Unreal Engine
10.7K subscribers
872 photos
1.02K videos
2 files
1.41K links
№ 7112145487

Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Поразительные рендеры от художника из Токио Даниэля Веба

#inspiring
🔥121👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stéphane Biava из Epic Games выпустил бесплатный туториал по созданию динамичных анимаций с помощью Control Rig в Unreal Engine 5

Всего за 10 минут он показывает, как настроить риг, применить узел Verlet и CCDIK — на примере Сквидварда из SpongeBob. Урок подходит для начинающих и помогает быстро понять, как добиться реалистичного движения.

#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50

Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.

#inspiration | Original
9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Beyond The Plastic Wall — атмосферная нарративная головоломка от разработчика Августа Хоканссона

Недавно он опубликовал видео по сборке лампы — каждая деталь аккуратно встаёт на своё место, доставляя настоящее эстетическое удовольствие.

В игре вы играете за молодого падальщика, которому предстоит решать технические головоломки, восстанавливая загадочные устройства. На первый взгляд они кажутся странными, но постепенно в них начинает прослеживаться логика.

#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Level Optimise Tool — новый инструмент от James Rowbotham (CBgameDev), созданный для быстрой диагностики багов и проблем с оптимизацией в уровнях Unreal Engine 5

Он автоматически сканирует сцены, помогая выявить мелкие ошибки, которые со временем могут серьёзно повлиять на производительность и процесс разработки.

Инструмент ничего не меняет в проекте, а только формирует отчёты о потенциальных проблемах. В комплекте — документация, обучающая серия на YouTube и регулярные обновления под новые версии движка.

#plugins | Original
👍11🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5

Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.

#inspiration #games | Original
🔥205
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Over Jump Rally — аркадный гоночный симулятор в духе классического Sega Rally, разрабатываемый с нуля на Unreal Engine 5 одним разработчиком

Игра сочетает ретро-стиль вождения с современными визуальными эффектами благодаря Lumen и Nanite. Ожидается выход на PC и Xbox, предусмотрены разные виды камеры, ИИ-соперники и поддержка VR.

#games | Original
👍53🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Couch Plane — это разрабатываемый симулятор полёта с элементами гонок в сказочном мире

Игроков ждут стилизованные замки, горы, реки и каньоны в духе анимационных фильмов. Пока проект на раннем этапе, но уже можно присоединиться к Discord-сообществу разработчиков.

#games #inspiration | Original
👍135🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Советы по созданию умиротворяющей 3D-сцены в Unreal Engine от Yousef Hasan

25-летний художник по окружению из Египта, Yousef Hasan, поделился своим подходом к проекту Whispering Forest.

Он рассказал о генерации ландшафта в World Machine и настройке атмосферы с помощью Environment Light Mixer в Unreal Engine. Вдохновляясь природой и постоянно обучаясь, Yousef активно использует процедурные методы для создания живых, реалистичных сцен и упрощения процесса расстановки объектов.

#inspiration #tutorials | Original
4
Unity 6 отключили в Китае

В материковом Китае, Гонконге и Макао Unity 6 больше не доступен — его заменит локализованная версия движка под названием 团结引擎. По официальным данным, это сделано для того, чтобы предложить разработчикам решение, более адаптированное к требованиям китайского рынка.

С июня 2025 года 团结引擎 начнёт следовать стандартной политике лицензирования Unity с двумя вариантами: Pro — для студий с доходом свыше $200,000, и Personal — для остальных. Первая версия локального движка вышла 1 января 2024 года, а теперь в приоритете — догонять ключевой функционал Unity 6.

Это решение совпадает с усилением торговой войны между США и Китаем, что уже затрагивает и IT-сферу. Недавно, например, компания Wicresoft, совместное предприятие Microsoft в Китае, сократила около 2000 сотрудников, сославшись на ухудшение геополитической обстановки.

#news
👍4🤔3👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система поведения рыб на базе Distance Fields в Unreal Engine 5

Технический
художник Уильям Ван представил собственную систему для UE5, оживляющую подводные сцены с помощью Distance Fields.

Стая рыб в ней реагирует на движения игрока и объекты в окружении, реалистично обходя препятствия. Система работает через Niagara и использует кастомные модули для взаимодействия и избегания столкновений. Эффект усиливается за счёт красивых визуальных деталей и спецэффектов подводной среды.

#inspiration | Original
🔥17👍53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Преобразование Chaos-ассетов в быстрые разрушения на GPU с помощью Niagara в UE5

Эмиль Античевич представил бесплатный инструмент Niagara Destruction Driver, который превращает ассеты Chaos Geometry Collection в производительные разрушения, симулируемые на GPU.

Вместо ресурсоёмкой Chaos Physics, система использует Niagara: частицы симулируют поведение осколков, данные записываются в render targets, а вертексный шейдер привязывает вершины к соответствующим фрагментам. Всё это позволяет создать масштабные визуальные разрушения без нагрузки на CPU.

#plugins | Original
9🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эммануэль Лозон, старший 3D-художник окружения и универсал, представил деревянный набор ассетов Swamp Shack

Этот набор использовался для построения хижины в болотистой локации, где игроки исследуют атмосферный участок с небольшим домом. В комплект входят стены с окнами и без, части крыши, отдельные доски и другие элементы.

#assets #inspiration | Original
12🔥4👍1
Работа генерального директора компании Clay Storr в Великобритании Clayton Jones

#inspiring
👍10👎5
Публичная бета Substance 3D Modeler теперь позволяет синхронизировать сцену с UE5 с помощью Connector-плагина

Adobe выпустила обновление для Substance 3D Modeler — инструмента для скульптинга в VR и на десктопе. В версии 1.22 внесены мелкие улучшения в рабочий процесс и исправлены баги. Например, опции Lazy и Steady Stroke были удалены из инструмента Select на десктопе, но остались в VR.

Главная новинка — экспериментальный плагин Connector (доступен в версии 1.21.5), позволяющий синхронизировать сцену из Substance 3D Modeler с Unreal Engine 5 в реальном времени. Connector — это фреймворк, запущенный в 2023 году и ставший open-source, цель которого — упростить обмен ассетами между программами экосистемы Substance и другими DCC-инструментами.

#news
👍53
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Lente поделилась новым клипом из своей игры Spilled!

В Spilled! игрок берёт на себя роль человека, убирающего мусор из морской воды. Создание игры велось прямо на настоящей лодке, где жила Lente. В игре представлено восемь уникальных локаций, которые можно исследовать в своём ритме — без таймеров и ограничений. Главная цель — восстанавливать экосистему и спасать морских животных.

Прохождение занимает около часа, и, по словам разработчицы, в игре нет "неправильных" способов играть — она создана для расслабления и вдумчивого взаимодействия с миром.

#games | Original
👍75