Unreal Engine
10.7K subscribers
870 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
№ 7007274661

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Nathan Dearth показал геймплей Tricky Madness — снежной аркады в духе SSX с безумными трюками и элементами паркура

В игре — 8 уровней, открытая гора с секретами, кампания, 8 персонажей с разными характерами и DJ-комментатор. Визуал может быть обновлён.

#games | Original
👍84
Почему реклама не приводит к успеху без маркетинговой базы

Статья расскажет, почему ваши инвестиции в рекламу могут оказаться неэффективными. Узнайте, как правильно анализировать результаты кампании и что нужно делать, чтобы добиться стабильного роста и увеличения продаж

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Креативный визуальный эффект с Кубиком Рубика в Unreal Engine 5

VFX
-художник Gabriel Domingues создал оригинальный эффект с Кубиком Рубика для Square Challenge от сообщества MadVFX.

В другой работе для MadVFX он исследовал водные шейдеры и Blueprints через визуализацию водоворота. MadVFX — образовательная платформа по VFX в реальном времени, организующая челленджи и обучающие проекты.

#inspiration | Original
👍93
Даунгрейд с позиции лида

Статья расскажет об ответственности и стереотипах в дизайнерской карьере. Узнаете, как преодолеть трудности и достичь успеха в сфере дизайна

Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тактический инди-FPS с физикой дверных петель от Luis G. Bento

Вдохновлённый Rainbow Six, Ghost Recon и F.E.A.R., он использует два capsule collider’а как петли: при их повреждении дверь «отрывается» и меняет поведение при ударах.

Пока проект без названия, но уже готовится пре-альфа версия с PvE-кооперативом — без планов на онлайн-PvP.

#inspiration | Original
👍6🔥41
Мой путь в Spline Community — от первых сцен до «Дизайнера недели»

Откройте статью, чтобы узнать, как пользователь стал частью Spline Community, развил свой профиль и дважды стал лучшим дизайнером недели

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тайлэр Смит представил новую работу — яркую сцену мангрового рифа, созданную в Unreal Engine 5

Художник вдохновился трейлерами GTA 6 и показал как вид на тропическое побережье с высоты, так и подводную часть с анимированными морскими обитателями.

#inspiration | Original
14🤔2
Почему вы боитесь своего маркетолога — и что теряете из-за этого

Узнайте, как недоверие собственника влияет на стратегию компании и превращает маркетинг в театр насилия. Почему доверие играет ключевую роль в успешном бизнесе?

Читать на дизайнерс | #статья
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Артур Тасквин, автор инструмента PBL Database для работы с физически корректным освещением в Unreal Engine 5, запустил серию обучающих видео по PBL-воркфлоу

В первой части он разбирает теоретические основы, необходимые для понимания и применения данных о реальном свете в 3D.

Следующие выпуски будут практическими, а пока он предлагает ознакомиться с собранными им источниками и материалами.

#tutorials | Original
👍9🔥42
Как я попал в IT через школу разработки — и сам стал отбирать новичков

Школы разработки помогают стать профессионалом, даже не эксперту. Участь в отборе несомненные знания не главное. Подробнее в статье

Читать на дизайнерс | #статья
👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сооснователь PropHaus Марко Катена рассказал о запуске магазина ассетов, процессе их создания и работе с Unreal Engine

Вместе с Серканом Каракёсе он начал проект в 2020 году, вдохновившись опытом разработки survival-игры Miscreated на CryEngine. Основной фокус PropHaus — модульные здания и окружения для Unreal Engine, продаваемые на Fab.

#inspiration | Original
🔥62👎1
Кайференция: как мы в Pragmatica сделали дизайн‑тусовку на 400+ человек

Статья о том, как создать энергичный и уютный дизайн помещения. Описываются приключения и этапы проекта, рассказывается о затратах и гордости результатом

Читать на дизайнерс | #статья
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Видеоролики превращаются в 3D-голограммы в смешанной реальности

Александр Дево создал прототип, который превращает обычные видео в объёмные голограммы из облаков частиц, делая их более живыми и фантастичными.

Технология использует данные о глубине изображения, описанные в статье Video Depth Anything (CVPR 2025), чтобы придать роликам органичный и иммерсивный вид в WebXR.

Голограммы можно держать на ладони и перемещать в пространстве с помощью устройств смешанной реальности.

#news #inspiration | Original
4👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Маттиа Веццоли поделился проектом Swamp Village в стиле феодальной Японии в Unreal Engine

Сцена, созданная в Unreal Engine, вдохновлена эстетикой феодальной Японии и сочетает детализированное моделирование с приёмами повествовательного дизайна.

Веццоли, имеющий более восьми лет опыта в геймдеве и участвовавший в таких проектах, как Hot Wheels Unleashed и MotoGP 25, подчёркивает важность передачи истории через окружение, а не только визуальной проработки.

#inspiration | Original
3
Долгоживущие и краткоживущие решения в дизайне

Затронута тема профессионализма в дизайне и затруднений, с которыми можно столкнуться в процессе работы. Речь идет о важности деталей и их влиянии на общий итог проекта

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Динамичная анимация добивания в стиле комиксов в UE5

Fouad (BP Systems) представил зрелищную анимацию добивания с всплывающими комиксными эффектами и планирует добавить полутоновый cel-шейдер и стоп-моушн-эффект.

Новинка войдёт в Combat Fury — боевую систему с парированием, уклонениями, AI врагов и гибкой настройкой механик.

На YouTube BP Systems идёт серия уроков по созданию мини-файтинга с этой системой.

#inspiration #tutorials #games | Original
👍83🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный инструмент для роста растительности на любых видимых поверхностях

Тим Йоханссен представил новый инструмент для автоматического размещения растительности в Unreal Engine.

Система с помощью кастомных PCG- и Blueprint-нод определяет видимые поверхности объектов через трассировку лучей и размещает на них растения, исключая наложения и невидимые зоны.

Поддерживается настройка областей роста, случайная генерация по seed-параметрам, комбинация разных видов и размеров растительности, а также распознавание углов и свесов для размещения лиан и других декоративных элементов.

#plugins | Original
👍17🔥62
Строительный забор по-новому

Знакомьтесь с проектом «Орсо дом на Куфонина», где дизайнеры создали уникальный строительный забор, который отличает от основных конкурентов, добавляя эмоциональный штрих в комфорт-класс жилья

Читать на дизайнерс | #кейс
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fallout: Bakersfield — фанатский шутер в духе DOOM и классического Fallout

Александр Березин и команда представили трейлер Fallout: Bakersfield — некоммерческого проекта на GZDoom, сочетающего атмосферу первых Fallout с геймплеем DOOM.

В игре сохранены мрачный стиль, знакомый интерфейс, а также враги вроде гулей и супермутантов. Разработка готова примерно на 60%, релиза пока нет.

#games | Original
🔥134