Unreal Engine
10.6K subscribers
880 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Минимализм устарел? Разбираем новые тренды

Статья о том, как дизайнеры возвращаются к более насыщенным, детализированным элементам в создании логотипов и интерфейсов после эпохи минимализма

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Animatolog продемонстрировал систему рендера 18 000 персонажей в реальном времени для аренного экшен-рогалика Trakonius

Толпа оптимизирована с помощью Vertex Animation Textures, трёх LOD’ов и размещения через Foliage Tool, что обеспечивает всего 1–2 FPS падения на RTX 2060.

Сцена полностью статично освещена одним Directional Light без динамики, только с AO и контактными тенями. В игре гладиатор сражается за свободу, получая силы богов, улучшения у кузнеца и доступ к разным стилям боя.

#inspiration #games #plugins | Original
👍141
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация воды для корабля, созданная в Houdini и визуализированная в Unreal Engine 5

Эффект вдохновлён сценами из Pirates of the Caribbean и демонстрирует, как связка Houdini и UE5 позволяет достигать кинематографического качества симуляций.

#inspiration | Original
👍132👎1
User Flow в Figma: 3 уровня детализации + чек-лист

Узнайте, что такое User Flow и как он влияет на опыт пользователей в продукте. Разберитесь, как этот метод помогает учесть эмоции и культурные особенности пользователей, повышая эффективность интерфейса

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
David Shaw показал в действии "ходячий завод-крепость", созданный для своей игры Scraptory на основе процедурной анимации

Постройка, вдохновлённая Howl's Moving Castle, собрана из обломков космического корабля и станет частью геймплея — её можно будет пилотировать и использовать в стратегии с исследованием мира и взаимодействием с фракциями.

#inspiration | Original
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник ZOZOZO показал впечатляющую анимацию легендарного Liger из Zoids, созданную в Unreal Engine 5

Автор применил технику процедурной коррекции позы, схожую с подходом в Monster Hunter Wilds: тело управляется вращением от корня, а стойка уточняется через IK, что создаёт убедительное ощущение массы и контакта с землёй.

#inspiration | Original
🔥51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-артист Иван Останин представил финальную версию личного проекта, собранного в Unreal Engine 5.6.1 с использованием Houdini

В сцене демонстрируются огонь, дым, взрывы и атаки дронов — все эффекты автор создал с нуля, кроме окружения и света из Valley of the Ancient.

#inspiration | Original
110🔥6👍4
Как собрать инсайты из отзывов и форумов

Как выявить реальные боли пользователей без интервью? Статья раскрывает эффективные методы и инструменты для понимания потребностей аудитории

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конфигуратор лошадей в Unreal Engine

Абрахам Товмасян представил Horse Configurator — интерактивный инструмент, позволяющий настраивать тело, гриву, хвост и аксессуары лошади прямо в Unreal Engine.

В проекте также реализованы параметры звуков шагов и снаряжения, что делает настройку ещё более гибкой.

#plugins | Original
112👍3
Системное увеличение 125%: почему ваш макет — это не то, что видит пользователь

Статья о системном масштабировании в дизайне продуктов. Узнайте, как улучшить пользовательский опыт с помощью эффективного масштабирования элементов

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию кинематографичных сцен в UE5.6

Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.

Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.

#tutorials | Original
1👍32
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pioneer Games представила Pioneer Mass Strategy System — плагин для Unreal Engine 5, позволяющий отображать до 10 000 управляемых юнитов на экране

Инструмент создан для стратегий и RTS-игр, поддерживает выбор и перемещение юнитов по карте, их обход препятствий и взаимодействие друг с другом.

Версия 2.0 добавила Instanced Static Mesh, динамическую систему LOD, поддержку листвы с навигационной сеткой, вертексную анимацию и свободную камеру.

#plugins | Original
🔥81
Клиентский опыт — это задача всей компании, а не только отдела маркетинга

CX — ключевой элемент бизнеса и путь к успешной репутации. Узнайте, почему вовлечение всей компании в создание лучшего клиентского опыта необходимо для привлечения и удержания клиентов

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Surface Forge — инструмент для покраски поверхностей в UE5

Инструмент поддерживает три настраиваемых слоя с переходами по высоте, что обеспечивает естественное смешивание материалов.

Shader-система совместима с Nanite displacement, RGB paint-слоями, трипланарным маппингом и другими технологиями, а встроенный спавнер декалей помогает добиться фотореалистичных результатов.

#plugins | Original
17
Как я использую AI-браузер Comet в своих проектах

Исследование важности дизайна в современном мире. Как дизайн влияет на бизнес и повседневную жизнь. Зачем каждому стоит обратить внимание на дизайн

Читать на дизайнерс | #статья
1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик инди-игры Goblintown: Really Hard Driving Game Ray Epsilon показал новое демо с ордами гоблинов

Игра сочетает хаотичный геймплей, нестабильное управление грузовиком и необычную механику — замедление происходящего при крике в микрофон.

#games | Original
🔥16👍41
«День студента». Как сближать команду без выездов и квестов

Иллюстратор из Магнита делится опытом организации мероприятий для коллег. "День студента" - встреча, вдохновляющая на новые знакомства и крутые решения

Читать на дизайнерс | #статья
👎3
Проверка подписей подтвердила 97% валидности петиции Stop Killing Games

Петиция Stop Killing Games, набравшая 1,45 млн подписей, практически гарантированно будет рассмотрена Европейской комиссией.

Первые проверки из нескольких стран показали, что около 97% подписей признаны действительными, что значительно превышает необходимый минимум в 1 млн.

Процесс верификации займёт около трёх месяцев, после чего инициатива перейдёт в законодательную фазу.

Команда SKG готовит дальнейшие шаги для защиты инициативы от давления индустрии и лоббистов, укрепляя сообщество и проводя закулисную работу.

Поддержку петиции ранее выразил вице-президент Европарламента Николае "Нику" Штефэнутэ, заявивший, что игры после покупки должны принадлежать игрокам, а не компаниям.

#news #games
1👍8
Обратная связь без слёз

Статья рассказывает о сложностях и важности обратной связи. Узнай, почему комментарии могут вызывать стресс, а похвала – неловкость

Читать на дизайнерс | #статья