Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Впечатляющее кладбище в 3D создано на Unreal Engine 5
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
Художник по окружению и пропсам Jacopo Bon представил Hassled Churchyard — атмосферную сцену древнего, но ухоженного кладбища. Он попытался переосмыслить стереотипное восприятие подобных локаций, добавив глубины, истории и выразительной композиции.
#inspiration | Original
🔥10
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Echoes Of Argora — мифическая RPG на движке UE5
Инди-разработчик из Швеции, Philip, представил новый фрагмент геймплея своей грядущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновлённой скандинавскими мифами.
В видео демонстрируется мрачный стиль игры, зрелищная рукопашная боёвка и необычные визуальные эффекты исчезающих врагов.
Сюжет расскажет о юном герое Азуре, избранном древним пророчеством для борьбы с надвигающейся тьмой. Также разработчик поделился видео с постройкой стартовой деревни, показав подход к дизайну уровней, настройке динамической погоды и света, звуковому оформлению и многому другому.
#inspiration | Original
Инди-разработчик из Швеции, Philip, представил новый фрагмент геймплея своей грядущей игры Echoes Of Argora — атмосферной фэнтези-RPG с открытым миром, вдохновлённой скандинавскими мифами.
В видео демонстрируется мрачный стиль игры, зрелищная рукопашная боёвка и необычные визуальные эффекты исчезающих врагов.
Сюжет расскажет о юном герое Азуре, избранном древним пророчеством для борьбы с надвигающейся тьмой. Также разработчик поделился видео с постройкой стартовой деревни, показав подход к дизайну уровней, настройке динамической погоды и света, звуковому оформлению и многому другому.
#inspiration | Original
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
COP BASTARD — олдскульный боевик с видом от первого лица
Разработчик targim. представил новую анимацию боя из своего инди-проекта COP BASTARD — шутера от первого лица, вдохновлённого экшенами 90-х.
Действие игры разворачивается в Японии начала 90-х и рассказывает о жёстком детективе из Осаки, замешанном в разборках с якудза. Подробности сюжета пока держатся в секрете, но обещают насыщенное и непредсказуемое развитие.
#games | Original
Разработчик targim. представил новую анимацию боя из своего инди-проекта COP BASTARD — шутера от первого лица, вдохновлённого экшенами 90-х.
Действие игры разворачивается в Японии начала 90-х и рассказывает о жёстком детективе из Осаки, замешанном в разборках с якудза. Подробности сюжета пока держатся в секрете, но обещают насыщенное и непредсказуемое развитие.
#games | Original
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Жёсткий бой и манга-стиль: GHOST EATER продолжает удивлять
Инди-экшен GHOST EATER от Алекса Эптона снова на слуху — разработчик показал новый боевой клип. Игра сделана на Unity и вдохновлена Deus Ex и NieR, сочетая киберпанк, hack & slash и элементы immersive sim.
Отличительная черта проекта — уникальный графический стиль с эффектом манги и минималистичным интерфейсом. Геймплей строится вокруг динамичных боёв, хитрых обходов и манипуляций с врагами в густо насыщенной кибернетической среде.
#games #inspiration | Original
Инди-экшен GHOST EATER от Алекса Эптона снова на слуху — разработчик показал новый боевой клип. Игра сделана на Unity и вдохновлена Deus Ex и NieR, сочетая киберпанк, hack & slash и элементы immersive sim.
Отличительная черта проекта — уникальный графический стиль с эффектом манги и минималистичным интерфейсом. Геймплей строится вокруг динамичных боёв, хитрых обходов и манипуляций с врагами в густо насыщенной кибернетической среде.
#games #inspiration | Original
❤8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Strike the Fox" — Сониковский драйв от 16-летнего соло-разработчика
16-летний инди-разработчик gorsViE3d показал свежий геймплей своего проекта Strike the Fox. Игра наполнена безумной скоростью, паркуром, огненными эффектами и атмосферой, напоминающей Sonic the Hedgehog.
В новом клипе персонаж мчится по рельсам, делает сальто, использует крюк, чтобы перепрыгнуть огромную пропасть, и всё это с улучшенным UI и зрелищной анимацией.
#games | Original
16-летний инди-разработчик gorsViE3d показал свежий геймплей своего проекта Strike the Fox. Игра наполнена безумной скоростью, паркуром, огненными эффектами и атмосферой, напоминающей Sonic the Hedgehog.
В новом клипе персонаж мчится по рельсам, делает сальто, использует крюк, чтобы перепрыгнуть огромную пропасть, и всё это с улучшенным UI и зрелищной анимацией.
#games | Original
🔥26
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичное разрушение дерева в реальном времени на UE5
VFX-художник Jesse Pitela показал симуляцию разрушения деревянных объектов в реальном времени, созданную с помощью Chaos и Niagara в Unreal Engine 5. Это — часть его обновлённого курса Chaos Destruction, в который вошли новые уроки и подробные разборы эффектов.
#inspiration | Original
VFX-художник Jesse Pitela показал симуляцию разрушения деревянных объектов в реальном времени, созданную с помощью Chaos и Niagara в Unreal Engine 5. Это — часть его обновлённого курса Chaos Destruction, в который вошли новые уроки и подробные разборы эффектов.
#inspiration | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавь разрушаемость в свой проект на UE5 с новым инструментом от Coreb Games
Coreb Games, известные своими туториалами и ассетами для Unreal Engine 5, тизернули свежий инструмент — Mesh Deformer. Это, судя по всему, разрушающий снаряд, основанный на Geometry Scripting, который позволяет в реальном времени деформировать статические меши.
Пока подробностей немного, но первые превью уже выглядят мощно. Разработчики обещают релиз ассета на Fab уже на следующей неделе.
#plugins | Original
Coreb Games, известные своими туториалами и ассетами для Unreal Engine 5, тизернули свежий инструмент — Mesh Deformer. Это, судя по всему, разрушающий снаряд, основанный на Geometry Scripting, который позволяет в реальном времени деформировать статические меши.
Пока подробностей немного, но первые превью уже выглядят мощно. Разработчики обещают релиз ассета на Fab уже на следующей неделе.
#plugins | Original
👍15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alexander Kolakowski выложил тестовую анимацию скелета в Unreal Engine 5
Он использовал стандартный Manny Rig без дополнительных костей и заморочек, но результат получился на удивление проработанным.
Cloth-система Chaos в Unreal здесь работает отлично: одежда реагирует на движения натурально, а сам скелет двигается с характерной инерцией, что придаёт всему образу чуть комичный, но пугающий эффект.
#inspiration | Original
Он использовал стандартный Manny Rig без дополнительных костей и заморочек, но результат получился на удивление проработанным.
Cloth-система Chaos в Unreal здесь работает отлично: одежда реагирует на движения натурально, а сам скелет двигается с характерной инерцией, что придаёт всему образу чуть комичный, но пугающий эффект.
#inspiration | Original
❤17👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Melted Time — атмосферная инди-головоломка на Unreal Engine 5, в которой игрок управляет свечой, тающей с течением времени
Действие разворачивается в сюрреалистичном мире, полном часов, кубиков и странных объектов. Игровая механика построена на искажении времени и взаимодействии с окружением для решения загадок.
Помимо оригинальной концепции, игра предлагает мрачный сюжет с элементами абсурда, предательства и тайны.
#games | Original
Действие разворачивается в сюрреалистичном мире, полном часов, кубиков и странных объектов. Игровая механика построена на искажении времени и взаимодействии с окружением для решения загадок.
Помимо оригинальной концепции, игра предлагает мрачный сюжет с элементами абсурда, предательства и тайны.
#games | Original
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MIO: Memories in Orbit — стильная 2D-метроидвания от студии Douze Dixièmes
Игроку предстоит управлять роботом с особыми способностями, исследуя заброшенный космический корабль, дрейфующий в бездне. В этом таинственном мире, полном руин, врагов и секретов, важно восстанавливать роботов и раскрывать забытое прошлое. Игра выделяется рисованной визуальной стилистикой, богатым саундтреком и атмосферой, вдохновлённой комиксами и аниме.
#games | Original
Игроку предстоит управлять роботом с особыми способностями, исследуя заброшенный космический корабль, дрейфующий в бездне. В этом таинственном мире, полном руин, врагов и секретов, важно восстанавливать роботов и раскрывать забытое прошлое. Игра выделяется рисованной визуальной стилистикой, богатым саундтреком и атмосферой, вдохновлённой комиксами и аниме.
#games | Original
👍5
🔥12❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Stéphane Biava из Epic Games выпустил бесплатный туториал по созданию динамичных анимаций с помощью Control Rig в Unreal Engine 5
Всего за 10 минут он показывает, как настроить риг, применить узел Verlet и CCDIK — на примере Сквидварда из SpongeBob. Урок подходит для начинающих и помогает быстро понять, как добиться реалистичного движения.
#tutorials | Original
Всего за 10 минут он показывает, как настроить риг, применить узел Verlet и CCDIK — на примере Сквидварда из SpongeBob. Урок подходит для начинающих и помогает быстро понять, как добиться реалистичного движения.
#tutorials | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA представила обновлённую техно-демку Zorah, демонстрируя возможности нейронного рендеринга и трассировки лучей в реальном времени на новых RTX 50
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
#inspiration | Original
Для создания реалистичных материалов и текстур использовались инструменты Adobe Substance 3D. Художники из Lightspeed Studios применили AI-рендеринг для улучшения PBR и BSDF-материалов, а также активно использовали UDIM, маски и трёхпланарные проекции. Демонстрация выполнена в Unreal Engine 5 с поддержкой RTX Path Tracing.
#inspiration | Original
❤9👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Beyond The Plastic Wall — атмосферная нарративная головоломка от разработчика Августа Хоканссона
Недавно он опубликовал видео по сборке лампы — каждая деталь аккуратно встаёт на своё место, доставляя настоящее эстетическое удовольствие.
В игре вы играете за молодого падальщика, которому предстоит решать технические головоломки, восстанавливая загадочные устройства. На первый взгляд они кажутся странными, но постепенно в них начинает прослеживаться логика.
#games | Original
Недавно он опубликовал видео по сборке лампы — каждая деталь аккуратно встаёт на своё место, доставляя настоящее эстетическое удовольствие.
В игре вы играете за молодого падальщика, которому предстоит решать технические головоломки, восстанавливая загадочные устройства. На первый взгляд они кажутся странными, но постепенно в них начинает прослеживаться логика.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Level Optimise Tool — новый инструмент от James Rowbotham (CBgameDev), созданный для быстрой диагностики багов и проблем с оптимизацией в уровнях Unreal Engine 5
Он автоматически сканирует сцены, помогая выявить мелкие ошибки, которые со временем могут серьёзно повлиять на производительность и процесс разработки.
Инструмент ничего не меняет в проекте, а только формирует отчёты о потенциальных проблемах. В комплекте — документация, обучающая серия на YouTube и регулярные обновления под новые версии движка.
#plugins | Original
Он автоматически сканирует сцены, помогая выявить мелкие ошибки, которые со временем могут серьёзно повлиять на производительность и процесс разработки.
Инструмент ничего не меняет в проекте, а только формирует отчёты о потенциальных проблемах. В комплекте — документация, обучающая серия на YouTube и регулярные обновления под новые версии движка.
#plugins | Original
👍11🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Антонио Латтанцио представил собственную систему разрушений для Unreal Engine 5
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
#inspiration #games | Original
Она позволяет точно настраивать поведение объектов при разрушении, обеспечивая гибкость, производительность и поддержку мультиплеера. Система станет частью его игры AstroDigger и может позже выйти в открытый доступ.
#inspiration #games | Original
🔥20❤5