Unreal Engine
10.6K subscribers
880 photos
1.01K videos
2 files
1.4K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Atilay Oznur создал модульную заброшенную станцию метро в Blender, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5

Проект вдохновлён постапокалиптическими играми и включает ржавые конструкции, влажные бетонные поверхности и граффити. Автор использовал процедурные материалы, декали и Lumen для реалистичного освещения.

#inspiration | Original
👍16
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ultra Modular Landscape от Kaos Lab упрощает создание реалистичных ландшафтов в UE5

Инструмент сочетает мощный модульный мастер-материал и систему префабов, позволяя легко добавлять слои, устранять тайлинг и создавать горные массивы одним кликом. Все элементы интегрируются в ландшафт без лишней нагрузки на производительность.

#plugins | Original
👍7
Ubisoft ищет инвесторов для новой компании, которая будет владеть её ключевыми франшизами

По данным Bloomberg, издатель обратился к потенциальным партнёрам, включая Tencent, с просьбой подать заявки до конца марта. Ожидается, что стоимость новой структуры может превысить сам Ubisoft.

Этот шаг направлен на повышение ценности компании, акции которой упали на 44% за год. На этой неделе также выйдет Assassin’s Creed Shadows, и его успех может повлиять на дальнейшую стратегию Ubisoft.

#news
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Pasquale Scionti совместно с NVIDIA представил обучающее видео по созданию освещения в sci-fi сцене с использованием Unreal Engine 5.3 и JangaFX's EmberGen

В туториале он подробно показывает процесс запекания lightmaps и создания реалистичного освещения для игровых проектов.

Полное видео по ссылке "Original".

#inspiration #tutorials | Original
👍9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Eugenia, известная как Sunday Eggs, продемонстрировала реалистичные растения с физикой в Unreal Engine 5

В её демо листья растений плавно шевелятся при движении, создавая расслабляющий эффект. Растения были смоделированы в Blender и настроены в UE5: они "засыпают" при отсутствии движения и "просыпаются" при взаимодействии.

#inspiration | Original
🔥23👍81
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dylan Browne протестировал новую функцию трассировки лучей для прозрачных материалов в Unreal Engine 5.6 с использованием Substrate

Эта технология улучшает отражения, преломления и интеграцию с глубиной резкости. Ожидается, что релиз состоится в июне 2025 года во время Unreal Fest Orlando.

#inspiration #news | Original
👍10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lincoln Margison предлагает бесплатный курс по созданию эффекта светошумовой гранаты в Unreal Engine 5

Курс охватывает настройку материалов постобработки, работу с Niagara и управление эффектами через Blueprint. Проектные файлы доступны на Udemy, и курс подходит для начинающих.

#tutorials | Original
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
R.E.P.O., кооперативный инди-хоррор от шведской студии semiwork, стал вирусным хитом на Steam, собрав более 230 000 одновременных игроков и получив 96% положительных отзывов из почти 31 000 рецензий

Игроки управляют роботами, выполняющими задания по извлечению ценных объектов, сталкиваясь с физическими препятствиями и монстрами. В ближайшем обновлении добавят матчмейкинг, новые враги и уровни.

#games | Original
13
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tanguy Talbert создал инструменты для быстрой генерации окружения с помощью Unreal Engine 5.5 PCG

Вдохновившись Tiny Glade, он создал леса и башни с простыми движениями, ускорив процесс разработки без необходимости искать туториалы.

#plugins | Original
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Alfonso Caparrini, бывший художник по освещению в Pixar, создает NODE — атмосферный 2.5D платформер-головоломку, действие которого разворачивается в секретном советском ядерном комплексе

Игра разрабатывается небольшой инди-студией из двух человек.

#inspiration #games | Original
18👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Marvin Wärzner, ведущий технический художник в Aesir Interactive GmbH, работает над игрой Windstorm: The Legend of Khiimori

Это приключенческая игра о верховой езде, действие которой разворачивается в живописных монгольских ландшафтах. Одной из ключевых особенностей проекта является динамическая погодная система, меняющая условия окружающей среды в реальном времени, что делает исследование мира более захватывающим и атмосферным.

#games | Original
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Элвис Морелли, представил свои тесты с MetaHuman blend shapes с использованием инструмента Mesh Morpher

Этот инструмент, разработанный Pug Life Studio, интегрируется с Unreal Engine 5 и упрощает управление морф-целями в реальном времени, помогая разработчикам сосредоточиться на творческом процессе.

#plugins #inspiration | Original
👍14
Небольшая завораживающая работа от художника DaeSeong Jeon

#inspiration | Original
14👍3
Реалистичный рендер от художника окружения Maxim Vasiliev

Работа вдохновлённая фильмом "The Thing" (1982).

#inspiration | Original
👍9👎6