❤14👍3
Реалистичный рендер от художника окружения Maxim Vasiliev
Работа вдохновлённая фильмом "The Thing" (1982).
#inspiration | Original
Работа вдохновлённая фильмом "The Thing" (1982).
#inspiration | Original
👍9👎6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Geod Studio создало 3dSenVR — эмулятор NES, который позволяет играть в классические игры вроде Super Mario Bros., Duck Tale, Mega Man в 3D и VR
Кроме того, для владельцев гарнитур Quest доступен режим Mixed Reality, где игры интегрируются в реальное окружение. Разработка продолжается, и ожидается поддержка ещё большего числа игр.
#games | Original
Кроме того, для владельцев гарнитур Quest доступен режим Mixed Reality, где игры интегрируются в реальное окружение. Разработка продолжается, и ожидается поддержка ещё большего числа игр.
#games | Original
🔥8👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Марсело Ваз и Lightfarm Studios создали короткометражный фильм "Senna: Closer to God" о гонщике Айртоне Сенне
В фильме воссоздан Монте-Карло, а также проведена работа над созданием реалистичного облика Сенны. Марсело, имеющий более 20 лет опыта в 3D, начинал с LightWave и Maya и теперь специализируется на lookdev и освещении.
#inspiration | Original
В фильме воссоздан Монте-Карло, а также проведена работа над созданием реалистичного облика Сенны. Марсело, имеющий более 20 лет опыта в 3D, начинал с LightWave и Maya и теперь специализируется на lookdev и освещении.
#inspiration | Original
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кумар Рошан, разработчик игр на Unreal Engine, создал продвинутую модульную систему передвижения, вдохновлённую проектом Lyra
Она поддерживает плавные анимационные переходы между разными состояниями персонажа (бег, ходьба, приседание) и смену оружия. Проект написан на C++ и Blueprint с акцентом на производительность и масштабируемость. Рошан выложил его на GitHub для изучения и использования.
#inspiration | Original
Она поддерживает плавные анимационные переходы между разными состояниями персонажа (бег, ходьба, приседание) и смену оружия. Проект написан на C++ и Blueprint с акцентом на производительность и масштабируемость. Рошан выложил его на GitHub для изучения и использования.
#inspiration | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Джереми Уайт, 3D-художник, представил реалистичную симуляцию атаки акулы и прыжка кита из воды
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥8
Катерина Шефер создала проект The Last Graduation, вдохновлённый атмосферой The Last of Us
Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.
#inspiration | Original
Ранее Катерина была тату-мастером и 2D-художником в мобильной игровой компании. После обучения в Think Tank Training Centre она решила сосредоточиться на 3D-артe для игр и теперь готова к работе в индустрии.
#inspiration | Original
❤18👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Tong Liu, 3D-художник, создал невероятно реалистичный 3D-портрет загадочной женщины по имени Ava Fox
Для этого проекта он использовал Unreal Engine 5 и Maya, а также применил Substance 3D Painter для деталей и текстур. Одежда была разработана с помощью Style3D Atelier. Модель впечатляет высокой детализацией кожи, волос и черт лица, что делает её почти неотличимой от настоящего человека. Работы Tong Liu можно найти на ArtStation и Instagram.
#inspiration | Original
Для этого проекта он использовал Unreal Engine 5 и Maya, а также применил Substance 3D Painter для деталей и текстур. Одежда была разработана с помощью Style3D Atelier. Модель впечатляет высокой детализацией кожи, волос и черт лица, что делает её почти неотличимой от настоящего человека. Работы Tong Liu можно найти на ArtStation и Instagram.
#inspiration | Original
👍6
Life is Strange: Double Exposure от студии Deck Nine получила премию Social Impact Award на GDC 2025 за продвижение равенства и социальной справедливости
Однако никто из разработчиков не поднялся на сцену, чтобы забрать награду. Причина оказалась довольно печальной — многие сотрудники студии были уволены в результате нескольких волн сокращений, последняя из которых произошла в декабре.
Бывший сценарист и дизайнер Deck Nine Элизабет Баллу подтвердила в соцсетях, что они не знали о номинации и поэтому никто не был готов принять награду. Несмотря на увольнение, Баллу сейчас работает над игрой BitLife и утверждает, что довольна новым местом работы.
Стоит отметить, что Double Exposure получила смешанные отзывы от игроков и вызвала скандалы, включая отправку DMCA-уведомлений к критикам на Reddit. Многие связывают эти проблемы с решениями издателя Square Enix, который, похоже, решил дистанцироваться от проекта.
#news #games
Однако никто из разработчиков не поднялся на сцену, чтобы забрать награду. Причина оказалась довольно печальной — многие сотрудники студии были уволены в результате нескольких волн сокращений, последняя из которых произошла в декабре.
Бывший сценарист и дизайнер Deck Nine Элизабет Баллу подтвердила в соцсетях, что они не знали о номинации и поэтому никто не был готов принять награду. Несмотря на увольнение, Баллу сейчас работает над игрой BitLife и утверждает, что довольна новым местом работы.
Стоит отметить, что Double Exposure получила смешанные отзывы от игроков и вызвала скандалы, включая отправку DMCA-уведомлений к критикам на Reddit. Многие связывают эти проблемы с решениями издателя Square Enix, который, похоже, решил дистанцироваться от проекта.
#news #games
👎8🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Liminal City: Axiom of Maria - Chapter One — это предстоящая 3D action-adventure игра от Studio Ganzheit, созданная на Unreal Engine
Действие происходит в будущем Сеуле, где миром управляет искусственный интеллект. Игроки возьмут на себя роль Кэй, которая отправляется на поиски пропавшего мужа. Отличительной чертой игры станет возможность взламывать врагов, заставляя их самоуничтожаться. Демоверсия выйдет скоро, а страницу игры уже можно найти на Steam.
#games | Original
Действие происходит в будущем Сеуле, где миром управляет искусственный интеллект. Игроки возьмут на себя роль Кэй, которая отправляется на поиски пропавшего мужа. Отличительной чертой игры станет возможность взламывать врагов, заставляя их самоуничтожаться. Демоверсия выйдет скоро, а страницу игры уже можно найти на Steam.
#games | Original
👍6🤔2❤1👎1
Nemesis System, известный по игре Middle-earth: Shadow of Mordor, появился как ответ на проблему перепродажи игр
После успеха Arkham Asylum в 2009 году разработчики столкнулись с тем, что многие игроки покупали диск, проходили игру и затем возвращали его в магазин для перепродажи, что лишало студии дохода.
Чтобы удержать игроков и сделать игру более уникальной, Monolith Productions разработала Nemesis System, который позволял врагам запоминать действия игрока и динамически реагировать на них. Это создало эффект персонализированной вражды, что стало одной из самых запоминающихся механик игры.
Планировалось, что Nemesis System появится и в игре про Чудо-женщину, но проект был отменён, а студию закрыли. Права на технологию принадлежат Warner Bros., и патент истечёт только в 2036 году. Пока неизвестно, когда и в каком проекте система может появиться снова.
#games
После успеха Arkham Asylum в 2009 году разработчики столкнулись с тем, что многие игроки покупали диск, проходили игру и затем возвращали его в магазин для перепродажи, что лишало студии дохода.
Чтобы удержать игроков и сделать игру более уникальной, Monolith Productions разработала Nemesis System, который позволял врагам запоминать действия игрока и динамически реагировать на них. Это создало эффект персонализированной вражды, что стало одной из самых запоминающихся механик игры.
Планировалось, что Nemesis System появится и в игре про Чудо-женщину, но проект был отменён, а студию закрыли. Права на технологию принадлежат Warner Bros., и патент истечёт только в 2036 году. Пока неизвестно, когда и в каком проекте система может появиться снова.
#games
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Jesse Pitela, опытный VFX-художник, представил новую демонстрацию разрушения моста в реальном времени, созданную с помощью Unreal Engine 5.5
Для этого он использовал систему частиц Niagara и физику разрушений Chaos, вдохновившись эффектами из The Matrix Awakens.
#inspiration | Original
Для этого он использовал систему частиц Niagara и физику разрушений Chaos, вдохновившись эффектами из The Matrix Awakens.
#inspiration | Original
👍23👎1