Unreal Engine
10.6K subscribers
880 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
№ 7007274661

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse

Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.

Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.

#games | Original
🔥61
Делай, пока горят глаза

Статья о том, как перестать откладывать свои идеи на потом и наконец взяться за реализацию. Обсуждается, как преодолеть страх неудачи и начать действовать прямо сейчас

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере

В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.

Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.

#inspiration | Original
🔥62🤗2
Двадцать второй выпуск «Новостей Дизайна»

Новые логотипы Lamoda и Pizza Hut, редизайн Магнит Маркета и ренейминг Subway в России — обо всем этом в новом выпуске статьи

Читать на дизайнерс | #новость
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics

Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.

Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.

#inspiration #games | Original
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Saber Interactive анонсировала Docked — симулятор управления портом после урагана

Игроки восстанавливают и развивают семейный порт, управляя разгрузкой кораблей, доставкой материалов, обслуживанием оборудования и другими операционными задачами.

В игре используются масштабные реалистичные краны и техника, а успешное выполнение контрактов приносит средства для расширения инфраструктуры и улучшения оборудования.

#games | Original
👍4👎2🔥2
Рецепт бренда: как заставить аудиторию влюбиться в ваш бренд

Статья рассматривает важность брендинга и влияние бренда на культуру. Какие факторы превращают продукты в часть повседневной жизни?

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo

Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.

Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.

#plugins | Original
5👍2
Почему ваш мерч никто не носит. И что с этим делать?

Статья о том, как избежать ситуации, когда корпоративный мерчандайзинг оказывается безнадежно забытым

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX

Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.

#inspiration | Original
🔥102
Старые псы — новые трюки: Почему изменения невозможны без полномочий

Статья об инновациях в организациях: как их желание новых результатов сталкивается с сопротивлением изменениям

Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями

#inspiration | Original
🔥132
Как ускорить анализ интерфейса с помощью ИИ

Новая статья рассказывает, как использование нейросетей помогает обнаружить проблемы на веб-сайте через глаза пользователя

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома

#plugins | Original
24👍15
Как я высасываю контент из пальца (и почему это ок)

В статье рассматривается негативный опыт создания контента и нежелание заниматься этим делом

Читать на дизайнерс | #статья
👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RonanMahonArt выпустил PBR Check для Unreal Engine 5.3+

Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.

#plugins | Original
9👍5
Преподавание в дизайне: как учить других и прокачивать себя

Статья расскажет, что делать после того, как ты стал профессиональным дизайнером. Узнаешь, как передать опыт, развить личный бренд и заработать больше, выбрав преподавательскую деятельность

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Zibra AI сделала свой инструмент ZibraVDB бесплатным для инди-разработчиков с доходом ниже $100,000 в год

Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.

Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.

#plugins | Original
🔥121
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:

💬 Work-life-balance. Как гореть, но не сгорать
👤 Автор: Василий Романов

💬 Брифинг и сбор информации. И чем это отличается квалификационного созвона?
👤 Автор: серёгина. лаборатория дизайна

💬 Собеседование: как дизайнеру пройти проверку на прочность и доказать свою ценность
👤 Автор: Дневники разработчиц

💬 Питчинг для дизайнеров: как упаковать идею в 1–2 минуты
👤 Автор: Magnit Design

💬 Дайджест авторов #1 / Типочки брендинга
👤 Автор: Пинк: креативное ателье
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Sho Fujita представил сетап на Blender Geometry Nodes, где дома буквально строятся сами собой

За доли секунды появляются новые этажи, окна и наличники, что позволяет быстро создавать выразительные окружения.

#plugins | Original
🔥13👍21