Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Punk Runner, симулятор гонок на летающих автомобилях в стиле киберпанк, созданный разработчиком Максом Парата на Unreal Engine
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
❤9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
👍12❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
🔥15❤9👍3👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
🔥14👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DREAMOUT — это забавная 2D-приключенческая игра, в которой вы играете за пьяную альпаку, пьющую всё подряд
В игре более 40 сумасшедших квестов и множество странных персонажей, как, например, человек-картошка, пьяные бабочки и адская курица.
Дата выхода игры пока не объявлена, но можно добавить её в Steam в список желаемого, чтобы не пропустить релиз.
#games | Original
В игре более 40 сумасшедших квестов и множество странных персонажей, как, например, человек-картошка, пьяные бабочки и адская курица.
Дата выхода игры пока не объявлена, но можно добавить её в Steam в список желаемого, чтобы не пропустить релиз.
#games | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некрополь из Heroes of Might and Magic III воссоздан в Unreal Engine 5
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
#inspiration | Original
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
#inspiration | Original
🔥22👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dark Light: Survivor — новый экшен-рогалик от создателей Dark Light, в котором игрокам предстоит выживать в разрушенном мультивселенной
Игра предлагает переключение между видами сверху и от третьего лица, а также между пиксельной ретро-стилистикой и кинематографической графикой.
Кроме того, глубокая система кастомизации оружия позволяет изменять детали, такие как прицелы и рукоятки, что помогает справляться с врагами в разнообразных мирах, включая огромный супермаркет или снежную тундру.
#games | Original
Игра предлагает переключение между видами сверху и от третьего лица, а также между пиксельной ретро-стилистикой и кинематографической графикой.
Кроме того, глубокая система кастомизации оружия позволяет изменять детали, такие как прицелы и рукоятки, что помогает справляться с врагами в разнообразных мирах, включая огромный супермаркет или снежную тундру.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Детализированная азиатская городская сцена в UE5
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
#inspiration | Original
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
#inspiration | Original
👍9❤1
Ubisoft теряет 50% продаж, грядут новые увольнения и закрытия студий
Ubisoft продолжает переживать кризис: в 2024 году компания показала худшие финансовые результаты в своей истории. Новый отчёт подтверждает, что Assassin’s Creed Shadows станет последним шансом на восстановление.
Выручка в третьем квартале 2024-25 финансового года упала на 47,5%, а общий объём бронирований снизился на 51,8%. В ответ Ubisoft ускоряет сокращение затрат — уже закрыты четыре студии, отменён XDefiant, и на 2025-26 год запланированы новые увольнения.
Компания рассчитывает, что релиз Assassin’s Creed Shadows 20 марта улучшит ситуацию, но их прогноз по выручке (€1,9 млрд) кажется слишком оптимистичным, учитывая, что за 9 месяцев Ubisoft заработала лишь €944 млн.
#news
Ubisoft продолжает переживать кризис: в 2024 году компания показала худшие финансовые результаты в своей истории. Новый отчёт подтверждает, что Assassin’s Creed Shadows станет последним шансом на восстановление.
Выручка в третьем квартале 2024-25 финансового года упала на 47,5%, а общий объём бронирований снизился на 51,8%. В ответ Ubisoft ускоряет сокращение затрат — уже закрыты четыре студии, отменён XDefiant, и на 2025-26 год запланированы новые увольнения.
Компания рассчитывает, что релиз Assassin’s Creed Shadows 20 марта улучшит ситуацию, но их прогноз по выручке (€1,9 млрд) кажется слишком оптимистичным, учитывая, что за 9 месяцев Ubisoft заработала лишь €944 млн.
#news
🍌7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Год разработки приключенческой игры про бумажный самолётик в минутном ролике
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
#games | Original
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
#games | Original
🔥39❤5
Менее 10% игр, вышедших на Steam в 2024 году, были созданы на собственных движках
Аналитическая фирма VG Insights опубликовала отчет о состоянии игровых движков, использовавшихся в 2024 году.
Несмотря на кризис в Unity, этот движок остается самым популярным — на нем вышло 51% игр. Unreal Engine занял второе место с 28%, за ним следуют Godot (5%), GameMaker (4%) и Ren'Py (2%). Лишь 10% игр были созданы на собственных движках, таких как Creation Engine (Bethesda), Frostbite (EA) и RAGE (Rockstar).
Однако по продажам картина другая: 42% всех проданных игр работают на собственных движках. Unreal Engine, благодаря успешным релизам вроде Palworld и Black Myth: Wukong, увеличил свою долю до 31%. Unity удерживает 26%, а прогнозы на ближайшие годы предполагают дальнейшее вытеснение собственных движков из индустрии.
#news | Original
Аналитическая фирма VG Insights опубликовала отчет о состоянии игровых движков, использовавшихся в 2024 году.
Несмотря на кризис в Unity, этот движок остается самым популярным — на нем вышло 51% игр. Unreal Engine занял второе место с 28%, за ним следуют Godot (5%), GameMaker (4%) и Ren'Py (2%). Лишь 10% игр были созданы на собственных движках, таких как Creation Engine (Bethesda), Frostbite (EA) и RAGE (Rockstar).
Однако по продажам картина другая: 42% всех проданных игр работают на собственных движках. Unreal Engine, благодаря успешным релизам вроде Palworld и Black Myth: Wukong, увеличил свою долю до 31%. Unity удерживает 26%, а прогнозы на ближайшие годы предполагают дальнейшее вытеснение собственных движков из индустрии.
#news | Original
👍4🤔2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MEATSHOT — динамичный киберпанковый экшен
Инди-разработчик Толга Ай представил новый фрагмент геймплея MEATSHOT — экшен-шутера в стиле Matrix и Max Payne. В игре есть паркур, бег по стенам, уклонение от пуль и прочие зрелищные механики. Действие разворачивается в жестоком цифровом мире, а главный герой — мрачный и неостановимый боец.
Ай разрабатывает игру уже более года, но его опыт в геймдеве начинается с 2014 года. До этого он выпустил платформеры Dream Swing и Remnants of Naezith. В будущем MEATSHOT получит еще больше элементов в духе "Матрицы".
#games | Original
Инди-разработчик Толга Ай представил новый фрагмент геймплея MEATSHOT — экшен-шутера в стиле Matrix и Max Payne. В игре есть паркур, бег по стенам, уклонение от пуль и прочие зрелищные механики. Действие разворачивается в жестоком цифровом мире, а главный герой — мрачный и неостановимый боец.
Ай разрабатывает игру уже более года, но его опыт в геймдеве начинается с 2014 года. До этого он выпустил платформеры Dream Swing и Remnants of Naezith. В будущем MEATSHOT получит еще больше элементов в духе "Матрицы".
#games | Original
🔥6👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Физически корректная дверь в Unreal Engine 5
Разработчик Flacastrexy работает над игрой и поделился демонстрацией физически управляемой двери в Unreal Engine 5. Используются Control Rig и физика скелетной сетки из Character Creator.
На разработку текущей версии ушло 8 часов, но работа продолжается.
#inspiration | Original
Разработчик Flacastrexy работает над игрой и поделился демонстрацией физически управляемой двери в Unreal Engine 5. Используются Control Rig и физика скелетной сетки из Character Creator.
На разработку текущей версии ушло 8 часов, но работа продолжается.
#inspiration | Original
🔥24❤6👍3👎1🤔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инструмент для процедурного повреждения 3D-моделей в Blender
Jesse Miettinen представил инструмент, созданный в Blender с использованием Geometry Nodes, который позволяет добавлять повреждения на hard-surface модели.
Инструмент автоматически создаёт маски, генерирует балки, болты, провода и деформированные панели, а также добавляет дополнительные детали через шейдеры. Это значительно упрощает процесс и экономит время при создании повреждений вручную.
#plugins | Original
Jesse Miettinen представил инструмент, созданный в Blender с использованием Geometry Nodes, который позволяет добавлять повреждения на hard-surface модели.
Инструмент автоматически создаёт маски, генерирует балки, болты, провода и деформированные панели, а также добавляет дополнительные детали через шейдеры. Это значительно упрощает процесс и экономит время при создании повреждений вручную.
#plugins | Original
👍28❤4
Слухи: Rockstar ведёт переговоры с топовыми создателями контента на Roblox, Fortnite и GTA 5
По слухам, Rockstar Games обсуждает возможность создания кастомных опытов в GTA 6, которые позволят создателям контента изменять игровую среду и ресурсы для внедрения своего интеллектуального имущества и брендов.
Источник сообщает, что обсуждения были «открытыми», и не уточняется, как создатели контента могли бы извлечь выгоду из этого сотрудничества, кроме присутствия в одном из самых ожидаемых игр. Возможно, это будет связано с онлайн-режимом игры.
Ранее в 2023 году Rockstar купила команду Cfx.re, которая создаёт ролевые сервера для GTA V (FiveM) и Red Dead Redemption 2 (RedM), поддерживая креативность сообщества. Это может предвещать новые возможности для пользовательского контента в GTA 6.
#news
По слухам, Rockstar Games обсуждает возможность создания кастомных опытов в GTA 6, которые позволят создателям контента изменять игровую среду и ресурсы для внедрения своего интеллектуального имущества и брендов.
Источник сообщает, что обсуждения были «открытыми», и не уточняется, как создатели контента могли бы извлечь выгоду из этого сотрудничества, кроме присутствия в одном из самых ожидаемых игр. Возможно, это будет связано с онлайн-режимом игры.
Ранее в 2023 году Rockstar купила команду Cfx.re, которая создаёт ролевые сервера для GTA V (FiveM) и Red Dead Redemption 2 (RedM), поддерживая креативность сообщества. Это может предвещать новые возможности для пользовательского контента в GTA 6.
#news
🤔3👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперимент с путевыми трассировками и каустикой в LiquiGen от JangaFX
Джейсон Ки вновь впечатлил зрителей своим новым экспериментом с симуляцией, используя LiquiGen, программное обеспечение для реального времени симуляции жидкости от JangaFX.
В этом проекте он продемонстрировал эффект каустики, который был достигнут с помощью трассировки лучей. Рендеринг был выполнен на RTX 4090 GPU за 20 секунд на кадр, при этом сам процесс не был реальным временем. Однако, LiquiGen способен на симуляцию реального времени каустики, что было продемонстрировано в прошлом году.
#inspiration #plugins | Original
Джейсон Ки вновь впечатлил зрителей своим новым экспериментом с симуляцией, используя LiquiGen, программное обеспечение для реального времени симуляции жидкости от JangaFX.
В этом проекте он продемонстрировал эффект каустики, который был достигнут с помощью трассировки лучей. Рендеринг был выполнен на RTX 4090 GPU за 20 секунд на кадр, при этом сам процесс не был реальным временем. Однако, LiquiGen способен на симуляцию реального времени каустики, что было продемонстрировано в прошлом году.
#inspiration #plugins | Original
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Twinmotion 2025.1: Улучшенная визуализация и новые функции
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
#news #plugins | Original
Улучшена проработка внешней среды: появились объёмные облака, динамическая настройка атмосферы и новый интерфейс для управления погодными эффектами. Конфигурации позволяют легко переключаться между разными вариантами проекта в интерактивном режиме. Рендеринг стал качественнее благодаря новым теневым технологиям, а проекционный свет добавляет больше возможностей для освещения сцен.
#news #plugins | Original
👍12🔥3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дарио Эспаньяола продемонстрировал впечатляющие спецэффекты выстрелов, созданные с помощью EmberGen и LiquiGen
Эффекты выглядят реалистично на различных поверхностях, включая воду, масло, песок, стекло и асфальт. Для оптимизации игры он использовал 8x8 flipbooks и экспортировал проект в Unreal Engine.
#inspiration | Original
Эффекты выглядят реалистично на различных поверхностях, включая воду, масло, песок, стекло и асфальт. Для оптимизации игры он использовал 8x8 flipbooks и экспортировал проект в Unreal Engine.
#inspiration | Original
❤23👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бек Майзель рассказал о своём проекте Backroom Deal, вдохновлённом Cyberpunk 2077
Он описал процесс блокинга, моделирования и текстурирования в Unreal Engine 5, Substance 3D Painter и ZBrush.
Идея проекта возникла после прохождения Cyberpunk 2077 и просмотра Edge Runners. Среда передаёт атмосферу индустриального киберпанка: ржавые стены, мигающий неон, кабели, разбросанные патроны и следы прошлых сделок.
#inspiration | Original
Он описал процесс блокинга, моделирования и текстурирования в Unreal Engine 5, Substance 3D Painter и ZBrush.
Идея проекта возникла после прохождения Cyberpunk 2077 и просмотра Edge Runners. Среда передаёт атмосферу индустриального киберпанка: ржавые стены, мигающий неон, кабели, разбросанные патроны и следы прошлых сделок.
#inspiration | Original
🔥7👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический дизайнер боевых сцен Фонг Чин представил впечатляющую анимацию с ловким ниндзя, созданную в Unreal Engine 5
Сцена погружает в атмосферный мир, сочетающий аниме-стилистику и авторский почерк художника. Движения персонажа проработаны с высокой точностью, а визуальные эффекты делают бой ещё более зрелищным.
#inspiration | Original
Сцена погружает в атмосферный мир, сочетающий аниме-стилистику и авторский почерк художника. Движения персонажа проработаны с высокой точностью, а визуальные эффекты делают бой ещё более зрелищным.
#inspiration | Original
👍15❤4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Shingpapi представил обновлённый прототип геймплея своего пиксельного dungeon JRPG, совмещающего элементы экшена и пошаговых сражений
В новом видео разработчик показал улучшенную механику "поверни голову сюда", исправляющую режим заглядывания за угол. Система рассчитывает, направлен ли игрок в сторону стены, а затем проверяет, есть ли у неё боковой проход для обзора.
#games | Original
В новом видео разработчик показал улучшенную механику "поверни голову сюда", исправляющую режим заглядывания за угол. Система рассчитывает, направлен ли игрок в сторону стены, а затем проверяет, есть ли у неё боковой проход для обзора.
#games | Original
🔥17❤2👍2