Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gökhan Karadayı представил Procedural World Generator для Unreal Engine 5
Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.
В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.
#plugins | Original
Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.
В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.
#plugins | Original
❤7🔥3
Как мы решили проблему хаотичной структуры проекта с Pug и Vite
Кратко: Фронтенд-разработчик из Mish делится опытом оптимизации хаотичных процессов с использованием собственных разработок
Читать на дизайнерс | #статья
Кратко: Фронтенд-разработчик из Mish делится опытом оптимизации хаотичных процессов с использованием собственных разработок
Читать на дизайнерс | #статья
Хейтеры про 3D: миф о «раздутом бюджете»
Статья об оспаивании 3D-элементов на сайтах. Авторы исследуют позицию противников этой технологии, разбирают аргументы и рассказывают о пользе 3D-анимации для пользователей
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об оспаивании 3D-элементов на сайтах. Авторы исследуют позицию противников этой технологии, разбирают аргументы и рассказывают о пользе 3D-анимации для пользователей
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stephen Phillips использовал плагин Celestial Vault в Unreal Engine 5.6 для создания динамического ночного неба на основе реальных данных любой даты и места
Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.
#plugins | Original
Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.
#plugins | Original
👍7🔥3❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 8 крутых документалок про дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как маскот-логотипы стали лицом спорта
👤 Автор: Денис Савицкий
💬 Один дизайнер + ChatGPT: Как я убедил клиента отказаться от фотосессии и поднял чек на 15%
👤 Автор: Александр Кузьмин
💬 Когда «не умею» превращается в «готово»: как мы в wave учимся новому прямо в проектах
👤 Автор: wave
💬 Иммерсивное 3D-пространство для Russ
👤 Автор: Only
💬 8 крутых документалок про дизайн
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как маскот-логотипы стали лицом спорта
👤 Автор: Денис Савицкий
💬 Один дизайнер + ChatGPT: Как я убедил клиента отказаться от фотосессии и поднял чек на 15%
👤 Автор: Александр Кузьмин
💬 Когда «не умею» превращается в «готово»: как мы в wave учимся новому прямо в проектах
👤 Автор: wave
💬 Иммерсивное 3D-пространство для Russ
👤 Автор: Only
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MatthijsL представил геймплей The Knightling — экшен-адвенчуры на Unity с открытым миром и акцентом на исследование
Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.
#games | Original
Игрок берёт на себя роль ученика рыцаря, ищущего пропавшего наставника, используя щит как оружие, парашют или лодку благодаря скрытой силе Callyrium. Мир Клессеи сочетает магические леса, пустыни и замки, предлагая сражения с бандитами и монстрами и раскрытие тайн королевства.
#games | Original
❤5
Созвоны съели мои деньги
Узнай, как эффективно распределять время и ресурсы, чтобы не растерять ценные часы и возможности. Полезные советы для дизайнеров
Читать на дизайнерс | #статья
Узнай, как эффективно распределять время и ресурсы, чтобы не растерять ценные часы и возможности. Полезные советы для дизайнеров
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик-одиночка Heevak показал новый фрагмент геймплея LIA — атмосферной сюжетной игры на Unreal Engine 5
ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.
Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.
#games | Original
ролике сравниваются сцены с добавленным и без добавленного эффекта частиц шагов, подчёркивающего внимание к деталям.
Проект предлагает спокойный фэнтезийный мир с разнообразными стилизованными локациями и выразительным звуковым сопровождением.
#games | Original
👍7❤4👎1
Почему вы чувствуете себя плохим дизайнером, даже когда это не так
Статья рассказывает о том, как сравнение себя с конкурентами может привести к негативным последствиям, мешающим развитию своей карьеры
Читать на дизайнерс | #статья
Статья рассказывает о том, как сравнение себя с конкурентами может привести к негативным последствиям, мешающим развитию своей карьеры
Читать на дизайнерс | #статья
Модераторы r/gameverifying сообщили, что картриджи для Nintendo Switch и Switch 2 теперь можно пересобирать в поддельные корпуса, что открывает путь к контрафакту
Реплики выпускаются в двух вариантах — чип и PCB, выполнены методом литья под давлением, а не 3D-печати. Отличить подделку можно по логотипам, маркировке, толщине и даже характерному «горькому» вкусу оригинальных картриджей.
Пока неизвестно, поступили ли такие корпуса в массовое обращение.
#news
Реплики выпускаются в двух вариантах — чип и PCB, выполнены методом литья под давлением, а не 3D-печати. Отличить подделку можно по логотипам, маркировке, толщине и даже характерному «горькому» вкусу оригинальных картриджей.
Пока неизвестно, поступили ли такие корпуса в массовое обращение.
#news
История одного плаката
Статья рассказывает о том, как дизайн приобретает собственную жизнь и неожиданные смыслы, вызывая реакции, о которых автор не мог и мечтать. Погружение в мир дизайна после его создания
Читать на дизайнерс | #кейс
Статья рассказывает о том, как дизайн приобретает собственную жизнь и неожиданные смыслы, вызывая реакции, о которых автор не мог и мечтать. Погружение в мир дизайна после его создания
Читать на дизайнерс | #кейс
👍2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Free Lives) и Devolver Digital выпустили Stick It to the Stickman — 2D beat ’em up с физикой ragdoll, где игроки дерутся за карьерный рост в абсурдной корпоративной среде
Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.
В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».
#games | Original
Чтобы продвинуться по служебной лестнице, нужно выполнять сомнительные «рабочие задания» и сражаться с толпами коллег, используя сотни боевых приёмов — от ударов до взрывных атак.
В игре доступны одиночный и многопользовательский режимы, а также бои с генеральными директорами и задания в стиле «корпоративных махинаций».
#games | Original
👍2❤1
Формула визуальной гармонии: как 16 пикселей увеличивают конверсию на 55% или как правильно скруглять углы
Статья о важности скругленных углов в дизайне интерфейсов: от исследований до влияния на восприятие и бизнес-метрики. Как нейробиология и психология восприятия формируют предпочтения в дизайне
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о важности скругленных углов в дизайне интерфейсов: от исследований до влияния на восприятие и бизнес-метрики. Как нейробиология и психология восприятия формируют предпочтения в дизайне
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик MortMort представил новую анимацию уклонения для своего WIP-проекта в стиле PS1 / Mega Man Legends, созданного на Unreal Engine 5
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
#games | Original
В игре реализованы разные варианты движения в зависимости от состояния персонажа: перекат в духе Souls, воздушное уклонение как в Smash и скользящий приём из приседа.
Ассеты создаются в Blender, блок-аут выполняется в UE5. Главный герой владеет магией как основным оружием, но может использовать и быстрые ближние атаки.
#games | Original
❤3👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Monte Gallo представил геймплейный трейлер Better Than Dead — жестокого bodycam-шутера, который будет издан MicroProse
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
#games | Original
Игра переносит в фотореалистичный Гонконг 90-х, вдохновлённый классическими китайскими шутерами.
Главная героиня — бывшая рабыня, вооружённая пистолетом, списком целей и бодикамерой, фиксирующей её кровавую месть. Для создания окружения автор использует фотограмметрию.
#games | Original
🔥6❤1
Делай, пока горят глаза
Статья о том, как перестать откладывать свои идеи на потом и наконец взяться за реализацию. Обсуждается, как преодолеть страх неудачи и начать действовать прямо сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как перестать откладывать свои идеи на потом и наконец взяться за реализацию. Обсуждается, как преодолеть страх неудачи и начать действовать прямо сейчас
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инженер-программист Michal Zalobny представил собственную cloth-симуляцию в браузере
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
#inspiration | Original
В основе работы — Verlet-интеграция, описанная в статье Marian Pekár, а для ориентации суставов применяется кватернионная математика.
Все точки и соединения инстансированы для повышения производительности. Симуляцию можно тестировать прямо в браузере, включая возможность рвать и растягивать ткань мышью.
#inspiration | Original
🔥6❤2🤗2
Двадцать второй выпуск «Новостей Дизайна»
Новые логотипы Lamoda и Pizza Hut, редизайн Магнит Маркета и ренейминг Subway в России — обо всем этом в новом выпуске статьи
Читать на дизайнерс | #новость
Новые логотипы Lamoda и Pizza Hut, редизайн Магнит Маркета и ренейминг Subway в России — обо всем этом в новом выпуске статьи
Читать на дизайнерс | #новость
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ludofractal представила Fractala Sandbox — 2D песочницу с физикой, где все материалы симулируются на GPU через Position-Based Dynamics
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
#inspiration #games | Original
Игроки могут взаимодействовать с водой, лавой, медом, снегом, песком, огнём, верёвками и взрывчаткой, создавая неожиданные реакции и сложные конструкции.
Встроенный редактор предметов и инструменты моддинга позволяют создавать новые элементы и расширять динамическую симуляцию.
#inspiration #games | Original
👍2❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Как 3D себя чувствует в 2025 году.
👤 Автор: Aleksandr Gvensy
💬 Тестирование в UX: как дизайнеру читать данные и защищать решения
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Синдром самозванца и парадокс знания
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как бесплатные уроки помогают определиться с направлением: показываем на примере курсов по дизайну
👤 Автор: Яндекс Практикум
💬 UX-дизайн: почему пользовательский опыт важен не только для пользователей, но и для бизнеса
👤 Автор: Студия Akademia
💬 Как 3D себя чувствует в 2025 году.
👤 Автор: Aleksandr Gvensy
💬 Тестирование в UX: как дизайнеру читать данные и защищать решения
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Синдром самозванца и парадокс знания
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Как бесплатные уроки помогают определиться с направлением: показываем на примере курсов по дизайну
👤 Автор: Яндекс Практикум
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Saber Interactive анонсировала Docked — симулятор управления портом после урагана
Игроки восстанавливают и развивают семейный порт, управляя разгрузкой кораблей, доставкой материалов, обслуживанием оборудования и другими операционными задачами.
В игре используются масштабные реалистичные краны и техника, а успешное выполнение контрактов приносит средства для расширения инфраструктуры и улучшения оборудования.
#games | Original
Игроки восстанавливают и развивают семейный порт, управляя разгрузкой кораблей, доставкой материалов, обслуживанием оборудования и другими операционными задачами.
В игре используются масштабные реалистичные краны и техника, а успешное выполнение контрактов приносит средства для расширения инфраструктуры и улучшения оборудования.
#games | Original
👍4👎2🔥2