Кайференция: как мы в Pragmatica сделали дизайн‑тусовку на 400+ человек
Статья о том, как создать энергичный и уютный дизайн помещения. Описываются приключения и этапы проекта, рассказывается о затратах и гордости результатом
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как создать энергичный и уютный дизайн помещения. Описываются приключения и этапы проекта, рассказывается о затратах и гордости результатом
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
#news #inspiration | Original
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
#news #inspiration | Original
❤4👎2
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Как мы усилили дизайн-команды Яндекс Драйва, Авито и Яндекс Маркета и почему сделали под это отдельное направление
👤 Автор: Луч
💬 Дизайн-пикник Duo Sapiens: шесть часов лекций на двух сценах, мастермайнды с менторами, воркшопы и нетворкинг на свежем воздухе
👤 Автор: duo sapiens*
💬 Почему крупные компании платят студиям. Как мы сделали +10 клиентов из корпораций за год
👤 Автор: Crauch
💬 Почему T&M-формат — это честно и гибко
👤 Автор: StandApp — дизайн-студия
💬 История одного компонента: от онбординга до бизнес-эффекта
👤 Автор: #ФФДД2Д
💬 Как мы усилили дизайн-команды Яндекс Драйва, Авито и Яндекс Маркета и почему сделали под это отдельное направление
👤 Автор: Луч
💬 Дизайн-пикник Duo Sapiens: шесть часов лекций на двух сценах, мастермайнды с менторами, воркшопы и нетворкинг на свежем воздухе
👤 Автор: duo sapiens*
💬 Почему крупные компании платят студиям. Как мы сделали +10 клиентов из корпораций за год
👤 Автор: Crauch
💬 Почему T&M-формат — это честно и гибко
👤 Автор: StandApp — дизайн-студия
💬 История одного компонента: от онбординга до бизнес-эффекта
👤 Автор: #ФФДД2Д
👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
#inspiration | Original
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
#inspiration | Original
❤3
Долгоживущие и краткоживущие решения в дизайне
Затронута тема профессионализма в дизайне и затруднений, с которыми можно столкнуться в процессе работы. Речь идет о важности деталей и их влиянии на общий итог проекта
Читать на дизайнерс | #статья
Затронута тема профессионализма в дизайне и затруднений, с которыми можно столкнуться в процессе работы. Речь идет о важности деталей и их влиянии на общий итог проекта
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
#inspiration #tutorials #games | Original
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
#inspiration #tutorials #games | Original
👍8❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
#plugins | Original
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
#plugins | Original
👍17🔥6❤2
Строительный забор по-новому
Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья
Читать на дизайнерс | #кейс
Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья
Читать на дизайнерс | #кейс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fallout: Bakersfield — фанатский шутер в духе DOOM и классического Fallout
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
#games | Original
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
#games | Original
🔥13❤4
Как сделать хорошее продуктовое портфолио в 2025 году и найти работу? (часть 2)
Рекрутерство и самопрезентация: как я нанял 7 дизайнеров и прошел 52 собеседования за год. Секреты успешного поиска работы и прохождения интервью
Читать на дизайнерс | #статья
Рекрутерство и самопрезентация: как я нанял 7 дизайнеров и прошел 52 собеседования за год. Секреты успешного поиска работы и прохождения интервью
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
STUNTBOOST — олдскульный аркадный платформер с атмосферой 90-х
Игрок управляет миниатюрным скейтбордом, выполняя прыжки, гринды и флипы на трассах из картона, канцелярии и мелких предметов.
В ролике показаны ранний блокаут и финальная графика с яркими цветами и чётким чёрным контуром, передающими эстетику 90-х.
Помимо трюков, предстоит искать короткие пути и коллекционные предметы.
#games | Original
Игрок управляет миниатюрным скейтбордом, выполняя прыжки, гринды и флипы на трассах из картона, канцелярии и мелких предметов.
В ролике показаны ранний блокаут и финальная графика с яркими цветами и чётким чёрным контуром, передающими эстетику 90-х.
Помимо трюков, предстоит искать короткие пути и коллекционные предметы.
#games | Original
🔥4❤2
Теория архетипов больше не работает в брендинге
Статья раскрывает причины тревоги клиентов перед распределением бренда по архетипам в процессе брендинга
Читать на дизайнерс | #статья
Статья раскрывает причины тревоги клиентов перед распределением бренда по архетипам в процессе брендинга
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Аниматор Slava Baravik, автор скрипта Smart Layer для Maya, запустил серию туториалов по анимации движения существ, ориентированную на геймдев
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
В уроках он пошагово показывает работу в Unreal Engine и Maya, подробно разбирает state machine, повороты на месте, циклы движения во всех направлениях, а также анимации старта и остановки.
В процессе используются ускоряющие работу техники и Smart Layer. Бесплатный риг и все анимации доступны для скачивания.
#tutorials | Original
❤17🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент Meta-Human DNA от Poly Hammer, упрощающий работу между Blender и системой MetaHuman в Unreal Engine
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
Теперь он поддерживает работу с телом и ускоренную калибровку DNA, полностью совместимую с MetaHuman Creator в Unreal Engine 5.6.
Разработчики выпустили подробный туториал, показывающий процесс калибровки, а исходный код аддона доступен на GitHub для адаптации под любые пайплайны.
#news #tutorials | Original
❤5👍1🔥1
Ребрендинг спустя 28 лет: новая айдентика для «ПИР Экспо»
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
ПИР Экспо — крупнейшее мероприятие для HoReCa в России. В 2025 году пройдет 28-й раз. Более 49 тыс. участников, 766 компаний, 659 экспертов
Читать на дизайнерс | #кейс
Первый взгляд на Nanite Foliage с воксельным представлением в UE5.7
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
Dylan Browne показал раннюю реализацию Nanite Foliage — новой технологии в Unreal Engine 5.7, использующей воксельный метод для рендеринга сверхплотных лесов.
В тестовой сцене с 77 376 деревьями по 20 млн полигонов каждое производительность выросла почти вдвое — с 62 FPS до 119 FPS.
Технология уже применяется в The Witcher 4 и станет ключевой частью следующего обновления UE.
#inspiration | Original
🔥29❤7
Маркетинг — не официант для отдела продаж
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
Как создать симбиоз маркетинга и сейлзов? Подробности в статье о несовместимости их подчинения, партнерстве и совместной стратегии
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alterspective: инди-игра с механикой смены перспективы
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
Соло-разработчик WaltWW представил Alterspective — приключенческую open-world игру на Unity, где ключевой механикой стала возможность переключаться между видом сбоку и видом сверху.
Этот приём формирует динамичный геймплей с заданиями, стелс-сценами и мини-играми. Мир игры разделён на пять биомов и сопровождается ветвящимся сюжетом с несколькими концовками, где выбор игрока влияет на развитие истории и взаимодействие с персонажами.
#games #inspiration | Original
👍7❤1
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
💬 20 июля впервые выступал на Design Prosmotr в Санкт-Петербурге
👤 Автор: deez®studio
💬 Харды — всё?
👤 Автор: Alexandra Tihomirova
💬 Кейс: Parametr. Базис новой эффективности
👤 Автор: DUGA® Real Estate Branding
💬 Почему эмпатия – ключевой soft-skills для дизайнера
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Активация важнее ретеншена: почему нельзя оставлять пользователя один на один с интерфейсом
👤 Автор: Bogdan Alekseev
👎1🔥1
Heroes III записали на 5D-кристалл, чтобы сохранить навсегда
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
GOG объявила о необычном шаге в деле сохранения видеоигр: Heroes of Might and Magic III перенесён на 5D-оптический кристалл — один из самых долговечных носителей данных.
Эти наноструктурированные диски способны хранить сотни терабайт и выдерживают экстремальные температуры свыше 1000 °C, космическое излучение, химические воздействия и удары. Теоретический срок службы — миллиарды лет.
Проект реализован совместно с SPhotonix и показан в ролике на канале GOG Classics Vault. Компания подчёркивает: это не просто научный эксперимент, а заявление о важности долгосрочной доступности и сохранения игр как культурного наследия.
#news #games
❤14🔥4