Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Inspo Compilation. Дайджест креативных сайтов | Июль 2025
👤 Автор: SALT AND PEPPER
💬 5 задач, которые UX-исследователи Авито решают с помощью нейросетей
👤 Автор: Авито
💬 UX в США и России: как пользовательские интерфейсы отражают культурные различия
👤 Автор: Мелиса Хрусталева
💬 Когда фреймворки начинают создавать рамки креативному мышлению?
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Заповедь первая: не давай скидки клиенту своему
👤 Автор: Виктория про дизайн
💬 Inspo Compilation. Дайджест креативных сайтов | Июль 2025
👤 Автор: SALT AND PEPPER
💬 5 задач, которые UX-исследователи Авито решают с помощью нейросетей
👤 Автор: Авито
💬 UX в США и России: как пользовательские интерфейсы отражают культурные различия
👤 Автор: Мелиса Хрусталева
💬 Когда фреймворки начинают создавать рамки креативному мышлению?
👤 Автор: Дневники разработчиц
💬 Заповедь первая: не давай скидки клиенту своему
👤 Автор: Виктория про дизайн
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
#games | Original
В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.
#games | Original
👍8❤4
Почему реклама не приводит к успеху без маркетинговой базы
Статья расскажет, почему ваши инвестиции в рекламу могут оказаться неэффективными. Узнайте, как правильно анализировать результаты кампании и что нужно делать, чтобы добиться стабильного роста и увеличения продаж
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет, почему ваши инвестиции в рекламу могут оказаться неэффективными. Узнайте, как правильно анализировать результаты кампании и что нужно делать, чтобы добиться стабильного роста и увеличения продаж
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Креативный визуальный эффект с Кубиком Рубика в Unreal Engine 5
VFX-художник Gabriel Domingues создал оригинальный эффект с Кубиком Рубика для Square Challenge от сообщества MadVFX.
В другой работе для MadVFX он исследовал водные шейдеры и Blueprints через визуализацию водоворота. MadVFX — образовательная платформа по VFX в реальном времени, организующая челленджи и обучающие проекты.
#inspiration | Original
VFX-художник Gabriel Domingues создал оригинальный эффект с Кубиком Рубика для Square Challenge от сообщества MadVFX.
В другой работе для MadVFX он исследовал водные шейдеры и Blueprints через визуализацию водоворота. MadVFX — образовательная платформа по VFX в реальном времени, организующая челленджи и обучающие проекты.
#inspiration | Original
👍9❤3
Даунгрейд с позиции лида
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна
Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
#inspiration | Original
Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.
Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.
#inspiration | Original
👍6🔥4❤1
Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»
Откройте статью, чтобы узнать, как пользователь стал частью Spline Community, развил свой профиль и дважды стал лучшим дизайнером недели
Читать на дизайнерс | #статья
Откройте статью, чтобы узнать, как пользователь стал частью Spline Community, развил свой профиль и дважды стал лучшим дизайнером недели
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
#inspiration | Original
Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.
#inspiration | Original
❤14🤔2
Почему вы боитесь своего маркетолога — и что теряете из-за этого
Узнайте, как недоверие собственника влияет на стратегию компании и превращает маркетинг в театр насилия. Почему доверие играет ключевую роль в успешном бизнесе?
Читать на дизайнерс | #статья
Узнайте, как недоверие собственника влияет на стратегию компании и превращает маркетинг в театр насилия. Почему доверие играет ключевую роль в успешном бизнесе?
Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
#tutorials | Original
В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.
Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.
#tutorials | Original
👍9🔥4❤2
Как я попал в IT через школу разработки — и сам стал отбирать новичков
Школы разработки помогают стать профессионалом, даже не эксперту. Участь в отборе несомненные знания не главное. Подробнее в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Школы разработки помогают стать профессионалом, даже не эксперту. Участь в отборе несомненные знания не главное. Подробнее в статье
Читать на дизайнерс | #статья
👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
#inspiration | Original
Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.
#inspiration | Original
🔥6❤2👎1
Кайференция: как мы в Pragmatica сделали дизайн‑тусовку на 400+ человек
Статья о том, как создать энергичный и уютный дизайн помещения. Описываются приключения и этапы проекта, рассказывается о затратах и гордости результатом
Читать на дизайнерс | #статья
Статья о том, как создать энергичный и уютный дизайн помещения. Описываются приключения и этапы проекта, рассказывается о затратах и гордости результатом
Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
#news #inspiration | Original
Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.
Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.
Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.
#news #inspiration | Original
❤4👎2
Подборка популярных постов на платформе дизайнерс:
💬 Как мы усилили дизайн-команды Яндекс Драйва, Авито и Яндекс Маркета и почему сделали под это отдельное направление
👤 Автор: Луч
💬 Дизайн-пикник Duo Sapiens: шесть часов лекций на двух сценах, мастермайнды с менторами, воркшопы и нетворкинг на свежем воздухе
👤 Автор: duo sapiens*
💬 Почему крупные компании платят студиям. Как мы сделали +10 клиентов из корпораций за год
👤 Автор: Crauch
💬 Почему T&M-формат — это честно и гибко
👤 Автор: StandApp — дизайн-студия
💬 История одного компонента: от онбординга до бизнес-эффекта
👤 Автор: #ФФДД2Д
💬 Как мы усилили дизайн-команды Яндекс Драйва, Авито и Яндекс Маркета и почему сделали под это отдельное направление
👤 Автор: Луч
💬 Дизайн-пикник Duo Sapiens: шесть часов лекций на двух сценах, мастермайнды с менторами, воркшопы и нетворкинг на свежем воздухе
👤 Автор: duo sapiens*
💬 Почему крупные компании платят студиям. Как мы сделали +10 клиентов из корпораций за год
👤 Автор: Crauch
💬 Почему T&M-формат — это честно и гибко
👤 Автор: StandApp — дизайн-студия
💬 История одного компонента: от онбординга до бизнес-эффекта
👤 Автор: #ФФДД2Д
👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
#inspiration | Original
Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.
Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.
#inspiration | Original
❤3
Долгоживущие и краткоживущие решения в дизайне
Затронута тема профессионализма в дизайне и затруднений, с которыми можно столкнуться в процессе работы. Речь идет о важности деталей и их влиянии на общий итог проекта
Читать на дизайнерс | #статья
Затронута тема профессионализма в дизайне и затруднений, с которыми можно столкнуться в процессе работы. Речь идет о важности деталей и их влиянии на общий итог проекта
Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
#inspiration #tutorials #games | Original
Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.
Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.
На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.
#inspiration #tutorials #games | Original
👍8❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
#plugins | Original
Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.
Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.
Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.
#plugins | Original
👍17🔥6❤2
Строительный забор по-новому
Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья
Читать на дизайнерс | #кейс
Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья
Читать на дизайнерс | #кейс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fallout: Bakersfield — фанатский шутер в духе DOOM и классического Fallout
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
#games | Original
Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.
В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.
#games | Original
🔥13❤4