Теория архетипов больше не работает в брендинге
Статья раскрывает причины тревоги клиентов перед распределением бренда по архетипам в процессе брендинга
Читать на дизайнерс | #статья
Статья раскрывает причины тревоги клиентов перед распределением бренда по архетипам в процессе брендинга
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
❤17🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент Meta-Human DNA от Poly Hammer, упрощающий работу между Blender и системой MetaHuman в Unreal Engine
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
❤5👍1🔥1
Ребрендинг спустя 28 лет: новая айдентика для «ПИР Экспо»
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
🔥29❤7
Маркетинг — не официант для отдела продаж
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
👍7❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
👎1🔥1
Heroes III записали на 5D-кристалл, чтобы сохранить навсегда
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
❤14🔥4
Придумали, как должно выглядеть приложение для российских электрокаров АТОМ. Purr-концепт #1
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
Head of Design Services в Purrweb Гоша Путилов крадет арт-директора на пару часов для создания дизайн-концептов проектов, зацепивших его на неделе
Читать на дизайнерс | #статья
👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Студия Alice Games готовит необычный хоррор, где игрок становится стоматологом для акул
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
В Shark Dentist предстоит лечить зубы огромных хищников, сохраняя баланс между тактикой, ограниченными ресурсами и удачей, чтобы не разбудить их агрессию.
Игра генерирует случайные проблемы с зубами, инструменты и дебаффы, а также добавляет другие медицинские задачи: контроль пульса, подачу кислорода, анестезию и устранение внезапных сбоев оборудования или всплесков боли.
Каждый сеанс становится уникальным испытанием.
#games | Original
🔥9❤3
Эволюция вызовов. Опыт студии брендинга Deza
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
Ирина Шмидт дает свой взгляд на изменения в рынке брендинга и вызовы для креативных команд. Как сохранить клиентов и быть стойким в кризисы?
Читать на дизайнерс | #статья
❤1👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Actor I/O — бесплатный плагин для UE5 в стиле Source Engine
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
Разработчик Roland "STRiFE" Balogh выпустил Actor I/O — бесплатный инструмент для сценарного управления уровнями в Unreal Engine 5, вдохновлённый логикой Source Engine.
Плагин реализует систему ввода/вывода, которая реагирует на события и вызывает заданные действия, используя C++ reflection в UE5.
Он совместим как с Blueprints, так и с C++, что делает его удобным для работы с крупными проектами.
#plugins | Original
🔥7❤2
Как внедрять дизайн-процессы?
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
Статья об обсуждении дизайн-менеджмента и внедрении дизайн-процессов в компании Ozon. Подробности в прямом эфире в телеграм-канале автора
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник ByeongJin Kim представил фанатскую атаку по мотивам Limbus Company, созданную в Unreal Engine 5
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
В проекте использованы EmberGen и Fluid Ninja для тумана и эффектов, а также инструменты Substance 3D.
#inspiration | Original
❤12🔥5
Карта эмпатии — этап не для галочки
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
Создание карт эмпатии в компаниях часто сводится к пустой формальности для презентации. Последствия этого подхода остаются бесполезными: нет решений, нет проверенных гипотез
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик bilge представил игру PAGER — мрачный хоррор в 1-битной 3D-стилистике
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
Действие разворачивается в корпоративном офисе 90-х, где игрок должен следовать странным инструкциям, приходящим на пейджер. Атмосфера игры построена на тревоге и абсурде, а минималистичная графика усиливает ощущение дискомфорта.
#games | Original
❤5
Sony подала в суд на Tencent за плагиат Horizon
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
По словам Sony, проект является "клоном" серии Horizon, копирующим ключевые элементы: рыжеволосую героиню, племенные сообщества, борьбу за выживание в постапокалиптическом мире с механическими существами.
В иске утверждается, что Tencent предлагала Sony совместную разработку Horizon в 2024 году, но, получив отказ, начала создание собственной игры втайне. В качестве доказательств Sony приводит сходства в визуальном стиле, музыке, промо-материалах и реакцию игровой аудитории, массово обвинявшей Tencent в плагиате.
Компания требует признать игру нарушающей права, уничтожить все материалы и выплатить компенсацию. Ситуацию делает особенно странной деталь: PlayStation China сама рекламировала Light of Motiram при его анонсе, что ставит под вопрос согласованность действий внутри корпорации.
#news
❤2👍1
Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
Статья погружает в реальность дизайн-индустрии: автор делится неожиданными мыслями о рынке в найме. Обещания курсов и реальность профессии в глазах дизайнера со стажем
Читать на дизайнерс | #статья
❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Maja Banas, студентка Digital Arts & Entertainment, представила проект «Abandoned Subway Station»
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
Для создания окружения она использовала Blender, Photoshop и собственные материалы в Substance 3D Designer, а финальную сцену оформила в Unreal Engine 5.
Работа демонстрирует, как комбинация процедурных текстур и грамотной постановки света помогает воссоздать кинематографичную постапокалиптическую атмосферу.
#inspiration | Original
👍15❤1