This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stéphane Biava из Epic Games выпустил бесплатный туториал по созданию динамичных анимаций с помощью Control Rig в Unreal Engine 5
Всего за 10 минут он показывает, как настроить риг, применить узел Verlet и CCDIK — на примере Сквидварда из SpongeBob. Урок подходит для начинающих и помогает быстро понять, как добиться реалистичного движения.
#tutorials | Original
Всего за 10 минут он показывает, как настроить риг, применить узел Verlet и CCDIK — на примере Сквидварда из SpongeBob. Урок подходит для начинающих и помогает быстро понять, как добиться реалистичного движения.
#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
#inspiration | Original
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
#inspiration | Original
❤9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Beyond The Plastic Wall — атмосферная нарративная головоломка от разработчика Августа Хоканссона
Недавно он опубликовал видео по сборке лампы — каждая деталь аккуратно встаёт на своё место, доставляя настоящее эстетическое удовольствие.
В игре вы играете за молодого падальщика, которому предстоит решать технические головоломки, восстанавливая загадочные устройства. На первый взгляд они кажутся странными, но постепенно в них начинает прослеживаться логика.
#games | Original
Недавно он опубликовал видео по сборке лампы — каждая деталь аккуратно встаёт на своё место, доставляя настоящее эстетическое удовольствие.
В игре вы играете за молодого падальщика, которому предстоит решать технические головоломки, восстанавливая загадочные устройства. На первый взгляд они кажутся странными, но постепенно в них начинает прослеживаться логика.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Level Optimise Tool — новый инструмент от James Rowbotham (CBgameDev), созданный для быстрой диагностики багов и проблем с оптимизацией в уровнях Unreal Engine 5
Он автоматически сканирует сцены, помогая выявить мелкие ошибки, которые со временем могут серьёзно повлиять на производительность и процесс разработки.
Инструмент ничего не меняет в проекте, а только формирует отчёты о потенциальных проблемах. В комплекте — документация, обучающая серия на YouTube и регулярные обновления под новые версии движка.
#plugins | Original
Он автоматически сканирует сцены, помогая выявить мелкие ошибки, которые со временем могут серьёзно повлиять на производительность и процесс разработки.
Инструмент ничего не меняет в проекте, а только формирует отчёты о потенциальных проблемах. В комплекте — документация, обучающая серия на YouTube и регулярные обновления под новые версии движка.
#plugins | Original
👍11🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
#inspiration #games | Original
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
#inspiration #games | Original
🔥20❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Over Jump Rally — аркадный гоночный симулятор в духе классического Sega Rally, разрабатываемый с нуля на Unreal Engine 5 одним разработчиком
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
#games | Original
Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.
#games | Original
👍5❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Couch Plane — это разрабатываемый симулятор полёта с элементами гонок в сказочном мире
Игроков ждут стилизованные замки, горы, реки и каньоны в духе анимационных фильмов. Пока проект на раннем этапе, но уже можно присоединиться к Discord-сообществу разработчиков.
#games #inspiration | Original
Игроков ждут стилизованные замки, горы, реки и каньоны в духе анимационных фильмов. Пока проект на раннем этапе, но уже можно присоединиться к Discord-сообществу разработчиков.
#games #inspiration | Original
👍13❤5🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
#inspiration #tutorials | Original
25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.
Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.
#inspiration #tutorials | Original
❤4
Unity 6 отключили в Китае
В материковом Китае, Гонконге и Макао Unity 6 больше не доступен — его заменит локализованная версия движка под названием 团结引擎. По официальным данным, это сделано для того, чтобы предложить разработчикам решение, более адаптированное к требованиям китайского рынка.
С июня 2025 года 团结引擎 начнёт следовать стандартной политике лицензирования Unity с двумя вариантами: Pro — для студий с доходом свыше $200,000, и Personal — для остальных. Первая версия локального движка вышла 1 января 2024 года, а теперь в приоритете — догонять ключевой функционал Unity 6.
Это решение совпадает с усилением торговой войны между США и Китаем, что уже затрагивает и IT-сферу. Недавно, например, компания Wicresoft, совместное предприятие Microsoft в Китае, сократила около 2000 сотрудников, сославшись на ухудшение геополитической обстановки.
#news
В материковом Китае, Гонконге и Макао Unity 6 больше не доступен — его заменит локализованная версия движка под названием 团结引擎. По официальным данным, это сделано для того, чтобы предложить разработчикам решение, более адаптированное к требованиям китайского рынка.
С июня 2025 года 团结引擎 начнёт следовать стандартной политике лицензирования Unity с двумя вариантами: Pro — для студий с доходом свыше $200,000, и Personal — для остальных. Первая версия локального движка вышла 1 января 2024 года, а теперь в приоритете — догонять ключевой функционал Unity 6.
Это решение совпадает с усилением торговой войны между США и Китаем, что уже затрагивает и IT-сферу. Недавно, например, компания Wicresoft, совместное предприятие Microsoft в Китае, сократила около 2000 сотрудников, сославшись на ухудшение геополитической обстановки.
#news
👍4🤔3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
#inspiration | Original
Технический художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.
Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.
#inspiration | Original
🔥17👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
#plugins | Original
Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.
Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.
#plugins | Original
❤9🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
#assets #inspiration | Original
Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.
#assets #inspiration | Original
❤12🔥4👍1
👍10👎5
Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
#news
Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.
Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.
#news
👍5❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Lente поделилась новым клипом из своей игры Spilled!
В Spilled! игрок берёт на себя роль человека, убирающего мусор из морской воды. Создание игры велось прямо на настоящей лодке, где жила Lente. В игре представлено восемь уникальных локаций, которые можно исследовать в своём ритме — без таймеров и ограничений. Главная цель — восстанавливать экосистему и спасать морских животных.
Прохождение занимает около часа, и, по словам разработчицы, в игре нет "неправильных" способов играть — она создана для расслабления и вдумчивого взаимодействия с миром.
#games | Original
В Spilled! игрок берёт на себя роль человека, убирающего мусор из морской воды. Создание игры велось прямо на настоящей лодке, где жила Lente. В игре представлено восемь уникальных локаций, которые можно исследовать в своём ритме — без таймеров и ограничений. Главная цель — восстанавливать экосистему и спасать морских животных.
Прохождение занимает около часа, и, по словам разработчицы, в игре нет "неправильных" способов играть — она создана для расслабления и вдумчивого взаимодействия с миром.
#games | Original
👍7❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
MotionRig: модульная процедурная анимация для UE5
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
#plugins | Original
Линкольн Маргисон представил MotionRig — инструмент для UE5, созданный для процедурной анимации с помощью Control Rig. Он похож на модульные риггинг-системы, но фокусируется не на ручной анимации, а на поведении персонажей во время исполнения в игре. Это своего рода библиотека и конфигуратор, позволяющий быстро собирать нужные элементы с возможностью гибкой настройки.
#plugins | Original
❤13🔥3