Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
00000 00 0𝑥0000000 — новый проект разработчика Sword of Symphony, где бои основаны на музыке
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Team Ninja объявила 2025-й "Годом ниндзя"
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ropuka's Idle Island — это казуальная игра, выступающая в роли активного стикера для рабочего стола, где вам предстоит ухаживать за очаровательным лягушонком Ропукой
Пока вы работаете или отдыхаете, Ропука не просто спит на шезлонге, а усердно косят траву, превращая её в валюту для улучшения инструментов и украшения острова, а также собирает марки для своей коллекции. Игра настраивается под любой размер экрана, а смена звуковой дорожки на расслабляющий lofi и звуки природы поможет сконцентрироваться.
#games | Original
Пока вы работаете или отдыхаете, Ропука не просто спит на шезлонге, а усердно косят траву, превращая её в валюту для улучшения инструментов и украшения острова, а также собирает марки для своей коллекции. Игра настраивается под любой размер экрана, а смена звуковой дорожки на расслабляющий lofi и звуки природы поможет сконцентрироваться.
#games | Original
❤14🤗8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
codehawk64 обновил свой плагин Dragon IK для Unreal Engine 5, позволяющий создавать процедурные анимации в китайском стиле для любых скелетных мешей
Плагин, написанный на C++ и полностью доступный через Blueprints, помогает быстро достигать реалистичных и гладких IK-эффектов для персонажей и животных. Регулярные обновления, официальные примеры на GitHub и поддержка в Discord делают этот инструмент удобным и мощным решением для разработчиков.
#plugins | Original
Плагин, написанный на C++ и полностью доступный через Blueprints, помогает быстро достигать реалистичных и гладких IK-эффектов для персонажей и животных. Регулярные обновления, официальные примеры на GitHub и поддержка в Discord делают этот инструмент удобным и мощным решением для разработчиков.
#plugins | Original
❤20🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пьер Лазаревик, известный создатель Pattern Designer для Blender, выпустил новый аддон Node-It, который упрощает работу с шейдерами
Он предлагает 16 мощных групп узлов (и ещё 5 в разработке), решающих распространённые задачи: тепловые эффекты, жидкие капли, цветовые вариации, анимацию и маски. Node-It упрощает сложные нодовые деревья, делая процесс интуитивным и эффективным. Он совместим с Cycles и EEVEE, а покупатели получат все будущие обновления бесплатно.
#plugins | Original
Он предлагает 16 мощных групп узлов (и ещё 5 в разработке), решающих распространённые задачи: тепловые эффекты, жидкие капли, цветовые вариации, анимацию и маски. Node-It упрощает сложные нодовые деревья, делая процесс интуитивным и эффективным. Он совместим с Cycles и EEVEE, а покупатели получат все будущие обновления бесплатно.
#plugins | Original
🔥13❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Outside the Blocks — новая игра от бывшего художника Dying Light и Dead Island Михала Кубаса, позволяющая создавать 3D-диорамы без сложного софта
Игроки могут моделировать ландшафт, строить дома из модульных блоков, освещать сцены и добавлять анимированных персонажей. Это идеальная игра для любителей The Sims и Tiny Glade, предлагающая творческий процесс без давления и целей.
#games | Original
Игроки могут моделировать ландшафт, строить дома из модульных блоков, освещать сцены и добавлять анимированных персонажей. Это идеальная игра для любителей The Sims и Tiny Glade, предлагающая творческий процесс без давления и целей.
#games | Original
🔥13❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Питер Май работает над ремастером культового окружения из Castlevania III: Dracula’s Curse
В своем проекте он применяет техники разработки игровых локаций, создавая наборы ассетов в Unreal Engine 5.
Недавнее обновление демонстрирует витражный материал с процедурными повреждениями, созданный в Substance 3D Designer и доработанный в Photoshop. Работа продолжается, а результаты уже впечатляют.
#assets #inspiration | Original
В своем проекте он применяет техники разработки игровых локаций, создавая наборы ассетов в Unreal Engine 5.
Недавнее обновление демонстрирует витражный материал с процедурными повреждениями, созданный в Substance 3D Designer и доработанный в Photoshop. Работа продолжается, а результаты уже впечатляют.
#assets #inspiration | Original
❤12👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник окружения Йоаким Стигссон представил новый впечатляющий интерьер Mountain Lodge, созданный в Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
🔥9❤1
JangaFX официально анонсировала IlluGen — новый инструмент в своей линейке продуктов
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
👍6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
👍8❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
🔥11👍7❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Раймонд Криппс поделился обновлениями игры Project Feline, вдохновлённой аниме 2000-х годов
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
#games | Original
В игре, выполненной в стиле ручной рисовки, смешанной с 3D, игрокам предстоит управлять Габи, девушкой-кошкой, которая ищет свою потерянную семью.
Геймплей включает бег, лазанье и скольжение через сложные препятствия, предлагая динамичную механику паркура. Обновления показывают улучшенные визуальные эффекты и подчёркивают вдохновение, взятое из ранних аниме-игр и мультфильмов 2000-х.
#games | Original
🔥10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Black Pellet: A Claymation Game — это захватывающая игра в жанре экшен-приключения, выполненная в технике "claymation"
Сюжет игры рассказывает о воине и собаке, которые путешествуют по постапокалиптическому миру. Солнечные пустынные пейзажи и атмосфера одиночного странника в западном стиле переданы с помощью необычной графики. Саундтрек с гитарными мелодиями в стиле вестерна добавляет игре характерный настрой.
Игра отличается уникальной визуальной подачей и открытым миром, что позволяет игрокам свободно исследовать локации. Black Pellet создана на движке Godot 4 с использованием расширения Terrain3D.
#games | Original
Сюжет игры рассказывает о воине и собаке, которые путешествуют по постапокалиптическому миру. Солнечные пустынные пейзажи и атмосфера одиночного странника в западном стиле переданы с помощью необычной графики. Саундтрек с гитарными мелодиями в стиле вестерна добавляет игре характерный настрой.
Игра отличается уникальной визуальной подачей и открытым миром, что позволяет игрокам свободно исследовать локации. Black Pellet создана на движке Godot 4 с использованием расширения Terrain3D.
#games | Original
🔥10👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Horror Security Camera System для Unreal Engine 5
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
#plugins | Original
Удобный инструмент, специально созданный для разработки игр с элементами хоррора и системами наблюдения.
Система легко интегрируется и предоставляет широкие возможности для настройки. Она включает более 100 параметров, 3 готовых пресета, 4 реалистичных эффекта тряски камеры, 6 постобработанных материалов, систему взаимодействия, звуки, кастомный шрифт, отображение даты и времени, поворот камеры, зум и многое другое.
#plugins | Original
👍16❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Cairn, атмосферный симулятор исследования и скалолазания от The Game Bakers, впечатляет своим уникальным инвентарём
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
#games #inspiration | Original
Игра погружает в реалистичную симуляцию восхождения на гору Тенцен, где героиня Аава должна грамотно спланировать свои припасы. Инвентарь представляет собой интерактивную систему, которая показывает, как вещи располагаются в рюкзаке. Это добавляет реализма и усложняет задачу — всё нужно поместить так, чтобы удобно было нести, преодолевая сложные маршруты.
#games #inspiration | Original
👍20❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Танги Тальбер работает над созданием полностью процедурного окружения в Unreal Engine 5.5, используя систему Procedural Content Generation
Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".
Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.
#plugins #inspiration | Original
Все элементы проекта формируются автоматически, без ручного размещения, что художник называет "чистой магией процедурности".
Одной из показанных функций стало создание мостов, покрытых растительностью. Доски для мостов были процедурно сгенерированы в Houdini, а растения добавлены из библиотеки Megascans. Для генерации элементов использовались сплайны с добавлением столкновений, что позволило автоматически размещать листву.
#plugins #inspiration | Original
❤28🔥3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Punk Runner, симулятор гонок на летающих автомобилях в стиле киберпанк, созданный разработчиком Максом Парата на Unreal Engine
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
Недавно был представлен геймплейный ролик, демонстрирующий открытый мир игры и элементы гонок. Игра погружает в атмосферу футуристического неонового города, вдохновлённого "Бегущим по лезвию", "Пятым элементом" и серией Need for Speed: Underground 2.
#games | Original
❤9🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Lucian Stroiny, известный как PolySphere Studio, представил обучающее видео по оптимизации сцен в Unreal Engine 5 с использованием Instanced Static Meshes
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
В уроке демонстрируется, как эффективно использовать "инстанцированные" статические меши для улучшения производительности, а также предлагается оригинальный способ настройки вариаций материалов. Кроме того, в видео проведено сравнение производительности между сценой, основанной на статических мешах, и сценой с применением "инстанцированных" мешей.
#tutorials | Original
👍12❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Munsh представил потрясающую атмосферную сцену, которая сочетает реализм с аниме-стилем
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
Сцена изображает солнечный полдень в большом городе, создавая уютную и вдохновляющую атмосферу. Работа выполнена в Unreal Engine, 3ds Max и Substance 3D Painter, что позволило достичь высокой детализации и мягкого освещения.
#inspiration | Original
🔥15❤9👍3👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Детализированное воссоздание Высокого Хротгара из Skyrim в Unreal Engine 5
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
Leo Torres, талантливый создатель, продолжает свой проект по созданию ключевых локаций из Skyrim в Unreal Engine 5.
После перерыва он представил свою новую работу — Высокий Хротгар, который теперь выглядит "с шестнадцатикратным увеличением детализации". Сцена включает в себя заснеженные горы, густые облака и атмосферную освещённость.
Для создания использовались сторонние модели, а также кастомные ассеты, смоделированные и текстурированные в Blender.
#inspiration | Original
🔥14👍2❤1