This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
David Shaw показал в действии "ходячий завод-крепость", созданный для своей игры Scraptory на основе процедурной анимации
Постройка, вдохновлённая Howl's Moving Castle, собрана из обломков космического корабля и станет частью геймплея — её можно будет пилотировать и использовать в стратегии с исследованием мира и взаимодействием с фракциями.
#inspiration | Original
Постройка, вдохновлённая Howl's Moving Castle, собрана из обломков космического корабля и станет частью геймплея — её можно будет пилотировать и использовать в стратегии с исследованием мира и взаимодействием с фракциями.
#inspiration | Original
❤2
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Как Apple, IKEA и другие бренды водят нас за нос: когнитивные искажения на практике
👤 Автор: KISLOROD
💬 Самый важный навык продуктового дизайнера
👤 Автор: Яни в дизайне
💬 Как я повторил Pinterest-изображение шаг за шагом
👤 Автор: Николай Деришев
💬 Онбординги в фудтехе: большая подборка сценариев 📦🍔🍰
👤 Автор: Screen Gallery
💬 Дневник маркетинга: системный маркетинг для предприятия в сфере инструментов и оборудования для строительства — месяц №1
👤 Автор: Jekyll&Hyde agency
💬 Как Apple, IKEA и другие бренды водят нас за нос: когнитивные искажения на практике
👤 Автор: KISLOROD
💬 Самый важный навык продуктового дизайнера
👤 Автор: Яни в дизайне
💬 Как я повторил Pinterest-изображение шаг за шагом
👤 Автор: Николай Деришев
💬 Онбординги в фудтехе: большая подборка сценариев 📦🍔🍰
👤 Автор: Screen Gallery
💬 Дневник маркетинга: системный маркетинг для предприятия в сфере инструментов и оборудования для строительства — месяц №1
👤 Автор: Jekyll&Hyde agency
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник ZOZOZO показал впечатляющую анимацию легендарного Liger из Zoids, созданную в Unreal Engine 5
Автор применил технику процедурной коррекции позы, схожую с подходом в Monster Hunter Wilds: тело управляется вращением от корня, а стойка уточняется через IK, что создаёт убедительное ощущение массы и контакта с землёй.
#inspiration | Original
Автор применил технику процедурной коррекции позы, схожую с подходом в Monster Hunter Wilds: тело управляется вращением от корня, а стойка уточняется через IK, что создаёт убедительное ощущение массы и контакта с землёй.
#inspiration | Original
🔥5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-артист Иван Останин представил финальную версию личного проекта, собранного в Unreal Engine 5.6.1 с использованием Houdini
В сцене демонстрируются огонь, дым, взрывы и атаки дронов — все эффекты автор создал с нуля, кроме окружения и света из Valley of the Ancient.
#inspiration | Original
В сцене демонстрируются огонь, дым, взрывы и атаки дронов — все эффекты автор создал с нуля, кроме окружения и света из Valley of the Ancient.
#inspiration | Original
1❤10🔥6👍4
Как собрать инсайты из отзывов и форумов
Как выявить реальные боли пользователей без интервью? Статья раскрывает эффективные методы и инструменты для понимания потребностей аудитории
Читать на дизайнерс | #статья
Как выявить реальные боли пользователей без интервью? Статья раскрывает эффективные методы и инструменты для понимания потребностей аудитории
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конфигуратор лошадей в Unreal Engine
Абрахам Товмасян представил Horse Configurator — интерактивный инструмент, позволяющий настраивать тело, гриву, хвост и аксессуары лошади прямо в Unreal Engine.
В проекте также реализованы параметры звуков шагов и снаряжения, что делает настройку ещё более гибкой.
#plugins | Original
Абрахам Товмасян представил Horse Configurator — интерактивный инструмент, позволяющий настраивать тело, гриву, хвост и аксессуары лошади прямо в Unreal Engine.
В проекте также реализованы параметры звуков шагов и снаряжения, что делает настройку ещё более гибкой.
#plugins | Original
1❤12👍3
Системное увеличение 125%: почему ваш макет — это не то, что видит пользователь
Статья о системном масштабировании в дизайне продуктов. Узнайте, как улучшить пользовательский опыт с помощью эффективного масштабирования элементов
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о системном масштабировании в дизайне продуктов. Узнайте, как улучшить пользовательский опыт с помощью эффективного масштабирования элементов
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию кинематографичных сцен в UE5.6
Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.
Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.
#tutorials | Original
Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.
Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.
#tutorials | Original
1👍3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pioneer Games представила Pioneer Mass Strategy System — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий отображать до 10 000 управляемых юнитов на экране
Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.
Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.
#plugins | Original
Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.
Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.
#plugins | Original
🔥8❤1
Клиентский опыт — это задача всей компании, а не только отдела маркетинга
CX — ключевой элемент бизнеса и путь к успешной репутации. Узнайте, почему вовлечение всей компании в создание лучшего клиентского опыта необходимо для привлечения и удержания клиентов
Читать на дизайнерс | #статья
CX — ключевой элемент бизнеса и путь к успешной репутации. Узнайте, почему вовлечение всей компании в создание лучшего клиентского опыта необходимо для привлечения и удержания клиентов
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Surface Forge — инструмент для покраски поверхностей в UE5
Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.
Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.
#plugins | Original
Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.
Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.
#plugins | Original
1❤7
Как я использую AI-браузер Comet в своих проектах
Исследование важности дизайна в современном мире. Как дизайн влияет на бизнес и повседневную жизнь. Зачем каждому стоит обратить внимание на дизайн
Читать на дизайнерс | #статья
Исследование важности дизайна в современном мире. Как дизайн влияет на бизнес и повседневную жизнь. Зачем каждому стоит обратить внимание на дизайн
Читать на дизайнерс | #статья
❤1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик инди-игры Goblintown: Really Hard Driving Game Ray Epsilon показал новое демо с ордами гоблинов
Игра сочетает хаотичный геймплей, нестабильное управление грузовиком и необычную механику — замедление происходящего при крике в микрофон.
#games | Original
Игра сочетает хаотичный геймплей, нестабильное управление грузовиком и необычную механику — замедление происходящего при крике в микрофон.
#games | Original
🔥16👍4❤1
«День студента». Как сближать команду без выездов и квестов
Иллюстратор из Магнита делится опытом организации мероприятий для коллег. "День студента" - встреча, вдохновляющая на новые знакомства и крутые решения
Читать на дизайнерс | #статья
Иллюстратор из Магнита делится опытом организации мероприятий для коллег. "День студента" - встреча, вдохновляющая на новые знакомства и крутые решения
Читать на дизайнерс | #статья
👎3
Проверка подписей подтвердила 97% валидности петиции Stop Killing Games
Петиция Stop Killing Games, набравшая 1,45 млн подписей, практически гарантированно будет рассмотрена Европейской комиссией.
Первые проверки из нескольких стран показали, что около 97% подписей признаны действительными, что значительно превышает необходимый минимум в 1 млн.
Процесс верификации займёт около трёх месяцев, после чего инициатива перейдёт в законодательную фазу.
Команда SKG готовит дальнейшие шаги для защиты инициативы от давления индустрии и лоббистов, укрепляя сообщество и проводя закулисную работу.
Поддержку петиции ранее выразил вице-президент Европарламента Николае "Нику" Штефэнутэ, заявивший, что игры после покупки должны принадлежать игрокам, а не компаниям.
#news #games
Петиция Stop Killing Games, набравшая 1,45 млн подписей, практически гарантированно будет рассмотрена Европейской комиссией.
Первые проверки из нескольких стран показали, что около 97% подписей признаны действительными, что значительно превышает необходимый минимум в 1 млн.
Процесс верификации займёт около трёх месяцев, после чего инициатива перейдёт в законодательную фазу.
Команда SKG готовит дальнейшие шаги для защиты инициативы от давления индустрии и лоббистов, укрепляя сообщество и проводя закулисную работу.
Поддержку петиции ранее выразил вице-президент Европарламента Николае "Нику" Штефэнутэ, заявивший, что игры после покупки должны принадлежать игрокам, а не компаниям.
#news #games
1👍8
Обратная связь без слёз
Статья рассказывает о сложностях и важности обратной связи. Узнай, почему комментарии могут вызывать стресс, а похвала – неловкость
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о сложностях и важности обратной связи. Узнай, почему комментарии могут вызывать стресс, а похвала – неловкость
Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Туманная японская улица, созданная в UE5 художником Malek Mansour
Сцена передаёт атмосферу дождливой улицы с туманом, детализированными проводами и проработанным освещением.
Для подготовки ассетов использовались Maya, Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, а итоговый результат в UE5 демонстрирует кинематографичное качество окружения.
#inspiration | Original
Сцена передаёт атмосферу дождливой улицы с туманом, детализированными проводами и проработанным освещением.
Для подготовки ассетов использовались Maya, Substance 3D Designer и Substance 3D Painter, а итоговый результат в UE5 демонстрирует кинематографичное качество окружения.
#inspiration | Original
1🔥16👍10❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Успокаивающий дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Если пользователь ошибается — виноват дизайнер: идеи Нормана в 20 карточках
👤 Автор: Роман Гигола
💬 Феномен Хэллоуина: как его юзают в дизайне и маркетинге | Дилер Медиа
👤 Автор: Дилер
💬 История болезни №2
👤 Автор: Ольга Золотухина
💬 Дайджест Akademia: главные события октября
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Успокаивающий дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Если пользователь ошибается — виноват дизайнер: идеи Нормана в 20 карточках
👤 Автор: Роман Гигола
💬 Феномен Хэллоуина: как его юзают в дизайне и маркетинге | Дилер Медиа
👤 Автор: Дилер
💬 История болезни №2
👤 Автор: Ольга Золотухина
💬 Дайджест Akademia: главные события октября
👤 Автор: Студия Akademia
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG увеличила FPS в 4 раза
Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).
Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".
#plugins | Original
Разработчик Майкл Симард показал эксперимент, в котором стандартная система травы в Unreal Engine была заменена на его собственное решение с GPU Procedural Content Generation (PCG).
Новый подход, созданный для инструмента Calysto World 2.0, позволил увеличить производительность с 15 до 60 FPS. Оптимизация достигается за счёт переноса размещения деталей на GPU и исключения наложения растительности друг на друга, что уменьшает количество элементов и снижает "overdraw".
#plugins | Original
3🔥21👍1
Офис победил удалёнку?
Летний конкурс Depower собрал начинающих спецов из разных уголков страны, представив задания по упаковке, айдентике и UX/UI. Победители получили шанс на стажировку в брендинговом агентстве Depot
Читать на дизайнерс | #статья
Летний конкурс Depower собрал начинающих спецов из разных уголков страны, представив задания по упаковке, айдентике и UX/UI. Победители получили шанс на стажировку в брендинговом агентстве Depot
Читать на дизайнерс | #статья
👎3