Unreal Engine
10.6K subscribers
878 photos
1K videos
2 files
1.39K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В своем новом VFX-проекте Себастьян Дюссо-Перес продемонстрировал впечатляющие эффекты взрывов и ударов, созданные в Unreal Engine 5 с использованием flipbook-анимаций из EmberGen

#inspiration | Original
👍26🔥42🍌1
Похоже, что осторожность AAA-студий после череды крупных игровых провалов в 2024 году приводит к массовым отменам проектов еще до их официального анонса

Очередной жертвой стал амбициозный проект студии Skeleton Key под управлением Wizards of the Coast, который, по сообщениям, был закрыт. Об этом в своем LinkedIn посте сообщил Аудио-директор студии Нассим Айт-Каси, заявив, что он и другие разработчики столкнулись с "той же неудачей".

Skeleton Key, основанная в 2022 году, была ориентирована на создание AAA-игр с захватывающим геймплеем, уникальными историями и напряженными моментами хоррора. Во главе студии стоит Кристиан Дэйли, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age в BioWare, ранее работавший в EA и Blizzard.

#news
👍8👎2
Игроки все чаще требуют возможность фильтровать игры, созданные с помощью ИИ, на Steam, но пока что Valve не предлагает такой функции

Однако SteamDB уже реализовал эту возможность, добавив автоматический тег на основе раскрытых данных об использовании ИИ на страницах игр в Steam.

Интересно, что первой в списке отмеченных игр оказалась Call of Duty. Это иронично, учитывая скандал вокруг Black Ops 6, когда Steam сначала отказался добавлять предупреждение о генеративном ИИ, хотя игроки подозревали его использование.

#news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Rusted Moss, Emlise (Faxdoc), поделилась небольшим гайдом по 360-градусному прицеливанию в GameMaker

Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.

#tutorials | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Heevak представил завораживающую сцену в Unreal Engine 5 из своей игры LIA

Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.

#games | Original
14👍2👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Leo Torres представил воссозданную в Unreal Engine 5 версию деревни Ривервуд из Skyrim

Проект направлен на визуализацию Тамриэля в более реалистичном масштабе с высокой детализацией. В сцене использованы модели, созданные в Blender, а также технология Nanite для объектов и листвы, Lumen для глобального освещения и отражений, и DLAA для сглаживания.

#inspiration | Original
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucian Stroiny, также известный как PolySphere Studio, представил усовершенствованный материал стекла для Unreal Engine 5

Этот эффект создается с помощью Virtual Shadow Maps, компенсируя отсутствие нативной поддержки каустики в VSM. Материал, доступный бесплатно на Fab, предлагает широкий спектр настроек — от прозрачности и шероховатости до глубины отражений и преломлений.

#assets | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-аниматор Влад Медовников представил динамичную меха-анимацию, созданную в Unreal Engine 5

В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.

#inspiration | Original
👍25🔥1512
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2

Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.

#plugins | Original
👍34🔥41
Godot 4.4 приносит множество улучшений, включая интеграцию Jolt Physics, поддержку XR-устройств в редакторе для Android, встроенные игровые окна и возможность редактирования сцены во время игры

Улучшена производительность: снижены время загрузки и задержки. Введены Ubershaders, устраняющие подтормаживание шейдеров, а также интерполяция физики в 3D, обеспечивающая плавное движение объектов. Новый алгоритм тонального отображения AgX делает освещение более естественным. Пользователям рекомендуется ознакомиться с руководством по миграции перед обновлением проекта.

#news
8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом

Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.

#games | Original
10👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Last Man Sitting — это необычный многопользовательский экшен от KevKev, где офисные работники в чёрных костюмах устраивают сражения, оставаясь сидящими в вращающихся креслах

В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.

#games | Original
14🔥7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технодемо Pasquale Scionti в Unreal Engine 5

В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.

Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.

#inspiration | Original
👍223
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой стилизованный торнадо сделанный в Unreal Engine с помощью ниагары

Художник использовал несколько слоев конусообразных мешей с торнадо-шейдером, что придало эффекту особую выразительность.

#inspiration | Original
👍162
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект вращающегося посоха Укуна, созданный Виталием Лупулом, — впечатляющий пример работы с Niagara в Unreal Engine 5 и LiquiGen

Для создания следа за посохом он использовал Niagara Ribbon renderer, настроив его для плавного движения с легким эффектом размытия через UV tiling. Вторичная лента, добавленная с маскированным шейдером и эффектом дезеринга, усиливает ощущение разлетающейся воды.

Сами же водяные брызги были созданы в JangaFX LiquiGen и затем переведены в 8x8 flipbook-анимацию. Для сглаживания переходов использовался маскированный шейдер с дезерингом, что помогло избежать избыточной прорисовки частиц.

#inspiration | Original
🔥19👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Проект студентки Digital Arts & Entertainment в Howest University под названием "Celestium" выполненный в стимпанковском стиле в Unreal Engine

#inspiration | Original
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Даниэль Тапия представил экспериментальный игровой механизм, в котором здания и объекты города буквально возникают перед глазами водителя

По его словам, мир создаётся с помощью спауна объектов на заданном расстоянии от игрока. В этом видео он уменьшил это расстояние, чтобы объекты появлялись совсем рядом с машиной, а также активировал анимации акторов, которые обычно видны только в редакторе мира. Вдобавок, он включил разрушаемую физику, что привело к хаотичному и зрелищному эффекту.

#inspiration #games | Original
👍22🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик EvilReFlex продолжает создавать ретро-стильные визуальные эффекты в Unreal Engine 5

На этот раз он представил ASCII-стильный постобработочный эффект, где символы хранятся в текстуре, что позволяет легко заменять их на любые другие знаки. Кроме классического ASCII-арта, уже показана версия с точками, создающая необычную атмосферу.

Ранее EvilReFlex выпустил бесплатную коллекцию UE5RFX, включающую материальные ноды для воссоздания аутентичных ретро-эффектов.

#plugins #inspiration | Original
👍10👎82
На швейцарском маркетплейсе Brack.ch появилась страница GTA 6 с ценником 99 швейцарских франков

Однако страница быстро исчезла, а предсказания аналитиков в этой теме уже не раз оказывались ошибочными. Пока что это просто слух, без подтверждения от Rockstar.

Также ходят слухи что много компаний ждут такого прецедента, чтобы поднять цены на свои игры.

#news
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Если вам нужен реалистичный разрез и расчленение моделей в UE5, обратите внимание на Procedural Skeletal Meshes от Wormbrain Games

Плагин позволяет разрезать скелетные меши в реальном времени, создавая новые геометрические формы без заранее подготовленных моделей. Всё работает прямо в движке, без внешнего софта.

#plugins | Original
🔥22👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Caue Rocha Pereira воссоздал воздушный бой из "Атаки титанов" в Unreal Engine 5

Его фанатский проект использует физику, импульсы и математические расчёты, чтобы передать динамику манёвров на снаряжении ОДМ. Есть аэро- и наземные комбо, слоу-мо при убийстве титанов, а также система расхода газа и клинков. Интерфейс разработан в Figma, а частицы кастомизированы для большей реалистичности.

#games #inspiration | Original
🔥27👍3