025, где рассказал о своём опыте оптимизации освещения в шутере BADMAD ROBOTS
Ему удалось повысить производительность с 22 до 120 FPS без потери качества, разработав масштабируемую систему, работающую даже на ноутбуках прошлого поколения.
Аргириу также поделился приёмами совмещения Lumen и запечённого освещения, управления пересекающимися источниками света и мониторинга нагрузки на GPU с помощью Unreal Insights.
#tutorials | Original
Ему удалось повысить производительность с 22 до 120 FPS без потери качества, разработав масштабируемую систему, работающую даже на ноутбуках прошлого поколения.
Аргириу также поделился приёмами совмещения Lumen и запечённого освещения, управления пересекающимися источниками света и мониторинга нагрузки на GPU с помощью Unreal Insights.
#tutorials | Original
👍12❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Андреа Мазаррота Лопес представила впечатляющую симуляцию реки, вдохновлённую исландскими пейзажами
Проект создан в Houdini с использованием FLIP и whitewater-симуляций, анимации стай птиц, растительности на Vellum и легкого дыма для атмосферы.
Финальный кадр отрендерен с помощью Karma CPU и скомпозитен в Nuke.
#inspiration | Original
Проект создан в Houdini с использованием FLIP и whitewater-симуляций, анимации стай птиц, растительности на Vellum и легкого дыма для атмосферы.
Финальный кадр отрендерен с помощью Karma CPU и скомпозитен в Nuke.
#inspiration | Original
🔥5❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мамору "Zuga" Кано, известный своими пугающими цифровыми существами, представил нового монстра, созданного на Unreal Engine 5
Это гигантский трёхногий демон из теней и ужаса, преследующий игрока по любой поверхности.
Существо создано для его игры Otoshi no Shima, вдохновлённой японским фольклором региона Тохоку.
#games #inspiration | Original
Это гигантский трёхногий демон из теней и ужаса, преследующий игрока по любой поверхности.
Существо создано для его игры Otoshi no Shima, вдохновлённой японским фольклором региона Тохоку.
#games #inspiration | Original
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Гейб Боссенберри создал жуткую 3D-сцену на Unreal Engine 5.6, вдохновлённую Silent Hill и Cyberpunk 2077
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥11❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Liquid Swords показала новый сюжетный UE5-проект в мрачном городе с атмосферой GTA 4
#inspiration #games | Original
#inspiration #games | Original
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жан Нгуен превратил свои вирусные анимации дерущихся динозавров в полноценную игру: Dinoblade получила демо
Игрок управляет молодым спинозавром с огромным мечом, сражается с вооружёнными соперниками, открывает способности и делает комбо.
Релиз ожидается в 2026 году, демоверсия доступна на Steam.
#games | Original
Игрок управляет молодым спинозавром с огромным мечом, сражается с вооружёнными соперниками, открывает способности и делает комбо.
Релиз ожидается в 2026 году, демоверсия доступна на Steam.
#games | Original
❤10🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lunar Software и Raw Fury подтвердили релиз ROUTINE на 4 декабря
Игра, перезапущенная на Unreal Engine 4, предлагает ретрофутуристический sci-fi хоррор на заброшенной лунной базе с полной телесной анимацией и минимальным UI.
#games | Original
Игра, перезапущенная на Unreal Engine 4, предлагает ретрофутуристический sci-fi хоррор на заброшенной лунной базе с полной телесной анимацией и минимальным UI.
#games | Original
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Slugware показала необычную механику в Object Impermanence, где объекты исчезают или замирают, если игрок не смотрит на них
Проект переосмысляет принцип постоянства объектов и превращает его в основу головоломок, позволяя, например, безопасно пересекать пути с движущимся поездом. Релиз запланирован на первый квартал 2026.
#games | Original
Проект переосмысляет принцип постоянства объектов и превращает его в основу головоломок, позволяя, например, безопасно пересекать пути с движущимся поездом. Релиз запланирован на первый квартал 2026.
#games | Original
❤9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Neverway — пиксельный психологический хоррор-RPG от Coldblood, созданный при участии художника Celeste и композитора Disasterpeace
Игра сочетает хоррор, life-sim и экшен-RPG, рассказывая о Фионе, ставшей бессмертным вестником мёртвого бога и ищущей Neverway — кошмарную реальность, просачивающуюся в её мир.
#games | Original
Игра сочетает хоррор, life-sim и экшен-RPG, рассказывая о Фионе, ставшей бессмертным вестником мёртвого бога и ищущей Neverway — кошмарную реальность, просачивающуюся в её мир.
#games | Original
❤3
Finn Bogaert представил проект средневекового дома, созданный в Unreal Engine
Он использовал Blender, ZBrush и набор инструментов Substance для скульптинга и текстурирования камня, дерева и архитектуры, добиваясь реалистичной подачи материалов.
#inspiration | Original
Он использовал Blender, ZBrush и набор инструментов Substance для скульптинга и текстурирования камня, дерева и архитектуры, добиваясь реалистичной подачи материалов.
#inspiration | Original
🔥12❤1
Пит Димитров представил бесплатный курс по созданию полноценных порталов в Unreal Engine 5
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Марко Амати представил Beyond the Valley — процедурную долину, созданную с помощью Gaea и Unreal Engine
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥11❤1