3D-художник Никита Османов представил аппетитный цифровой материал с булочками, круассанами, маффинами и вафлями
Для его создания он использовал фотосканирование и программы Unreal Engine, Substance 3D Designer, RealityCapture и другие. Османов показал процесс работы и раскрыл детали сканирования, текстурирования и рендеринга.
#inspiration #tutorials | Original
Для его создания он использовал фотосканирование и программы Unreal Engine, Substance 3D Designer, RealityCapture и другие. Османов показал процесс работы и раскрыл детали сканирования, текстурирования и рендеринга.
#inspiration #tutorials | Original
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tarsier Studios, создатели Little Nightmares, анонсировали свою новую игру — REANIMAL
Это кооперативный хоррор, где игроки в роли брата и сестры пытаются спасти друзей и сбежать с пугающего острова.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив в локальном или онлайн-режиме. Дата выхода пока неизвестна.
#games | Original
Это кооперативный хоррор, где игроки в роли брата и сестры пытаются спасти друзей и сбежать с пугающего острова.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив в локальном или онлайн-режиме. Дата выхода пока неизвестна.
#games | Original
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Schedule I — новый экшн-симулятор от TVGS, где игроки строят свою наркоимперию в вымышленном городе Hyland Point
Игра вышла в Early Access и уже заняла второе место в чарте продаж Steam, а также возглавила списки Trending Games, Popular Releases и Hot Releases.
Пользователи отмечают её увлекательность и динамичный геймплей.
#games | Original
Игра вышла в Early Access и уже заняла второе место в чарте продаж Steam, а также возглавила списки Trending Games, Popular Releases и Hot Releases.
Пользователи отмечают её увлекательность и динамичный геймплей.
#games | Original
🔥3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мухаммад Кашиф Али выпустил подробный видеоурок по процедурной анимации паука в Unreal Engine 5
Он объясняет, как динамически адаптировать движения лап к поверхности, создавая реалистичную походку без заранее записанных анимаций. Этот метод можно использовать и для других многоногих существ.
#tutorials | Original
Он объясняет, как динамически адаптировать движения лап к поверхности, создавая реалистичную походку без заранее записанных анимаций. Этот метод можно использовать и для других многоногих существ.
#tutorials | Original
👍12❤6🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pearl Abyss представила технологические достижения движка BlackSpace Engine для предстоящей игры Crimson Desert
На GDC 2025 разработчики показали реалистичную симуляцию тканей и волос, эффекты воды, динамическую погоду и освещение с поддержкой трассировки лучей. Релиз игры запланирован на конец 2025 года.
#inspiration | Original
На GDC 2025 разработчики показали реалистичную симуляцию тканей и волос, эффекты воды, динамическую погоду и освещение с поддержкой трассировки лучей. Релиз игры запланирован на конец 2025 года.
#inspiration | Original
🔥2
Ларри Ралибеня представил фантастический лес, созданный в Unreal Engine 5
В сцене проработаны густая растительность, атмосферное освещение и туман, создающий загадочную атмосферу.
#inspiration | Original
В сцене проработаны густая растительность, атмосферное освещение и туман, создающий загадочную атмосферу.
#inspiration | Original
❤14👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
FluidNinja LIVE 2.0 для Unreal Engine 5 готовится к закрытому альфа-тестированию
Разработчик Andras Ketzer продемонстрировал новую систему усреднения массы и высоты, улучшившую симуляцию воды. В демо поток заполняет каменистое русло, создавая плавные переходы рельефа. Beta-версия выйдет позже в 2025 году.
#inspiration | Original
Разработчик Andras Ketzer продемонстрировал новую систему усреднения массы и высоты, улучшившую симуляцию воды. В демо поток заполняет каменистое русло, создавая плавные переходы рельефа. Beta-версия выйдет позже в 2025 году.
#inspiration | Original
🔥17
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчица Sunday Eggs тестирует Fluid Ninja для реалистичной симуляции воды в своем крафтинг-симуляторе на Unreal Engine
Демонстрация поведения воды в террариуме показала гладкие и естественные движения жидкости, что делает проект еще более завораживающим.
#inspiration | Original
Демонстрация поведения воды в террариуме показала гладкие и естественные движения жидкости, что делает проект еще более завораживающим.
#inspiration | Original
❤13👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
EVR Studio представила новое видео по Project TH — экшен-приключению в единой Корее будущего
нём показана битва с боссом, сочетающая третьелицевую стрельбу, комбо в ближнем бою, парирования, QTE, рывки и воздушные атаки. Всё это плавно соединяется в киношную, гибридную боевую систему.
Боссы — не просто “губки для пуль”: у них есть телепортации, атаки-приманки для парирования, непредсказуемые тайминги. А в разгаре боя, после слезоточивого газа, всё меняется — начинается новая фаза, с другими атаками и поведением.
#games | Original
нём показана битва с боссом, сочетающая третьелицевую стрельбу, комбо в ближнем бою, парирования, QTE, рывки и воздушные атаки. Всё это плавно соединяется в киношную, гибридную боевую систему.
Боссы — не просто “губки для пуль”: у них есть телепортации, атаки-приманки для парирования, непредсказуемые тайминги. А в разгаре боя, после слезоточивого газа, всё меняется — начинается новая фаза, с другими атаками и поведением.
#games | Original
🔥19
Ubisoft попала в центр внимания после объявления о создании новой компании, в которую передадут права на Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six
При этом Tencent получит 25% доли, что вызвало бурную реакцию на рынке: уже в понедельник акции Ubisoft упали на 15%, практически сведя на нет рост с октября.
Иронично, что рост в октябре 2024 был связан с сообщением о возможном полном поглощении Ubisoft компанией Tencent — именно этот вариант, судя по всему, больше интересует инвесторов, чем частичная передача активов.
#news
При этом Tencent получит 25% доли, что вызвало бурную реакцию на рынке: уже в понедельник акции Ubisoft упали на 15%, практически сведя на нет рост с октября.
Иронично, что рост в октябре 2024 был связан с сообщением о возможном полном поглощении Ubisoft компанией Tencent — именно этот вариант, судя по всему, больше интересует инвесторов, чем частичная передача активов.
#news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lutong He, 3D-художница из Carnegie Mellon, представила sci-fi лабораторию Synoptic Sanctum, вдохновлённую Halo Infinite и Destiny 2
Проект получился кинематографичным и детализированным — с упором на атмосферу и архитектуру будущего. Lutong перешла из 2D в 3D, чтобы лучше передавать истории через окружение, и теперь фокусируется на hard surface моделировании в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Проект получился кинематографичным и детализированным — с упором на атмосферу и архитектуру будущего. Lutong перешла из 2D в 3D, чтобы лучше передавать истории через окружение, и теперь фокусируется на hard surface моделировании в Unreal Engine.
#inspiration | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-RPG Darkblade Ascent от PST Games показала крутой портал в другой мир
Эффект реализован через Scene Capture 2D, который имитирует камеру игрока в отдельной подсцене. Пока пройти через портал нельзя, но визуально выглядит мощно. Игра сочетает soulslike и roguelike, с рандомным лутом и мрачной атмосферой. Сейчас она в раннем доступе.
#inspiration | Original
Эффект реализован через Scene Capture 2D, который имитирует камеру игрока в отдельной подсцене. Пока пройти через портал нельзя, но визуально выглядит мощно. Игра сочетает soulslike и roguelike, с рандомным лутом и мрачной атмосферой. Сейчас она в раннем доступе.
#inspiration | Original
👍11
Новый CEO Unity Мэттью Бромберг заявил, что не считает массовые увольнения в игровой индустрии следствием ИИ
Однако, его позиция вызывает вопросы: Autodesk недавно уволила 1350 человек ради инвестиций в ИИ, а Unity и сама пережила волну увольнений — при этом активно вкладывается в развитие генеративных ИИ-инструментов.
Хотя ИИ, возможно, не единственная причина увольнений (часто упоминается перекуп работников во время пандемии), игнорировать его влияние кажется попыткой увести разговор от реальных причин.
#news
Однако, его позиция вызывает вопросы: Autodesk недавно уволила 1350 человек ради инвестиций в ИИ, а Unity и сама пережила волну увольнений — при этом активно вкладывается в развитие генеративных ИИ-инструментов.
Хотя ИИ, возможно, не единственная причина увольнений (часто упоминается перекуп работников во время пандемии), игнорировать его влияние кажется попыткой увести разговор от реальных причин.
#news
👍3🔥2
Подборка рендеров немецкого художника Nikjas Adam который создаёт окружение для разных проектов
#inspiration
#inspiration
❤15👍5🔥3