Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник окружения Йоаким Стигссон представил новый впечатляющий интерьер Mountain Lodge, созданный в Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
🔥9❤1
JangaFX официально анонсировала IlluGen — новый инструмент в своей линейке продуктов
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
👍6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
👍8❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
🔥11👍7❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Раймонд Криппс поделился обновлениями игры Project Feline, вдохновлённой аниме 2000-х годов
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
#games | Original
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
#games | Original
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Black Pellet: A Claymation Game — это захватывающая игра в жанре экшен-приключения, выполненная в технике "claymation"
Сюжет игры рассказывает о воине и собаке, которые путешествуют по постапокалиптическому миру. Солнечные пустынные пейзажи и атмосфера одиночного странника в западном стиле переданы с помощью необычной графики. Саундтрек с гитарными мелодиями в стиле вестерна добавляет игре характерный настрой.
Игра отличается уникальной визуальной подачей и открытым миром, что позволяет игрокам свободно исследовать локации. Black Pellet создана на движке Godot 4 с использованием расширения Terrain3D.
#games | Original
Сюжет игры рассказывает о воине и собаке, которые путешествуют по постапокалиптическому миру. Солнечные пустынные пейзажи и атмосфера одиночного странника в западном стиле переданы с помощью необычной графики. Саундтрек с гитарными мелодиями в стиле вестерна добавляет игре характерный настрой.
Игра отличается уникальной визуальной подачей и открытым миром, что позволяет игрокам свободно исследовать локации. Black Pellet создана на движке Godot 4 с использованием расширения Terrain3D.
#games | Original
🔥10👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horror Security Camera System для Unreal Engine 5
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
#plugins | Original
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
#plugins | Original
👍16❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
#games #inspiration | Original
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
#games #inspiration | Original
👍20❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танги Тальбер работает над созданием полностью процедурного окружения в Unreal Engine 5.5, используя систему Procedural Content Generation
Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".
Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.
#plugins #inspiration | Original
Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".
Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.
#plugins #inspiration | Original
❤28🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Punk Runner, симулятор гонок на летающих автомобилях в стиле киберпанк, созданный разработчиком Максом Парата на Unreal Engine
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
❤9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
👍12❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
🔥15❤9👍3👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
🔥14👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
DREAMOUT — это забавная 2D-приключенческая игра, в которой вы играете за пьяную альпаку, пьющую всё подряд
В игре более 40 сумасшедших квестов и множество странных персонажей, как, например, человек-картошка, пьяные бабочки и адская курица.
Дата выхода игры пока не объявлена, но можно добавить её в Steam в список желаемого, чтобы не пропустить релиз.
#games | Original
В игре более 40 сумасшедших квестов и множество странных персонажей, как, например, человек-картошка, пьяные бабочки и адская курица.
Дата выхода игры пока не объявлена, но можно добавить её в Steam в список желаемого, чтобы не пропустить релиз.
#games | Original
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Некрополь из Heroes of Might and Magic III воссоздан в Unreal Engine 5
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
#inspiration | Original
Известный 3D-художник Радим "Hurricane" Зейфарт, известный своей работой над синематиками World of Warcraft, вновь напомнил фанатам Heroes of Might and Magic III о легендарной игре.
Проект, начатый в 2023 году, фокусируется на превращении 2D-референсов из HOMM3 в персонажей и окружение кинематографического качества.
Инструменты разработки включали Unreal Engine 5, Cinema 4D, OctaneRender, After Effects, EmberGen, Blender, ZBrush, Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Trapcode Particular и Quixel Megascans. Для ремастеринга юнитов до кинематографического уровня также использовались 3D-печатные файлы .stl от Psaycrow.
#inspiration | Original
🔥22👍6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Dark Light: Survivor — новый экшен-рогалик от создателей Dark Light, в котором игрокам предстоит выживать в разрушенном мультивселенной
Игра предлагает переключение между видами сверху и от третьего лица, а также между пиксельной ретро-стилистикой и кинематографической графикой.
Кроме того, глубокая система кастомизации оружия позволяет изменять детали, такие как прицелы и рукоятки, что помогает справляться с врагами в разнообразных мирах, включая огромный супермаркет или снежную тундру.
#games | Original
Игра предлагает переключение между видами сверху и от третьего лица, а также между пиксельной ретро-стилистикой и кинематографической графикой.
Кроме того, глубокая система кастомизации оружия позволяет изменять детали, такие как прицелы и рукоятки, что помогает справляться с врагами в разнообразных мирах, включая огромный супермаркет или снежную тундру.
#games | Original
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Детализированная азиатская городская сцена в UE5
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
#inspiration | Original
3D-художница Джейн Дварес представила впечатляющий проект "Перекрёсток Ханоя", созданный в Unreal Engine 5.
Эта азиатская городская сцена была полностью разработана с нуля, включая архитектуру, неоновые вывески, материалы для земли и тканей.
#inspiration | Original
👍9❤1
Ubisoft теряет 50% продаж, грядут новые увольнения и закрытия студий
Ubisoft продолжает переживать кризис: в 2024 году компания показала худшие финансовые результаты в своей истории. Новый отчёт подтверждает, что Assassin’s Creed Shadows станет последним шансом на восстановление.
Выручка в третьем квартале 2024-25 финансового года упала на 47,5%, а общий объём бронирований снизился на 51,8%. В ответ Ubisoft ускоряет сокращение затрат — уже закрыты четыре студии, отменён XDefiant, и на 2025-26 год запланированы новые увольнения.
Компания рассчитывает, что релиз Assassin’s Creed Shadows 20 марта улучшит ситуацию, но их прогноз по выручке (€1,9 млрд) кажется слишком оптимистичным, учитывая, что за 9 месяцев Ubisoft заработала лишь €944 млн.
#news
Ubisoft продолжает переживать кризис: в 2024 году компания показала худшие финансовые результаты в своей истории. Новый отчёт подтверждает, что Assassin’s Creed Shadows станет последним шансом на восстановление.
Выручка в третьем квартале 2024-25 финансового года упала на 47,5%, а общий объём бронирований снизился на 51,8%. В ответ Ubisoft ускоряет сокращение затрат — уже закрыты четыре студии, отменён XDefiant, и на 2025-26 год запланированы новые увольнения.
Компания рассчитывает, что релиз Assassin’s Creed Shadows 20 марта улучшит ситуацию, но их прогноз по выручке (€1,9 млрд) кажется слишком оптимистичным, учитывая, что за 9 месяцев Ubisoft заработала лишь €944 млн.
#news
🍌7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Год разработки приключенческой игры про бумажный самолётик в минутном ролике
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
#games | Original
Brute Force поделился видео, показывающим, как Paper Sky — приключенческая игра на Unity — эволюционировала за год.
Paper Sky позволяет игрокам скользить по стильному полуоткрытому миру в образе бумажного самолётика или катиться в форме бумажного шарика. Разработчик показал путь от простых блоков до детализированных уровней, вдохновлённых работами Мёбиуса.
Brute Force продолжает дорабатывать игру, а пока можно добавить её в список желаемого в Steam.
#games | Original
🔥39❤5
Менее 10% игр, вышедших на Steam в 2024 году, были созданы на собственных движках
Аналитическая фирма VG Insights опубликовала отчет о состоянии игровых движков, использовавшихся в 2024 году.
Несмотря на кризис в Unity, этот движок остается самым популярным — на нем вышло 51% игр. Unreal Engine занял второе место с 28%, за ним следуют Godot (5%), GameMaker (4%) и Ren'Py (2%). Лишь 10% игр были созданы на собственных движках, таких как Creation Engine (Bethesda), Frostbite (EA) и RAGE (Rockstar).
Однако по продажам картина другая: 42% всех проданных игр работают на собственных движках. Unreal Engine, благодаря успешным релизам вроде Palworld и Black Myth: Wukong, увеличил свою долю до 31%. Unity удерживает 26%, а прогнозы на ближайшие годы предполагают дальнейшее вытеснение собственных движков из индустрии.
#news | Original
Аналитическая фирма VG Insights опубликовала отчет о состоянии игровых движков, использовавшихся в 2024 году.
Несмотря на кризис в Unity, этот движок остается самым популярным — на нем вышло 51% игр. Unreal Engine занял второе место с 28%, за ним следуют Godot (5%), GameMaker (4%) и Ren'Py (2%). Лишь 10% игр были созданы на собственных движках, таких как Creation Engine (Bethesda), Frostbite (EA) и RAGE (Rockstar).
Однако по продажам картина другая: 42% всех проданных игр работают на собственных движках. Unreal Engine, благодаря успешным релизам вроде Palworld и Black Myth: Wukong, увеличил свою долю до 31%. Unity удерживает 26%, а прогнозы на ближайшие годы предполагают дальнейшее вытеснение собственных движков из индустрии.
#news | Original
👍4🤔2