Unreal Engine
10.6K subscribers
880 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Akram Kasravi Fard представила Frozen Waterfall 2.0 — обновлённый инструмент для создания замёрзших водопадов и ледяных форм в Unreal Engine 5

Решение работает исключительно на встроенных функциях Geometry Scripting, без Houdini и сторонних плагинов.

Новая версия предлагает реалистичные потоки, процедурное скопление снега, умное взаимодействие с рельефом, переработанные материалы с мерцающим льдом и улучшенную производительность.

#plugins | Original
9
Российские бренды, в которых айдентика усиливает продукт: сохранёнки AffArts

Откройте статью и окунитесь в мир российского дизайна! Дизайн-студия делится своими референсами, вдохновляющими на создание лучших визуальных коммуникаций

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rod3dArt представил первый трейлер своего инди-шутера CannonHead, созданного на Unreal Engine 5

Игра вдохновлена анимацией 1920–1930-х годов и переносит её эстетику в 3D. В ролике показаны разноплановые локации — от руин замка до индустриальной мастерской с лавой, а также боевые механики.

CannonHead сочетает исследование, экшен и ностальгический шарм винтажных мультфильмов: игроки путешествуют по мирам, находят снаряжение, заводят друзей и стараются победить боссов.

#games | Original
🔥121
Сколько стоит быть «в теме»: реальный бюджет дизайнера на митапы и конференции

Узнай, сколько стоят дизайн-события 2025 и как выбрать идеальное мероприятие для развития карьеры. Обсуждаются скрытые расходы и советы по нетворкингу на конференциях

Читать на дизайнерс | #статья
Катерина Шефер создала проект The Last Graduation, вдохновлённый атмосферой The Last of Us

Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.

#inspiration | Original
👍9🔥43
Минимализм устарел? Разбираем новые тренды

Статья о том, как дизайнеры возвращаются к более насыщенным, детализированным элементам в создании логотипов и интерфейсов после эпохи минимализма

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Animatolog продемонстрировал систему рендера 18 000 персонажей в реальном времени для аренного экшен-рогалика Trakonius

Толпа оптимизирована с помощью Vertex Animation Textures, трёх LOD’ов и размещения через Foliage Tool, что обеспечивает всего 1–2 FPS падения на RTX 2060.

Сцена полностью статично освещена одним Directional Light без динамики, только с AO и контактными тенями. В игре гладиатор сражается за свободу, получая силы богов, улучшения у кузнеца и доступ к разным стилям боя.

#inspiration #games #plugins | Original
👍141
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация воды для корабля, созданная в Houdini и визуализированная в Unreal Engine 5

Эффект вдохновлён сценами из Pirates of the Caribbean и демонстрирует, как связка Houdini и UE5 позволяет достигать кинематографического качества симуляций.

#inspiration | Original
👍132👎1
User Flow в Figma: 3 уровня детализации + чек-лист

Узнайте, что такое User Flow и как он влияет на опыт пользователей в продукте. Разберитесь, как этот метод помогает учесть эмоции и культурные особенности пользователей, повышая эффективность интерфейса

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
David Shaw показал в действии "ходячий завод-крепость", созданный для своей игры Scraptory на основе процедурной анимации

Постройка, вдохновлённая Howl's Moving Castle, собрана из обломков космического корабля и станет частью геймплея — её можно будет пилотировать и использовать в стратегии с исследованием мира и взаимодействием с фракциями.

#inspiration | Original
2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник ZOZOZO показал впечатляющую анимацию легендарного Liger из Zoids, созданную в Unreal Engine 5

Автор применил технику процедурной коррекции позы, схожую с подходом в Monster Hunter Wilds: тело управляется вращением от корня, а стойка уточняется через IK, что создаёт убедительное ощущение массы и контакта с землёй.

#inspiration | Original
🔥51
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-артист Иван Останин представил финальную версию личного проекта, собранного в Unreal Engine 5.6.1 с использованием Houdini

В сцене демонстрируются огонь, дым, взрывы и атаки дронов — все эффекты автор создал с нуля, кроме окружения и света из Valley of the Ancient.

#inspiration | Original
110🔥6👍4
Как собрать инсайты из отзывов и форумов

Как выявить реальные боли пользователей без интервью? Статья раскрывает эффективные методы и инструменты для понимания потребностей аудитории

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Конфигуратор лошадей в Unreal Engine

Абрахам Товмасян представил Horse Configurator — интерактивный инструмент, позволяющий настраивать тело, гриву, хвост и аксессуары лошади прямо в Unreal Engine.

В проекте также реализованы параметры звуков шагов и снаряжения, что делает настройку ещё более гибкой.

#plugins | Original
112👍3
Системное увеличение 125%: почему ваш макет — это не то, что видит пользователь

Статья о системном масштабировании в дизайне продуктов. Узнайте, как улучшить пользовательский опыт с помощью эффективного масштабирования элементов

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию кинематографичных сцен в UE5.6

Argentum Studio опубликовала новый обучающий материал по рендерингу в Unreal Engine 5.6.

Технический директор студии Филипп Балаян разбирает Motion Blur, Warm Up Frames, Shutter Angle, Movie Render Graph и другие важные параметры, помогая художникам углубить навыки и избежать распространённых ошибок.

#tutorials | Original
1👍32