This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Liminal City: Axiom of Maria - Chapter One — это предстоящая 3D action-adventure игра от Studio Ganzheit, созданная на Unreal Engine
Действие происходит в будущем Сеуле, где миром управляет искусственный интеллект. Игроки возьмут на себя роль Кэй, которая отправляется на поиски пропавшего мужа. Отличительной чертой игры станет возможность взламывать врагов, заставляя их самоуничтожаться. Демоверсия выйдет скоро, а страницу игры уже можно найти на Steam.
#games | Original
Действие происходит в будущем Сеуле, где миром управляет искусственный интеллект. Игроки возьмут на себя роль Кэй, которая отправляется на поиски пропавшего мужа. Отличительной чертой игры станет возможность взламывать врагов, заставляя их самоуничтожаться. Демоверсия выйдет скоро, а страницу игры уже можно найти на Steam.
#games | Original
👍6🤔2❤1👎1
Nemesis System, известный по игре Middle-earth: Shadow of Mordor, появился как ответ на проблему перепродажи игр
После успеха Arkham Asylum в 2009 году разработчики столкнулись с тем, что многие игроки покупали диск, проходили игру и затем возвращали его в магазин для перепродажи, что лишало студии дохода.
Чтобы удержать игроков и сделать игру более уникальной, Monolith Productions разработала Nemesis System, который позволял врагам запоминать действия игрока и динамически реагировать на них. Это создало эффект персонализированной вражды, что стало одной из самых запоминающихся механик игры.
Планировалось, что Nemesis System появится и в игре про Чудо-женщину, но проект был отменён, а студию закрыли. Права на технологию принадлежат Warner Bros., и патент истечёт только в 2036 году. Пока неизвестно, когда и в каком проекте система может появиться снова.
#games
После успеха Arkham Asylum в 2009 году разработчики столкнулись с тем, что многие игроки покупали диск, проходили игру и затем возвращали его в магазин для перепродажи, что лишало студии дохода.
Чтобы удержать игроков и сделать игру более уникальной, Monolith Productions разработала Nemesis System, который позволял врагам запоминать действия игрока и динамически реагировать на них. Это создало эффект персонализированной вражды, что стало одной из самых запоминающихся механик игры.
Планировалось, что Nemesis System появится и в игре про Чудо-женщину, но проект был отменён, а студию закрыли. Права на технологию принадлежат Warner Bros., и патент истечёт только в 2036 году. Пока неизвестно, когда и в каком проекте система может появиться снова.
#games
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jesse Pitela, опытный VFX-художник, представил новую демонстрацию разрушения моста в реальном времени, созданную с помощью Unreal Engine 5.5
Для этого он использовал систему частиц Niagara и физику разрушений Chaos, вдохновившись эффектами из The Matrix Awakens.
#inspiration | Original
Для этого он использовал систему частиц Niagara и физику разрушений Chaos, вдохновившись эффектами из The Matrix Awakens.
#inspiration | Original
👍23👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Райан Хони, ведущий технический художник окружения, поделился советом о работе с Material Layers в Unreal Engine 5
Для упрощения процесса он использует маски, запечённые в Substance 3D, такие как Curvature, AO и Edge Masks, чтобы создать эффекты износа, грязи и ржавчины. Это помогает сократить время на текстурирование и оптимизировать использование памяти.
#tutorials #inspiration | Original
Для упрощения процесса он использует маски, запечённые в Substance 3D, такие как Curvature, AO и Edge Masks, чтобы создать эффекты износа, грязи и ржавчины. Это помогает сократить время на текстурирование и оптимизировать использование памяти.
#tutorials #inspiration | Original
👍16🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Егор Савельев создал впечатляющую магическую атаку с эффектами огня и камней
Симуляция была выполнена в EmberGen, а финальные рендеры и система частиц — в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Симуляция была выполнена в EmberGen, а финальные рендеры и система частиц — в Unreal Engine.
#inspiration | Original
🔥32👍2👎2🤗1
Опытный 3D-художник Глен Фокс создал детальную 3D-сцену, которая мгновенно переносит вас в конец 1980-х годов
Называется "FF7_MSDOS.EXE", она изображает типичную комнату подростка того времени, полную деталей и пасхалок. Все модели и материалы созданы вручную с использованием Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, а сама сцена собрана в Unreal Engine. Автор также поделился процессом создания на своей странице в ArtStation.
#inspiration | Original
Называется "FF7_MSDOS.EXE", она изображает типичную комнату подростка того времени, полную деталей и пасхалок. Все модели и материалы созданы вручную с использованием Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Substance 3D Designer, а сама сцена собрана в Unreal Engine. Автор также поделился процессом создания на своей странице в ArtStation.
#inspiration | Original
👍14🔥4❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Драган Йорданов создал впечатляющую анимацию природы в Unreal Engine 5
Сцена, вдохновлённая игрой Ghost of Tsushima, передаёт атмосферу тёплого летнего ветра перед грозой.
#inspiration | Original
Сцена, вдохновлённая игрой Ghost of Tsushima, передаёт атмосферу тёплого летнего ветра перед грозой.
#inspiration | Original
❤25🔥15🍌1
Маттье Мутон рассказал о создании архитектурного проекта в стиле Османа с использованием ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5
Он поделился процессом текстурирования и рабочими методами, а также опытом работы в игровой индустрии.
#tutorials #inspiration | Original
Он поделился процессом текстурирования и рабочими методами, а также опытом работы в игровой индустрии.
#tutorials #inspiration | Original
🔥8👍3
3D-художник Никита Османов представил аппетитный цифровой материал с булочками, круассанами, маффинами и вафлями
Для его создания он использовал фотосканирование и программы Unreal Engine, Substance 3D Designer, RealityCapture и другие. Османов показал процесс работы и раскрыл детали сканирования, текстурирования и рендеринга.
#inspiration #tutorials | Original
Для его создания он использовал фотосканирование и программы Unreal Engine, Substance 3D Designer, RealityCapture и другие. Османов показал процесс работы и раскрыл детали сканирования, текстурирования и рендеринга.
#inspiration #tutorials | Original
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tarsier Studios, создатели Little Nightmares, анонсировали свою новую игру — REANIMAL
Это кооперативный хоррор, где игроки в роли брата и сестры пытаются спасти друзей и сбежать с пугающего острова.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив в локальном или онлайн-режиме. Дата выхода пока неизвестна.
#games | Original
Это кооперативный хоррор, где игроки в роли брата и сестры пытаются спасти друзей и сбежать с пугающего острова.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и кооператив в локальном или онлайн-режиме. Дата выхода пока неизвестна.
#games | Original
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Schedule I — новый экшн-симулятор от TVGS, где игроки строят свою наркоимперию в вымышленном городе Hyland Point
Игра вышла в Early Access и уже заняла второе место в чарте продаж Steam, а также возглавила списки Trending Games, Popular Releases и Hot Releases.
Пользователи отмечают её увлекательность и динамичный геймплей.
#games | Original
Игра вышла в Early Access и уже заняла второе место в чарте продаж Steam, а также возглавила списки Trending Games, Popular Releases и Hot Releases.
Пользователи отмечают её увлекательность и динамичный геймплей.
#games | Original
🔥3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мухаммад Кашиф Али выпустил подробный видеоурок по процедурной анимации паука в Unreal Engine 5
Он объясняет, как динамически адаптировать движения лап к поверхности, создавая реалистичную походку без заранее записанных анимаций. Этот метод можно использовать и для других многоногих существ.
#tutorials | Original
Он объясняет, как динамически адаптировать движения лап к поверхности, создавая реалистичную походку без заранее записанных анимаций. Этот метод можно использовать и для других многоногих существ.
#tutorials | Original
👍12❤6🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pearl Abyss представила технологические достижения движка BlackSpace Engine для предстоящей игры Crimson Desert
На GDC 2025 разработчики показали реалистичную симуляцию тканей и волос, эффекты воды, динамическую погоду и освещение с поддержкой трассировки лучей. Релиз игры запланирован на конец 2025 года.
#inspiration | Original
На GDC 2025 разработчики показали реалистичную симуляцию тканей и волос, эффекты воды, динамическую погоду и освещение с поддержкой трассировки лучей. Релиз игры запланирован на конец 2025 года.
#inspiration | Original
🔥2