Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию кинематографичных сцен в UE5.6
Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.
Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.
#tutorials | Original
Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.
Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.
#tutorials | Original
1👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pioneer Games представила Pioneer Mass Strategy System — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий отображать до 10 000 управляемых юнитов на экране
Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.
Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.
#plugins | Original
Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.
Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.
#plugins | Original
🔥8❤1
Клиентский опыт — это задача всей компании, а не только отдела маркетинга
CX — ключевой элемент бизнеса и путь к успешной репутации. Узнайте, почему вовлечение всей компании в создание лучшего клиентского опыта необходимо для привлечения и удержания клиентов
Читать на дизайнерс | #статья
CX — ключевой элемент бизнеса и путь к успешной репутации. Узнайте, почему вовлечение всей компании в создание лучшего клиентского опыта необходимо для привлечения и удержания клиентов
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Surface Forge — инструмент для покраски поверхностей в UE5
Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.
Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.
#plugins | Original
Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.
Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.
#plugins | Original
1❤7
Как я использую AI-браузер Comet в своих проектах
Исследование важности дизайна в современном мире. Как дизайн влияет на бизнес и повседневную жизнь. Зачем каждому стоит обратить внимание на дизайн
Читать на дизайнерс | #статья
Исследование важности дизайна в современном мире. Как дизайн влияет на бизнес и повседневную жизнь. Зачем каждому стоит обратить внимание на дизайн
Читать на дизайнерс | #статья
❤1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик инди-игры Goblintown: Really Hard Driving Game Ray Epsilon показал новое демо с ордами гоблинов
Игра сочетает хаотичный геймплей, нестабильное управление грузовиком и необычную механику — замедление происходящего при крике в микрофон.
#games | Original
Игра сочетает хаотичный геймплей, нестабильное управление грузовиком и необычную механику — замедление происходящего при крике в микрофон.
#games | Original
🔥16👍4❤1
«День студента». Как сближать команду без выездов и квестов
Иллюстратор из Магнита делится опытом организации мероприятий для коллег. "День студента" - встреча, вдохновляющая на новые знакомства и крутые решения
Читать на дизайнерс | #статья
Иллюстратор из Магнита делится опытом организации мероприятий для коллег. "День студента" - встреча, вдохновляющая на новые знакомства и крутые решения
Читать на дизайнерс | #статья
👎3
Проверка подписей подтвердила 97% валидности петиции Stop Killing Games
Петиция Stop Killing Games, набравшая 1,45 млн подписей, практически гарантированно будет рассмотрена Европейской комиссией.
Первые проверки из нескольких стран показали, что около 97% подписей признаны действительными, что значительно превышает необходимый минимум в 1 млн.
Процесс верификации займёт около трёх месяцев, после чего инициатива перейдёт в законодательную фазу.
Команда SKG готовит дальнейшие шаги для защиты инициативы от давления индустрии и лоббистов, укрепляя сообщество и проводя закулисную работу.
Поддержку петиции ранее выразил вице-президент Европарламента Николае "Нику" Штефэнутэ, заявивший, что игры после покупки должны принадлежать игрокам, а не компаниям.
#news #games
Петиция Stop Killing Games, набравшая 1,45 млн подписей, практически гарантированно будет рассмотрена Европейской комиссией.
Первые проверки из нескольких стран показали, что около 97% подписей признаны действительными, что значительно превышает необходимый минимум в 1 млн.
Процесс верификации займёт около трёх месяцев, после чего инициатива перейдёт в законодательную фазу.
Команда SKG готовит дальнейшие шаги для защиты инициативы от давления индустрии и лоббистов, укрепляя сообщество и проводя закулисную работу.
Поддержку петиции ранее выразил вице-президент Европарламента Николае "Нику" Штефэнутэ, заявивший, что игры после покупки должны принадлежать игрокам, а не компаниям.
#news #games
1👍8
Обратная связь без слёз
Статья рассказывает о сложностях и важности обратной связи. Узнай, почему комментарии могут вызывать стресс, а похвала – неловкость
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о сложностях и важности обратной связи. Узнай, почему комментарии могут вызывать стресс, а похвала – неловкость
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туманная японская улица, созданная в UE5 художником Malek Mansour
Сцена передаёт атмосферу дождливой улицы с туманом, детализированными проводами и проработанным освещением.
Для подготовки ассетов использовались Maya, Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, а итоговый результат в UE5 демонстрирует кинематографичное качество окружения.
#inspiration | Original
Сцена передаёт атмосферу дождливой улицы с туманом, детализированными проводами и проработанным освещением.
Для подготовки ассетов использовались Maya, Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, а итоговый результат в UE5 демонстрирует кинематографичное качество окружения.
#inspiration | Original
1🔥16👍10❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Успокаивающий дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Если пользователь ошибается — виноват дизайнер: идеи Нормана в 20 карточках
👤 Автор: Роман Гигола
💬 Феномен Хэллоуина: как его юзают в дизайне и маркетинге | Дилер Медиа
👤 Автор: Дилер
💬 История болезни №2
👤 Автор: Ольга Золотухина
💬 Дайджест Akademia: главные события октября
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Успокаивающий дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Если пользователь ошибается — виноват дизайнер: идеи Нормана в 20 карточках
👤 Автор: Роман Гигола
💬 Феномен Хэллоуина: как его юзают в дизайне и маркетинге | Дилер Медиа
👤 Автор: Дилер
💬 История болезни №2
👤 Автор: Ольга Золотухина
💬 Дайджест Akademia: главные события октября
👤 Автор: Студия Akademia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG увеличила FPS в 4 раза
Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).
Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".
#plugins | Original
Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).
Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".
#plugins | Original
3🔥21👍1
Офис победил удалёнку?
Летний конкурс Depower собрал начинающих спецов из разных уголков страны, представив задания по упаковке, айдентике и UX/UI. Победители получили шанс на стажировку в брендинговом агентстве Depot
Читать на дизайнерс | #статья
Летний конкурс Depower собрал начинающих спецов из разных уголков страны, представив задания по упаковке, айдентике и UX/UI. Победители получили шанс на стажировку в брендинговом агентстве Depot
Читать на дизайнерс | #статья
👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Unreal Bucket представила новый инструмент — Topographic Landscape Material, процедурный мастер-шейдер для ландшафтов в Unreal Engine 5.2+
Он обновляется прямо во время скульптинга рельефа и подходит как для реалтайм-проектов, так и для VFX. Материал поддерживает топографические линии, цветовые пресеты, настройку уровня моря и идёт с Blueprint-утилитой для быстрой конфигурации.
В комплект также входят примеры ландшафтов, демонстрирующие возможности шейдера.
#plugins | Original
Он обновляется прямо во время скульптинга рельефа и подходит как для реалтайм-проектов, так и для VFX. Материал поддерживает топографические линии, цветовые пресеты, настройку уровня моря и идёт с Blueprint-утилитой для быстрой конфигурации.
В комплект также входят примеры ландшафтов, демонстрирующие возможности шейдера.
#plugins | Original
1🔥6❤3
Тренды видеоконтента и продакшена в 2025 году: трансформация подходов и ключевые инновации
Цифровая реальность 2025: как изменения в потребительских привычках влияют на создание и распространение контента. Важность принятия новых подходов брендами
Читать на дизайнерс | #статья
Цифровая реальность 2025: как изменения в потребительских привычках влияют на создание и распространение контента. Важность принятия новых подходов брендами
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющие аниме-стилизованные взрывы, созданные в Blender
3D-художник Hiroshi Kanazawa показал новый демо-ролик с аниме-стилизованными огненными эффектами, созданными в Blender.
Несмотря на их «2D-внешность», всё это смоделировано и анимировано в 3D, что делает работу ещё более впечатляющей.
#inspiration | Original
3D-художник Hiroshi Kanazawa показал новый демо-ролик с аниме-стилизованными огненными эффектами, созданными в Blender.
Несмотря на их «2D-внешность», всё это смоделировано и анимировано в 3D, что делает работу ещё более впечатляющей.
#inspiration | Original
🔥20❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создавайте проекты в стиле PS1 в Unreal Engine 5 с этим инструментом
Инструмент Classic Station Lighting от Kordan позволяет легко воссоздавать аутентичную ретро-атмосферу с помощью настраиваемой системы освещения.
Поддерживается до 1024 динамических источников света (точечные, направленные, прожекторы и box lights), все параметры можно менять прямо во время работы.
В комплект входят демо-карта и готовые мастер-материалы для частиц, воды, ландшафтов и FX.
#plugins | Original
Инструмент Classic Station Lighting от Kordan позволяет легко воссоздавать аутентичную ретро-атмосферу с помощью настраиваемой системы освещения.
Поддерживается до 1024 динамических источников света (точечные, направленные, прожекторы и box lights), все параметры можно менять прямо во время работы.
В комплект входят демо-карта и готовые мастер-материалы для частиц, воды, ландшафтов и FX.
#plugins | Original
🔥1
С мыслями о бесконечном и вечном: как сделать проект, который переживет все тренды
Статья о том, как использование форкастинга помогает быть в тренде, не потеряв себя. Узнайте, как этот целостный подход к проектированию помогает создавать актуальные решения на сегодня и в будущем
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как использование форкастинга помогает быть в тренде, не потеряв себя. Узнайте, как этот целостный подход к проектированию помогает создавать актуальные решения на сегодня и в будущем
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Mixed Reality-игра Picto ищет тестировщиков
Picto — мобильная игра в жанре mixed reality, где часть мира виртуальна, а часть формируется из реальных объектов вокруг игрока.
Камера позволяет встроить предметы в геймплей, чтобы помогать герою перемещаться.
#inspiration #games | Original
Picto — мобильная игра в жанре mixed reality, где часть мира виртуальна, а часть формируется из реальных объектов вокруг игрока.
Камера позволяет встроить предметы в геймплей, чтобы помогать герою перемещаться.
#inspiration #games | Original
👍7🤔2
Фиксим залипающий hover на мобильных устройствах
Решение проблемы залипающего hover на мобильных устройствах с помощью плагина PostCSS Hover Media Feature – эффективное средство проверки и отключения поддержки hover на мобильных устройствах
Читать на дизайнерс | #статья
Решение проблемы залипающего hover на мобильных устройствах с помощью плагина PostCSS Hover Media Feature – эффективное средство проверки и отключения поддержки hover на мобильных устройствах
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Yoyoyollie представил DELIVERY MUST COMPLETE
Игрок берёт роль Курьера, которому предстоит доставить посылку в центр войны, управляя «прокачиваемым» флотом самолётов и используя разнообразное оружие: от ракет и пулемётов до лазеров и рельсотронов.
Процедурные карты с изменением погоды и случайными событиями делают каждое сражение уникальным, а система стиля вознаграждает зрелищный и агрессивный геймплей.
#inspiration #games | Original
Игрок берёт роль Курьера, которому предстоит доставить посылку в центр войны, управляя «прокачиваемым» флотом самолётов и используя разнообразное оружие: от ракет и пулемётов до лазеров и рельсотронов.
Процедурные карты с изменением погоды и случайными событиями делают каждое сражение уникальным, а система стиля вознаграждает зрелищный и агрессивный геймплей.
#inspiration #games | Original
🔥9❤1