Слухи: Rockstar ведёт переговоры с топовыми создателями контента на Roblox, Fortnite и GTA 5
По слухам, Rockstar Games обсуждает возможность создания кастомных опытов в GTA 6, которые позволят создателям контента изменять игровую среду и ресурсы для внедрения своего интеллектуального имущества и брендов.
Источник сообщает, что обсуждения были «открытыми», и не уточняется, как создатели контента могли бы извлечь выгоду из этого сотрудничества, кроме присутствия в одном из самых ожидаемых игр. Возможно, это будет связано с онлайн-режимом игры.
Ранее в 2023 году Rockstar купила команду Cfx.re, которая создаёт ролевые сервера для GTA V (FiveM) и Red Dead Redemption 2 (RedM), поддерживая креативность сообщества. Это может предвещать новые возможности для пользовательского контента в GTA 6.
#news
По слухам, Rockstar Games обсуждает возможность создания кастомных опытов в GTA 6, которые позволят создателям контента изменять игровую среду и ресурсы для внедрения своего интеллектуального имущества и брендов.
Источник сообщает, что обсуждения были «открытыми», и не уточняется, как создатели контента могли бы извлечь выгоду из этого сотрудничества, кроме присутствия в одном из самых ожидаемых игр. Возможно, это будет связано с онлайн-режимом игры.
Ранее в 2023 году Rockstar купила команду Cfx.re, которая создаёт ролевые сервера для GTA V (FiveM) и Red Dead Redemption 2 (RedM), поддерживая креативность сообщества. Это может предвещать новые возможности для пользовательского контента в GTA 6.
#news
🤔3👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперимент с путевыми трассировками и каустикой в LiquiGen от JangaFX
Джейсон Ки вновь впечатлил зрителей своим новым экспериментом с симуляцией, используя LiquiGen, программное обеспечение для реального времени симуляции жидкости от JangaFX.
В этом проекте он продемонстрировал эффект каустики, который был достигнут с помощью трассировки лучей. Рендеринг был выполнен на RTX 4090 GPU за 20 секунд на кадр, при этом сам процесс не был реальным временем. Однако, LiquiGen способен на симуляцию реального времени каустики, что было продемонстрировано в прошлом году.
#inspiration #plugins | Original
Джейсон Ки вновь впечатлил зрителей своим новым экспериментом с симуляцией, используя LiquiGen, программное обеспечение для реального времени симуляции жидкости от JangaFX.
В этом проекте он продемонстрировал эффект каустики, который был достигнут с помощью трассировки лучей. Рендеринг был выполнен на RTX 4090 GPU за 20 секунд на кадр, при этом сам процесс не был реальным временем. Однако, LiquiGen способен на симуляцию реального времени каустики, что было продемонстрировано в прошлом году.
#inspiration #plugins | Original
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Twinmotion 2025.1: Улучшенная визуализация и новые функции
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
#news #plugins | Original
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
#news #plugins | Original
👍12🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дарио Эспаньяола продемонстрировал впечатляющие спецэффекты выстрелов, созданные с помощью EmberGen и LiquiGen
Эффекты выглядят реалистично на различных поверхностях, включая воду, масло, песок, стекло и асфальт. Для оптимизации игры он использовал 8x8 flipbooks и экспортировал проект в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Эффекты выглядят реалистично на различных поверхностях, включая воду, масло, песок, стекло и асфальт. Для оптимизации игры он использовал 8x8 flipbooks и экспортировал проект в Unreal Engine.
#inspiration | Original
❤23👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бек Майзель рассказал о своём проекте Backroom Deal, вдохновлённом Cyberpunk 2077
Он описал процесс блокинга, моделирования и текстурирования в Unreal Engine 5, Substance 3D Painter и ZBrush.
Идея проекта возникла после прохождения Cyberpunk 2077 и просмотра Edge Runners. Среда передаёт атмосферу индустриального киберпанка: ржавые стены, мигающий неон, кабели, разбросанные патроны и следы прошлых сделок.
#inspiration | Original
Он описал процесс блокинга, моделирования и текстурирования в Unreal Engine 5, Substance 3D Painter и ZBrush.
Идея проекта возникла после прохождения Cyberpunk 2077 и просмотра Edge Runners. Среда передаёт атмосферу индустриального киберпанка: ржавые стены, мигающий неон, кабели, разбросанные патроны и следы прошлых сделок.
#inspiration | Original
🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический дизайнер боевых сцен Фонг Чин представил впечатляющую анимацию с ловким ниндзя, созданную в Unreal Engine 5
Сцена погружает в атмосферный мир, сочетающий аниме-стилистику и авторский почерк художника. Движения персонажа проработаны с высокой точностью, а визуальные эффекты делают бой ещё более зрелищным.
#inspiration | Original
Сцена погружает в атмосферный мир, сочетающий аниме-стилистику и авторский почерк художника. Движения персонажа проработаны с высокой точностью, а визуальные эффекты делают бой ещё более зрелищным.
#inspiration | Original
👍15❤4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Shingpapi представил обновлённый прототип геймплея своего пиксельного dungeon JRPG, совмещающего элементы экшена и пошаговых сражений
В новом видео разработчик показал улучшенную механику "поверни голову сюда", исправляющую режим заглядывания за угол. Система рассчитывает, направлен ли игрок в сторону стены, а затем проверяет, есть ли у неё боковой проход для обзора.
#games | Original
В новом видео разработчик показал улучшенную механику "поверни голову сюда", исправляющую режим заглядывания за угол. Система рассчитывает, направлен ли игрок в сторону стены, а затем проверяет, есть ли у неё боковой проход для обзора.
#games | Original
🔥17❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик baconn00 поделился своим WIP-проектом — кастомной системой боя и инструментом для создания комбо в Unreal Engine 5.
Этот редактор позволяет дизайнерам создавать сложные боевые последовательности с удобным интерфейсом и продвинутыми механиками для увлекательного игрового процесса. Хотя пока был опубликован только демо-ролик, автор планирует выпустить проект на платформе FAB после завершения.
Разработчик подчеркнул, что доступных ресурсов по этой теме немного, так как большинство плагинов и графовых фреймворков UE5 используют одну и ту же основу. Пришлось изучать исходный код движка, но из-за большого количества шаблонного кода это оказалось непростой задачей.
#plugins #inspiration | Original
Этот редактор позволяет дизайнерам создавать сложные боевые последовательности с удобным интерфейсом и продвинутыми механиками для увлекательного игрового процесса. Хотя пока был опубликован только демо-ролик, автор планирует выпустить проект на платформе FAB после завершения.
Разработчик подчеркнул, что доступных ресурсов по этой теме немного, так как большинство плагинов и графовых фреймворков UE5 используют одну и ту же основу. Пришлось изучать исходный код движка, но из-за большого количества шаблонного кода это оказалось непростой задачей.
#plugins #inspiration | Original
🔥11👍6❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В своем новом VFX-проекте Себастьян Дюссо-Перес продемонстрировал впечатляющие эффекты взрывов и ударов, созданные в Unreal Engine 5 с использованием flipbook-анимаций из EmberGen
#inspiration | Original
#inspiration | Original
👍26🔥4❤2🍌1
Похоже, что осторожность AAA-студий после череды крупных игровых провалов в 2024 году приводит к массовым отменам проектов еще до их официального анонса
Очередной жертвой стал амбициозный проект студии Skeleton Key под управлением Wizards of the Coast, который, по сообщениям, был закрыт. Об этом в своем LinkedIn посте сообщил Аудио-директор студии Нассим Айт-Каси, заявив, что он и другие разработчики столкнулись с "той же неудачей".
Skeleton Key, основанная в 2022 году, была ориентирована на создание AAA-игр с захватывающим геймплеем, уникальными историями и напряженными моментами хоррора. Во главе студии стоит Кристиан Дэйли, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age в BioWare, ранее работавший в EA и Blizzard.
#news
Очередной жертвой стал амбициозный проект студии Skeleton Key под управлением Wizards of the Coast, который, по сообщениям, был закрыт. Об этом в своем LinkedIn посте сообщил Аудио-директор студии Нассим Айт-Каси, заявив, что он и другие разработчики столкнулись с "той же неудачей".
Skeleton Key, основанная в 2022 году, была ориентирована на создание AAA-игр с захватывающим геймплеем, уникальными историями и напряженными моментами хоррора. Во главе студии стоит Кристиан Дэйли, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age в BioWare, ранее работавший в EA и Blizzard.
#news
👍8👎2
Игроки все чаще требуют возможность фильтровать игры, созданные с помощью ИИ, на Steam, но пока что Valve не предлагает такой функции
Однако SteamDB уже реализовал эту возможность, добавив автоматический тег на основе раскрытых данных об использовании ИИ на страницах игр в Steam.
Интересно, что первой в списке отмеченных игр оказалась Call of Duty. Это иронично, учитывая скандал вокруг Black Ops 6, когда Steam сначала отказался добавлять предупреждение о генеративном ИИ, хотя игроки подозревали его использование.
#news
Однако SteamDB уже реализовал эту возможность, добавив автоматический тег на основе раскрытых данных об использовании ИИ на страницах игр в Steam.
Интересно, что первой в списке отмеченных игр оказалась Call of Duty. Это иронично, учитывая скандал вокруг Black Ops 6, когда Steam сначала отказался добавлять предупреждение о генеративном ИИ, хотя игроки подозревали его использование.
#news
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Rusted Moss, Emlise (Faxdoc), поделилась небольшим гайдом по 360-градусному прицеливанию в GameMaker
Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.
#tutorials | Original
Вместо использования 3D-модели с пиксельным фильтром она применяет технику наложения 2D-изображений, создавая эффект объемности. Этот метод позволяет легко редактировать дизайн персонажа без необходимости перерисовывать спрайты для каждого угла.
#tutorials | Original
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Heevak представил завораживающую сцену в Unreal Engine 5 из своей игры LIA
Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.
#games | Original
Это атмосферное приключение в стиле фэнтези с упором на исследование. В центре сюжета — загадочная героиня Лиа, путешествующая по живописным мирам. Проект пока на ранней стадии, но уже поражает детализацией и теплой, мечтательной эстетикой, напоминающей Meadowfell от Protopop Games.
#games | Original
❤14👍2👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Leo Torres представил воссозданную в Unreal Engine 5 версию деревни Ривервуд из Skyrim
Проект направлен на визуализацию Тамриэля в более реалистичном масштабе с высокой детализацией. В сцене использованы модели, созданные в Blender, а также технология Nanite для объектов и листвы, Lumen для глобального освещения и отражений, и DLAA для сглаживания.
#inspiration | Original
Проект направлен на визуализацию Тамриэля в более реалистичном масштабе с высокой детализацией. В сцене использованы модели, созданные в Blender, а также технология Nanite для объектов и листвы, Lumen для глобального освещения и отражений, и DLAA для сглаживания.
#inspiration | Original
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucian Stroiny, также известный как PolySphere Studio, представил усовершенствованный материал стекла для Unreal Engine 5
Этот эффект создается с помощью Virtual Shadow Maps, компенсируя отсутствие нативной поддержки каустики в VSM. Материал, доступный бесплатно на Fab, предлагает широкий спектр настроек — от прозрачности и шероховатости до глубины отражений и преломлений.
#assets | Original
Этот эффект создается с помощью Virtual Shadow Maps, компенсируя отсутствие нативной поддержки каустики в VSM. Материал, доступный бесплатно на Fab, предлагает широкий спектр настроек — от прозрачности и шероховатости до глубины отражений и преломлений.
#assets | Original
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-аниматор Влад Медовников представил динамичную меха-анимацию, созданную в Unreal Engine 5
В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.
#inspiration | Original
В ролике персонаж эффектно собирает свой высокотехнологичный боевой костюм — роботизированные компоненты парят в воздухе и плавно фиксируются на месте. Дизайн меха сочетает футуристическую эстетику с функциональной инженерией и основан на работах Fajrul FN и noname_3.
#inspiration | Original
👍25🔥15❤12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик 200Kolya создал плагин ModularBuilder для Unreal Engine 5, вдохновленный системой тайловых мешей Source 2
Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.
#plugins | Original
Этот инструмент позволяет мгновенно создавать трубы, перила, мостики и другие модульные конструкции.
#plugins | Original
👍34🔥4❤1
Godot 4.4 приносит множество улучшений, включая интеграцию Jolt Physics, поддержку XR-устройств в редакторе для Android, встроенные игровые окна и возможность редактирования сцены во время игры
Улучшена производительность: снижены время загрузки и задержки. Введены Ubershaders, устраняющие подтормаживание шейдеров, а также интерполяция физики в 3D, обеспечивающая плавное движение объектов. Новый алгоритм тонального отображения AgX делает освещение более естественным. Пользователям рекомендуется ознакомиться с руководством по миграции перед обновлением проекта.
#news
Улучшена производительность: снижены время загрузки и задержки. Введены Ubershaders, устраняющие подтормаживание шейдеров, а также интерполяция физики в 3D, обеспечивающая плавное движение объектов. Новый алгоритм тонального отображения AgX делает освещение более естественным. Пользователям рекомендуется ознакомиться с руководством по миграции перед обновлением проекта.
#news
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sword of the Sea — это атмосферное приключение от студии Giant Squid, вдохновлённое скейтбордингом
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
#games | Original
Игрок исследует мистический мир с волнообразным рельефом, катаясь на парящем мече по песчаным, лавовым и ледяным морям. Главная цель — раскрыть тайну затерянного океана, спрятанного под землёй. История передаётся через цвет, свет и музыку, а саундтрек написал композитор Остин Уинтори.
#games | Original
❤10👍2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Last Man Sitting — это необычный многопользовательский экшен от KevKev, где офисные работники в чёрных костюмах устраивают сражения, оставаясь сидящими в вращающихся креслах
В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.
#games | Original
В игре используется физика ragdoll, что добавляет хаотичности и юмора. Разработчик также делился ранее своими работами, включая анимации для скейтбординга.
#games | Original
❤14🔥7👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технодемо Pasquale Scionti в Unreal Engine 5
В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.
Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.
#inspiration | Original
В отличие от большинства современных сцен, использующих Lumen, он создал освещение полностью динамическим способом, без трассировки лучей, DLSS и запекания.
Используя Nanite с Mesh Distance Field, ambient occlusion и Screen Space Reflections, Scionti воссоздал атмосферу в духе Blade Runner.
#inspiration | Original
👍22❤3