This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик MortMort представил новую анимацию уклонения для своего WIP-проекта в стиле PS1 / Mega Man Legends, созданного на Unreal Engine 5
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
#games | Original
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
#games | Original
❤3👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
#games | Original
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
#games | Original
🔥6❤1
Делай, пока горят глаза
Статья о том, как перестать откладывать свои идеи на потом и наконец взяться за реализацию. Обсуждается, как преодолеть страх неудачи и начать действовать прямо сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как перестать откладывать свои идеи на потом и наконец взяться за реализацию. Обсуждается, как преодолеть страх неудачи и начать действовать прямо сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
#inspiration | Original
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
#inspiration | Original
🔥6❤2🤗2
Двадцать второй выпуск «Новостей Дизайна»
Новые логотипы Lamoda и Pizza Hut, редизайн Магнит Маркета и ренейминг Subway в России — обо всем этом в новом выпуске статьи
Читать на дизайнерс | #новость
Новые логотипы Lamoda и Pizza Hut, редизайн Магнит Маркета и ренейминг Subway в России — обо всем этом в новом выпуске статьи
Читать на дизайнерс | #новость
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
#inspiration #games | Original
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
#inspiration #games | Original
👍2❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Как 3D себя чувствует в 2025 году.
👤 Автор: Aleksandr Gvensy
💬 Тестирование в UX: как дизайнеру читать данные и защищать решения
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Синдром самозванца и парадокс знания
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как бесплатные уроки помогают определиться с направлением: показываем на примере курсов по дизайну
👤 Автор: Яндекс Практикум
💬 UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Как 3D себя чувствует в 2025 году.
👤 Автор: Aleksandr Gvensy
💬 Тестирование в UX: как дизайнеру читать данные и защищать решения
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Синдром самозванца и парадокс знания
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как бесплатные уроки помогают определиться с направлением: показываем на примере курсов по дизайну
👤 Автор: Яндекс Практикум
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Saber Interactive анонсировала Docked — симулятор управления портом после урагана
Игроки восстанавливают и развивают семейный порт, управляя разгрузкой кораблей, доставкой материалов, обслуживанием оборудования и другими операционными задачами.
В игре используются масштабные реалистичные краны и техника, а успешное выполнение контрактов приносит средства для расширения инфраструктуры и улучшения оборудования.
#games | Original
Игроки восстанавливают и развивают семейный порт, управляя разгрузкой кораблей, доставкой материалов, обслуживанием оборудования и другими операционными задачами.
В игре используются масштабные реалистичные краны и техника, а успешное выполнение контрактов приносит средства для расширения инфраструктуры и улучшения оборудования.
#games | Original
👍4👎2🔥2
Рецепт бренда: как заставить аудиторию влюбиться в ваш бренд
Статья рассматривает важность брендинга и влияние бренда на культуру. Какие факторы превращают продукты в часть повседневной жизни?
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассматривает важность брендинга и влияние бренда на культуру. Какие факторы превращают продукты в часть повседневной жизни?
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Scott Petrovic анонсировал обновление Mesh2Motion — веб-приложения для анимации 3D-моделей, альтернативного Mixamo
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
#plugins | Original
Новая версия получит тёмную и светлую темы, предпросмотр видео, проигрыватель анимаций, мини-3D-помощника и улучшенную навигацию.
Ранее в Mesh2Motion добавили Undo/Redo, вариации рук и фильтры анимаций; проект позволяет импортировать модель, автоматически присваивать анимации и экспортировать их.
#plugins | Original
❤5👍2
Почему ваш мерч никто не носит. И что с этим делать?
Статья о том, как избежать ситуации, когда корпоративный мерчандайзинг оказывается безнадежно забытым
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как избежать ситуации, когда корпоративный мерчандайзинг оказывается безнадежно забытым
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VFX-художник Gabriel Domingues представил эффект взрывающегося кровавого скелета в Unreal Engine для конкурса MadVFX
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
#inspiration | Original
Проект демонстрирует живую «скелетную бомбу», которая детонирует рядом с противником, создавая зрелищный боевой эффект. Ранее Domingues также работал над Rubik’s Cube projectile для Square Challenge.
#inspiration | Original
🔥10❤2
Старые псы — новые трюки: Почему изменения невозможны без полномочий
Статья об инновациях в организациях: как их желание новых результатов сталкивается с сопротивлением изменениям
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об инновациях в организациях: как их желание новых результатов сталкивается с сопротивлением изменениям
Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Damp Squid продемонстрировал систему кроссфейдинга в Unreal Engine 5, позволяющую в реальном времени плавно переносить игрока между локациями
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥13❤2
Как ускорить анализ интерфейса с помощью ИИ
Новая статья рассказывает, как использование нейросетей помогает обнаружить проблемы на веб-сайте через глаза пользователя
Читать на дизайнерс | #статья
Новая статья рассказывает, как использование нейросетей помогает обнаружить проблемы на веб-сайте через глаза пользователя
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Pavel Oliva представил прототип генератора для Unreal Engine, который с помощью Procedural Content Generation Framework (PCG) превращает простые боксы в детализированные дома
#plugins | Original
#plugins | Original
❤24👍15
Как я высасываю контент из пальца (и почему это ок)
В статье рассматривается негативный опыт создания контента и нежелание заниматься этим делом
Читать на дизайнерс | #статья
В статье рассматривается негативный опыт создания контента и нежелание заниматься этим делом
Читать на дизайнерс | #статья
👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RonanMahonArt выпустил PBR Check для Unreal Engine 5.3+
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
#plugins | Original
Этот инструмент с помощью цветовых оверлеев позволяет мгновенно находить ошибки в материалах и исправлять их одним кликом прямо во вьюпорте.
#plugins | Original
❤9👍5
Преподавание в дизайне: как учить других и прокачивать себя
Статья расскажет, что делать после того, как ты стал профессиональным дизайнером. Узнаешь, как передать опыт, развить личный бренд и заработать больше, выбрав преподавательскую деятельность
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет, что делать после того, как ты стал профессиональным дизайнером. Узнаешь, как передать опыт, развить личный бренд и заработать больше, выбрав преподавательскую деятельность
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Zibra AI сделала свой инструмент ZibraVDB бесплатным для инди-разработчиков с доходом ниже $100,000 в год
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
#plugins | Original
Решение позволяет эффективно сжимать OpenVDB-данные и использовать их напрямую в Houdini и Unreal Engine без конвертации в flipbook-анимации или пересборки сцен.
Теперь разработчики могут интегрировать объёмные эффекты в реальном времени через drag-and-drop, сохраняя качество и ускоряя рабочий процесс.
#plugins | Original
🔥12❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Work-life-balance. Как гореть, но не сгорать
👤 Автор: Василий Романов
💬 Брифинг и сбор информации. И чем это отличается квалификационного созвона?
👤 Автор: серёгина. лаборатория дизайна
💬 Собеседование: как дизайнеру пройти проверку на прочность и доказать свою ценность
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Питчинг для дизайнеров: как упаковать идею в 1–2 минуты
👤 Автор: Magnit Design
💬 Дайджест авторов #1 / Типочки брендинга
👤 Автор: Пинк: креативное ателье
💬 Work-life-balance. Как гореть, но не сгорать
👤 Автор: Василий Романов
💬 Брифинг и сбор информации. И чем это отличается квалификационного созвона?
👤 Автор: серёгина. лаборатория дизайна
💬 Собеседование: как дизайнеру пройти проверку на прочность и доказать свою ценность
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Питчинг для дизайнеров: как упаковать идею в 1–2 минуты
👤 Автор: Magnit Design
💬 Дайджест авторов #1 / Типочки брендинга
👤 Автор: Пинк: креативное ателье