This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
#inspiration | Original
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
#inspiration | Original
🔥17👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
#plugins | Original
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
#plugins | Original
❤9🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
#assets #inspiration | Original
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
#assets #inspiration | Original
❤12🔥4👍1
👍10👎5
Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
#news
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
#news
👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Lente поделилась новым клипом из своей игры Spilled!
В Spilled! игрок берёт на себя роль человека, убирающего мусор из морской воды. Создание игры велось прямо на настоящей лодке, где жила Lente. В игре представлено восемь уникальных локаций, которые можно исследовать в своём ритме — без таймеров и ограничений. Главная цель — восстанавливать экосистему и спасать морских животных.
Прохождение занимает около часа, и, по словам разработчицы, в игре нет "неправильных" способов играть — она создана для расслабления и вдумчивого взаимодействия с миром.
#games | Original
В Spilled! игрок берёт на себя роль человека, убирающего мусор из морской воды. Создание игры велось прямо на настоящей лодке, где жила Lente. В игре представлено восемь уникальных локаций, которые можно исследовать в своём ритме — без таймеров и ограничений. Главная цель — восстанавливать экосистему и спасать морских животных.
Прохождение занимает около часа, и, по словам разработчицы, в игре нет "неправильных" способов играть — она создана для расслабления и вдумчивого взаимодействия с миром.
#games | Original
👍7❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MotionRig: модульная процедурная анимация для UE5
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
#plugins | Original
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
#plugins | Original
❤13🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Blayde Gilley рассказал, как создавал мрачную уличную сцену с архитектурой в стиле Османа и Бель Эпок
Он использовал одну и ту же trim sheet-текстуру для всех архитектурных элементов и части реквизита, поделился приёмами ускорения работы с объектами и окружением, а также объяснил, как балансировать между реалистичным и стилизованным освещением. Работа выполнена с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush и Substance 3D Painter.
Почитать детальнее можно по ссылки Original.
#inspiration #tutorials | Original
Он использовал одну и ту же trim sheet-текстуру для всех архитектурных элементов и части реквизита, поделился приёмами ускорения работы с объектами и окружением, а также объяснил, как балансировать между реалистичным и стилизованным освещением. Работа выполнена с использованием Unreal Engine, Maya, ZBrush и Substance 3D Painter.
Почитать детальнее можно по ссылки Original.
#inspiration #tutorials | Original
🔥8❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зрелищный зум с замедлением в киберпанк-экшене ENENRA: DΔEMON CORE
Разработчик Zahid Jeelani представил новый визуальный эффект в своей игре ENENRA: DΔEMON CORE — зум с замедлением, добавляющий кинематографичности.
Это динамичный hack & slash с киберпанк-стилистикой, где герои сражаются за особые ядра, дарующие сверхспособности. Автор регулярно делится обновлениями: от моделей персонажей до UI и анимаций.
#inspiration #games | Original
Разработчик Zahid Jeelani представил новый визуальный эффект в своей игре ENENRA: DΔEMON CORE — зум с замедлением, добавляющий кинематографичности.
Это динамичный hack & slash с киберпанк-стилистикой, где герои сражаются за особые ядра, дарующие сверхспособности. Автор регулярно делится обновлениями: от моделей персонажей до UI и анимаций.
#inspiration #games | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для быстрой генерации труб в UE5
Viljam Fändriks, художник окружения, показал кастомный Blueprint-инструмент для создания труб в Unreal Engine 5.
Он разработан для игры Alara Prime и упрощает работу с трубами через сплайны и меши. Система поддерживает lightmap-бейкинг и использует HISM для оптимизации производительности. Утилита автоматически разбивает трубы на сегменты, создаёт корректные LOD и сохраняет готовые меши в контент-браузере.
#inspiration #plugins | Original
Viljam Fändriks, художник окружения, показал кастомный Blueprint-инструмент для создания труб в Unreal Engine 5.
Он разработан для игры Alara Prime и упрощает работу с трубами через сплайны и меши. Система поддерживает lightmap-бейкинг и использует HISM для оптимизации производительности. Утилита автоматически разбивает трубы на сегменты, создаёт корректные LOD и сохраняет готовые меши в контент-браузере.
#inspiration #plugins | Original
👍5❤2
Patch work - ^^Studio 6996
Эффект вязанного патча. Внутри вы найдете 20 уникальных текстур, 20 карт смещения, швов и кистей, а также видеоурок о том, как сделать что-то похожее как на превью.
Скачать можно через Behance.
Эффект вязанного патча. Внутри вы найдете 20 уникальных текстур, 20 карт смещения, швов и кистей, а также видеоурок о том, как сделать что-то похожее как на превью.
Скачать можно через Behance.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Симулятор рыбалки с Лавкрафтовскими монстрами — Dreadmoor
Инди-студия Dream Dock представила Dreadmoor — приключенческую игру от первого лица, сочетающую хоррор в духе Лавкрафта с рыбалкой, исследованием, крафтом и боями с мутантами.
Игрок управляет рыбацким траулером в постапокалиптическом мире затонувших островов. Придётся ловить рыбу, торговать с выжившими, улучшать судно и следить за радиацией, ведь водоёмы кишат мутировавшими хищниками. Всего в игре более 100 опасных видов, а самых ценных придётся искать в глубинах, рискуя стать их обедом.
#games | Original
Инди-студия Dream Dock представила Dreadmoor — приключенческую игру от первого лица, сочетающую хоррор в духе Лавкрафта с рыбалкой, исследованием, крафтом и боями с мутантами.
Игрок управляет рыбацким траулером в постапокалиптическом мире затонувших островов. Придётся ловить рыбу, торговать с выжившими, улучшать судно и следить за радиацией, ведь водоёмы кишат мутировавшими хищниками. Всего в игре более 100 опасных видов, а самых ценных придётся искать в глубинах, рискуя стать их обедом.
#games | Original
👍9🔥2❤1