Heroes III записали на 5D-кристалл, чтобы сохранить навсегда
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
❤14🔥4
Придумали, как должно выглядеть приложение для российских электрокаров АТОМ. Purr-концепт #1
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
🔥9❤3
Эволюция вызовов. Опыт студии брендинга Deza
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
❤1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
🔥7❤2
Как внедрять дизайн-процессы?
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
❤12🔥5
Карта эмпатии — этап не для галочки
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
❤5
Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
❤2👍1
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
👍15❤1
После IPO Figma: будущее совместного дизайна только начинается
Figma дебютировала на бирже с тикером FIG, акции выросли на 250%. Как это отразится на дизайне и инвестициях?
Читать на дизайнерс | #статья
Figma дебютировала на бирже с тикером FIG, акции выросли на 250%. Как это отразится на дизайне и инвестициях?
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dinuka Devinda из Motion Dreams выпустил обучающий видеоурок по созданию эффекта молний в Unreal Engine
В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.
#tutorials | Original
В нём показано, как настроить Skeletal Mesh для спауна лучей, добавить искажения через jitter и добиться реалистичного эффекта электричества вокруг персонажа.
#tutorials | Original
🔥12❤5
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 FreeHand: История взлёта и гибели
👤 Автор: Алексей Колпиков
💬 Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык
👤 Автор: Ozøn Design
💬 Залипательные продукты: почему мы не можем оторваться (и как это работает в интерфейсе)
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Сложная предметка — не страшно: как войти в новую сферу без паники
👤 Автор: Виктория Друзенко
💬 Как команда Duolingo сделала шахматное приложение на базе ИИ
👤 Автор: Ярослав
💬 FreeHand: История взлёта и гибели
👤 Автор: Алексей Колпиков
💬 Отрицание, гнев, торг: как дизайну и разработке найти общий язык
👤 Автор: Ozøn Design
💬 Залипательные продукты: почему мы не можем оторваться (и как это работает в интерфейсе)
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Сложная предметка — не страшно: как войти в новую сферу без паники
👤 Автор: Виктория Друзенко
💬 Как команда Duolingo сделала шахматное приложение на базе ИИ
👤 Автор: Ярослав
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hothifa Smair выпустил обновление iCity 1.5.1 для Blender, улучшив систему экспорта в Unreal Engine с поддержкой GLTF, FBX и USD
Новый туториал показывает пошаговую передачу процедурных городских сцен: настройку материалов, коллизий и запуск окружения в движке. Обновление обеспечивает более быструю работу, точность и совместимость с Blender 4.5.
#tutorials | Original
Новый туториал показывает пошаговую передачу процедурных городских сцен: настройку материалов, коллизий и запуск окружения в движке. Обновление обеспечивает более быструю работу, точность и совместимость с Blender 4.5.
#tutorials | Original
🔥7👍2❤1
Сетки в веб-дизайне
История сеток в веб-дизайне отражает наследие книгопечатания и графического дизайна. Узнайте, как принципы композиции влияют на организацию интерфейсов
Читать на дизайнерс | #статья
История сеток в веб-дизайне отражает наследие книгопечатания и графического дизайна. Узнайте, как принципы композиции влияют на организацию интерфейсов
Читать на дизайнерс | #статья
❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Kaleidoscube показала геймплей RECUR — инди-3D-платформера, где главный герой Питер управляет временем
Игрок манипулирует объектами в прошлом, влияя на настоящее, что создаёт разнообразные решения игровых задач.
Механика используется как для локальных головоломок, так и для глобальной цели — предотвращения конца света.
#games | Original
Игрок манипулирует объектами в прошлом, влияя на настоящее, что создаёт разнообразные решения игровых задач.
Механика используется как для локальных головоломок, так и для глобальной цели — предотвращения конца света.
#games | Original
❤7👍6
UX — база. Надо тренировать
Узнай, как достичь заветного классного пресса! Подробнее в статье о тренировках для пресса
Читать на дизайнерс | #статья
Узнай, как достичь заветного классного пресса! Подробнее в статье о тренировках для пресса
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tyler Smith создал стилизованную сцену с анимацией дельфинов в Unreal Engine 5
Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.
#inspiration | Original
Работа включает анимацию в Blender с кривыми и ограничениями, разбиение движения на фазы и экспорт в vert animation particle meshes через Niagara.
#inspiration | Original
❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tencent и Smilegate анонсировали CrossFire: Rainbow — спин-офф серии CrossFire с тактическим шутером и элементами сверхъестественного хоррора
Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.
#games | Original
Трейлер демонстрирует атмосферную визуальную составляющую, а разработка ведётся внутренней студией Tencent для PC. Проект расширяет франшизу в сторону хоррор-экшенов в стиле Resident Evil.
#games | Original
❤4🔥2