Unreal Engine
10.7K subscribers
881 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
№ 7007274661

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Карта эмпатии — этап не для галочки

Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез

Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике

Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.

#games | Original
5
Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon

По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.

В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.

Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.

#news
2👍1
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем

Читать на дизайнерс | #статья
2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»

Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.

Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.

#inspiration | Original
👍151
После IPO Figma: будущее совместного дизайна только начинается

Figma дебютировала на бирже с тикером FIG, акции выросли на 250%. Как это отразится на дизайне и инвестициях?

Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dinuka Devinda из Motion Dreams выпустил обучающий видеоурок по созданию эффекта молний в Unreal Engine

В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.

#tutorials | Original
🔥125
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hothifa Smair выпустил обновление iCity 1.5.1 для Blender, улучшив систему экспорта в Unreal Engine с поддержкой GLTF, FBX и USD

Новый туториал показывает пошаговую передачу процедурных городских сцен: настройку материалов, коллизий и запуск окружения в движке. Обновление обеспечивает более быструю работу, точность и совместимость с Blender 4.5.

#tutorials | Original
🔥7👍21
Сетки в веб-дизайне

История сеток в веб-дизайне отражает наследие книгопечатания и графического дизайна. Узнайте, как принципы композиции влияют на организацию интерфейсов

Читать на дизайнерс | #статья
2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kaleidoscube показала геймплей RECUR — инди-3D-платформера, где главный герой Питер управляет временем

Игрок манипулирует объектами в прошлом, влияя на настоящее, что создаёт разнообразные решения игровых задач.

Механика используется как для локальных головоломок, так и для глобальной цели — предотвращения конца света.

#games | Original
7👍6
UX — база. Надо тренировать

Узнай, как достичь заветного классного пресса! Подробнее в статье о тренировках для пресса

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Smith создал стилизованную сцену с анимацией дельфинов в Unreal Engine 5

Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.

#inspiration | Original
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent и Smilegate анонсировали CrossFire: Rainbow — спин-офф серии CrossFire с тактическим шутером и элементами сверхъестественного хоррора

Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.

#games | Original
4🔥2
Новости дизайна за август

Узнайте, какие самые яркие и интересные события произошли в мире дизайна в августе. Поделитесь своими впечатлениями и предложениями в комментариях к статье

Читать на дизайнерс | #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Indie-разработчик PyroLith показал новый геймплей V.A Proxy — игры с акцентом на парирование

Проект сочетает динамичный ближний и дальний бой на фоне стилизованных окружений, рассказывая историю трёх машин, ищущих свободу в мире мегаструктур и пробуждающихся S-юнитов.

Игроки могут выбирать разнообразные атаки под свой стиль, что усиливает интенсивность и вариативность боёв.

#games | Original
🔥91
Типографика: финишный лак для вашего дизайна

Статья о правилах дизайна. Здесь автор дополняет базовые принципы и предлагает свои собственные, чтобы сделать ваш текст более выразительным и эффективным

Читать на дизайнерс | #статья
👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Gökhan Karadayı представил Procedural World Generator для Unreal Engine 5

Система «Landscape Layer» позволяет добавлять дома, дороги, железные пути, знаки и ограждения, упрощая процесс окружения.

В планах расширение пакета новыми экосистемами, сезонами и дополнительными объектами для разнообразия сцен.

#plugins | Original
7🔥3
Как мы решили проблему хаотичной структуры проекта с Pug и Vite

Кратко: Фронтенд-разработчик из Mish делится опытом оптимизации хаотичных процессов с использованием собственных разработок

Читать на дизайнерс | #статья
Хейтеры про 3D: миф о «раздутом бюджете»

Статья об оспаивании 3D-элементов на сайтах. Авторы исследуют позицию противников этой технологии, разбирают аргументы и рассказывают о пользе 3D-анимации для пользователей

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stephen Phillips использовал плагин Celestial Vault в Unreal Engine 5.6 для создания динамического ночного неба на основе реальных данных любой даты и места

Инструмент совместно с Cesium и Google Photorealistic 3D Tiles позволяет визуально исследовать мир, снимая длинные экспозиции звезд и Млечного Пути. Плагин поддерживает кастомизацию созвездий и подходит для астрографических проектов.

#plugins | Original
👍7🔥31