This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
❤17🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент Meta-Human DNA от Poly Hammer, упрощающий работу между Blender и системой MetaHuman в Unreal Engine
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
❤5👍1🔥1
Ребрендинг спустя 28 лет: новая айдентика для «ПИР Экспо»
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
🔥29❤7
Маркетинг — не официант для отдела продаж
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
👍7❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
👎1🔥1
Heroes III записали на 5D-кристалл, чтобы сохранить навсегда
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
❤14🔥4
Придумали, как должно выглядеть приложение для российских электрокаров АТОМ. Purr-концепт #1
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
🔥9❤3
Эволюция вызовов. Опыт студии брендинга Deza
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
❤1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
🔥7❤2
Как внедрять дизайн-процессы?
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
❤12🔥5
Карта эмпатии — этап не для галочки
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
❤5
Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
❤2👍1
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
👍15❤1
После IPO Figma: будущее совместного дизайна только начинается
Figma дебютировала на бирже с тикером FIG, акции выросли на 250%. Как это отразится на дизайне и инвестициях?
Читать на дизайнерс | #статья
Figma дебютировала на бирже с тикером FIG, акции выросли на 250%. Как это отразится на дизайне и инвестициях?
Читать на дизайнерс | #статья
👎1