Хьюго Лафонт, художник по свету из Ubisoft Montpellier поделился своим проектом с заброшенной обсерватории
В работе он исследовал шесть разных атмосферных настроений: три из них были созданы с использованием стандартных инструментов Unreal, а другие три – с помощью плагина Ultra Dynamic Sky.
Лафонт подчеркнул важность использования референсов, подготовки сцены и композиции для достижения реалистичного освещения.
#inspiration | Original
В работе он исследовал шесть разных атмосферных настроений: три из них были созданы с использованием стандартных инструментов Unreal, а другие три – с помощью плагина Ultra Dynamic Sky.
Лафонт подчеркнул важность использования референсов, подготовки сцены и композиции для достижения реалистичного освещения.
#inspiration | Original
🔥22👍6
Бывший сотрудник DICE, известный под ником Rizible, рассказал, что большинство опытных разработчиков покинули студию, и над Battlefield 6 работает 98% новых людей
Многие ветераны перешли в другие студии, такие как Embark Studios и TTK Games. EA, возможно, стремится превратить Battlefield в ежегодную серию наподобие Call of Duty, с короткими кампаниями и упором на мультиплеер, боевые пропуска и живой сервис.
Rizible предположил, что релиз Battlefield 6 может состояться в октябре 2025 года, а ежегодный выпуск игр — это лишь долгосрочная цель. Однако фанатам стоит снизить ожидания, так как подход к разработке и видение франшизы значительно изменились.
#games #news | Original
Многие ветераны перешли в другие студии, такие как Embark Studios и TTK Games. EA, возможно, стремится превратить Battlefield в ежегодную серию наподобие Call of Duty, с короткими кампаниями и упором на мультиплеер, боевые пропуска и живой сервис.
Rizible предположил, что релиз Battlefield 6 может состояться в октябре 2025 года, а ежегодный выпуск игр — это лишь долгосрочная цель. Однако фанатам стоит снизить ожидания, так как подход к разработке и видение франшизы значительно изменились.
#games #news | Original
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект следа от меча в замедленном движении с использованием Three.js
Разработчик Эш Торнтон воссоздал впечатляющий эффект следа, вдохновлённый узлом Ray Portal BSDF в Blender.
Эффект отлично подходит для создания сцен в стиле «Матрицы» и работает на GPU, не завися от положения камеры, что делает его универсальным.
Торнтон продемонстрировал, как эффект может следовать за определёнными точками на объекте и как его можно применить к различным сеткам. В дальнейшем он адаптировал эффект для анимации объектов, добавив элементы управления для настройки параметров следов.
#inspiration | Original
Разработчик Эш Торнтон воссоздал впечатляющий эффект следа, вдохновлённый узлом Ray Portal BSDF в Blender.
Эффект отлично подходит для создания сцен в стиле «Матрицы» и работает на GPU, не завися от положения камеры, что делает его универсальным.
Торнтон продемонстрировал, как эффект может следовать за определёнными точками на объекте и как его можно применить к различным сеткам. В дальнейшем он адаптировал эффект для анимации объектов, добавив элементы управления для настройки параметров следов.
#inspiration | Original
👍6🔥5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Денис Рутковский представил новый проект — пакет модели уличного рамен-ресторана в стиле индустриального киберпанка для Unreal Engine
Он включает детализированные модульные элементы, архитектурные объекты и реквизит, позволяя создать атмосферу оживленных улиц Гонконга с неоновыми огнями и парящими чашами лапши. Проект подойдет для игр, фильмов и других креативных медиапроектов.
#inspiration #assets | Original
Он включает детализированные модульные элементы, архитектурные объекты и реквизит, позволяя создать атмосферу оживленных улиц Гонконга с неоновыми огнями и парящими чашами лапши. Проект подойдет для игр, фильмов и других креативных медиапроектов.
#inspiration #assets | Original
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Batuhan Şahin представил реалистичную гоночную симуляцию Recharge, вдохновленную классической игрой Re-Volt
Проект создан на Unreal Engine 5 с использованием трассировки лучей. В игре доступны различные режимы, включая гонки, исследование и аркаду, а также мультиплеер и кастомизация моделей RC-машин.
#games | Original
Проект создан на Unreal Engine 5 с использованием трассировки лучей. В игре доступны различные режимы, включая гонки, исследование и аркаду, а также мультиплеер и кастомизация моделей RC-машин.
#games | Original
👍12❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компьютерный симулятор программирования JOY OF PROGRAMMING превращает кодинг в увлекательный процесс
Разработанный профессором информатики, он предлагает использовать реальный Python-код для автоматизации машин, дронов и даже решения задач машинного обучения.
Игроки проходят уровни с разными задачами, получая звезды для разблокировки новых функций программирования. Встроенные метрики позволяют сравнивать решения по скорости, памяти и длине кода.
Есть редактор уровней, где можно создавать собственные головоломки.
Игра предназначена для людей с базовыми знаниями в программировании и считается одной из самых сложных игр на Steam.
#games #plugins #tutorials | Original
Разработанный профессором информатики, он предлагает использовать реальный Python-код для автоматизации машин, дронов и даже решения задач машинного обучения.
Игроки проходят уровни с разными задачами, получая звезды для разблокировки новых функций программирования. Встроенные метрики позволяют сравнивать решения по скорости, памяти и длине кода.
Есть редактор уровней, где можно создавать собственные головоломки.
Игра предназначена для людей с базовыми знаниями в программировании и считается одной из самых сложных игр на Steam.
#games #plugins #tutorials | Original
🔥13👍4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Highland Keep — грядущая игра в жанре стратегии и выживания, сочетающая элементы The Forest и Stronghold Crusader
Кацпер Швайка представил нестандартное главное меню проекта: вместо статичного 2D-фона он создал полноценный 3D-мир на движке Unity. С определённого ракурса оно выглядит как классическое меню, но в реальности представляет собой живую игровую сцену.
#games #inspiration | Original
Кацпер Швайка представил нестандартное главное меню проекта: вместо статичного 2D-фона он создал полноценный 3D-мир на движке Unity. С определённого ракурса оно выглядит как классическое меню, но в реальности представляет собой живую игровую сцену.
#games #inspiration | Original
👍5🤔3❤1
Hollow Knight: Silksong по-прежнему находится в разработке, и, по словам PR-директора Мэттью Гриффина, игра «реальна, прогрессирует и выйдет»
Хотя фанаты уже несколько лет ждут новостей, а дата релиза так и не объявлена, даже этот краткий комментарий вызвал волну энтузиазма в сообществе. Последнее подобное обновление появилось семь месяцев назад, когда один из активных участников Discord-сервера игры заявил, что Silksong не застряла в "адском" цикле разработки, несмотря на пропущенное окно релиза в 2023 году.
На данный момент игра остается самой ожидаемой на Steam, обгоняя Monster Hunter Wilds по количеству добавлений в список желаемого.
#games
Хотя фанаты уже несколько лет ждут новостей, а дата релиза так и не объявлена, даже этот краткий комментарий вызвал волну энтузиазма в сообществе. Последнее подобное обновление появилось семь месяцев назад, когда один из активных участников Discord-сервера игры заявил, что Silksong не застряла в "адском" цикле разработки, несмотря на пропущенное окно релиза в 2023 году.
На данный момент игра остается самой ожидаемой на Steam, обгоняя Monster Hunter Wilds по количеству добавлений в список желаемого.
#games
🍌5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dallas Drapeau, ведущий 3D-художник с более чем десятилетним опытом, опубликовал видео, в котором развенчивает распространенные мифы об Unreal Engine 5, сравнивает LOD и Nanite в плане оптимизации и разбирает типичные ошибки с возможными решениями
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
00000 00 0𝑥0000000 — новый проект разработчика Sword of Symphony, где бои основаны на музыке
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Team Ninja объявила 2025-й "Годом ниндзя"
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ropuka's Idle Island — это казуальная игра, выступающая в роли активного стикера для рабочего стола, где вам предстоит ухаживать за очаровательным лягушонком Ропукой
Пока вы работаете или отдыхаете, Ропука не просто спит на шезлонге, а усердно косят траву, превращая её в валюту для улучшения инструментов и украшения острова, а также собирает марки для своей коллекции. Игра настраивается под любой размер экрана, а смена звуковой дорожки на расслабляющий lofi и звуки природы поможет сконцентрироваться.
#games | Original
Пока вы работаете или отдыхаете, Ропука не просто спит на шезлонге, а усердно косят траву, превращая её в валюту для улучшения инструментов и украшения острова, а также собирает марки для своей коллекции. Игра настраивается под любой размер экрана, а смена звуковой дорожки на расслабляющий lofi и звуки природы поможет сконцентрироваться.
#games | Original
❤14🤗8👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
codehawk64 обновил свой плагин Dragon IK для Unreal Engine 5, позволяющий создавать процедурные анимации в китайском стиле для любых скелетных мешей
Плагин, написанный на C++ и полностью доступный через Blueprints, помогает быстро достигать реалистичных и гладких IK-эффектов для персонажей и животных. Регулярные обновления, официальные примеры на GitHub и поддержка в Discord делают этот инструмент удобным и мощным решением для разработчиков.
#plugins | Original
Плагин, написанный на C++ и полностью доступный через Blueprints, помогает быстро достигать реалистичных и гладких IK-эффектов для персонажей и животных. Регулярные обновления, официальные примеры на GitHub и поддержка в Discord делают этот инструмент удобным и мощным решением для разработчиков.
#plugins | Original
❤20🔥7👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пьер Лазаревик, известный создатель Pattern Designer для Blender, выпустил новый аддон Node-It, который упрощает работу с шейдерами
Он предлагает 16 мощных групп узлов (и ещё 5 в разработке), решающих распространённые задачи: тепловые эффекты, жидкие капли, цветовые вариации, анимацию и маски. Node-It упрощает сложные нодовые деревья, делая процесс интуитивным и эффективным. Он совместим с Cycles и EEVEE, а покупатели получат все будущие обновления бесплатно.
#plugins | Original
Он предлагает 16 мощных групп узлов (и ещё 5 в разработке), решающих распространённые задачи: тепловые эффекты, жидкие капли, цветовые вариации, анимацию и маски. Node-It упрощает сложные нодовые деревья, делая процесс интуитивным и эффективным. Он совместим с Cycles и EEVEE, а покупатели получат все будущие обновления бесплатно.
#plugins | Original
🔥13❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Outside the Blocks — новая игра от бывшего художника Dying Light и Dead Island Михала Кубаса, позволяющая создавать 3D-диорамы без сложного софта
Игроки могут моделировать ландшафт, строить дома из модульных блоков, освещать сцены и добавлять анимированных персонажей. Это идеальная игра для любителей The Sims и Tiny Glade, предлагающая творческий процесс без давления и целей.
#games | Original
Игроки могут моделировать ландшафт, строить дома из модульных блоков, освещать сцены и добавлять анимированных персонажей. Это идеальная игра для любителей The Sims и Tiny Glade, предлагающая творческий процесс без давления и целей.
#games | Original
🔥13❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник Питер Май работает над ремастером культового окружения из Castlevania III: Dracula’s Curse
В своем проекте он применяет техники разработки игровых локаций, создавая наборы ассетов в Unreal Engine 5.
Недавнее обновление демонстрирует витражный материал с процедурными повреждениями, созданный в Substance 3D Designer и доработанный в Photoshop. Работа продолжается, а результаты уже впечатляют.
#assets #inspiration | Original
В своем проекте он применяет техники разработки игровых локаций, создавая наборы ассетов в Unreal Engine 5.
Недавнее обновление демонстрирует витражный материал с процедурными повреждениями, созданный в Substance 3D Designer и доработанный в Photoshop. Работа продолжается, а результаты уже впечатляют.
#assets #inspiration | Original
❤12👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник окружения Йоаким Стигссон представил новый впечатляющий интерьер Mountain Lodge, созданный в Unreal Engine 5 с использованием Blender и Substance 3D
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
Локация включает более 100 игровых ассетов и является обновленной версией его старого проекта на CryEngine. В сцене используется динамическое освещение Lumen, позволяющее настраивать свет, менять время суток и угол солнечного света.
#inspiration | Original
🔥9❤1
JangaFX официально анонсировала IlluGen — новый инструмент в своей линейке продуктов
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
Пока подробностей мало, но разработчики намекнули, что он связан с процедурным созданием материалов. В дорожной карте JangaFX на 2025 год также упоминаются планы по развитию EmberGen и LiquiGen. На Discord один из пользователей предположил, что IlluGen будет инструментом для процедурного создания материалов, и разработчик Ник Сиверт подтвердил это.
#news
👍6❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик под ником BearNickle продемонстрировал свою WIP-реализацию боевой механики с Leviathan Axe из God of War в Unreal Engine 5
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
Этот проект представляет собой исследование анимации боя, где автор старается точно воспроизвести физику и ощущения от управления оружием, а также боевой стиль героя игры.
#inspiration | Original
👍8❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Проект "Weather Station" — это система динамической погоды в Unreal Engine 5, созданная техническим художником Мареком Зараньским
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
Проект вдохновлён эстетикой старой научной фантастики и предназначен для удобного переключения между погодными состояниями и освещением. Система позволяет гибко изменять внешний вид сцены, упрощая работу с атмосферой для художественных и игровых проектов.
#plugins | Original
🔥17
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик jourverse выпустил инструмент для Unreal Engine 5, позволяющий создавать дорожные сети с интеллектуальным автомобильным ИИ
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
Система Intelligent Road Vehicle AI позволяет проектировать дороги и интегрировать ИИ транспортных средств без использования NavMesh. Она поддерживает создание прямых и кривых дорог, перекрёстков, автоматическую генерацию процедурных дорожных сетей, а также деформирует ландшафт для подгонки под сеть.
Кроме того, инструмент предотвращает наложение дорог и использует оптимизированные структуры данных для быстрой работы.
Основной алгоритм системы основан на A* и позволяет автомобилям автономно перемещаться по дорогам и пересечённой местности, объезжая препятствия по сплайновым путям. Система также поддерживает задний ход, чтобы избежать застревания.
#plugins | Original
🔥11👍7❤5