3D-художник по окружению Флориан Эли представил новую работу из серии Bloodborne Stylized
Проект полностью выполнен с нуля, как и предыдущая сцена из серии, "Улицы Ярнама". Художник стремился создать более мрачную и зловещую атмосферу, изменив освещение с насыщенного фиолетового на призрачно-зеленое.
#inspiration | Original
Проект полностью выполнен с нуля, как и предыдущая сцена из серии, "Улицы Ярнама". Художник стремился создать более мрачную и зловещую атмосферу, изменив освещение с насыщенного фиолетового на призрачно-зеленое.
#inspiration | Original
👍14❤4🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по освещению Паскуале Сконти представил сцену в стиле Cyberpunk 2077, созданную в Unreal Engine 5
Паскуале отметил, что проект построен на его старой работе, вдохновленной Cyberpunk 2077, и демонстрирует огромный прогресс в качестве визуализации.
#inspiration | Original
Паскуале отметил, что проект построен на его старой работе, вдохновленной Cyberpunk 2077, и демонстрирует огромный прогресс в качестве визуализации.
#inspiration | Original
👍17🔥6❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Blood of Dawnwalker: Новый Темный RPG от Создателей The Witcher 3
Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.
Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.
#games | Original
Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.
Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.
#games | Original
❤6👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Blood of Dawnwalker: Новый Темный RPG от Создателей The Witcher 3
Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.
Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.
#games | Original
Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.
Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.
#games | Original
❤6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Том Луман представил простой способ создания анимации в Unreal Engine 5 на C++
Он предлагает использовать кривые и математические функции для плавных переходов, избегая сложных инструментов. Метод подходит для статичных объектов, а код доступен на GitHub в проекте Action Roguelike.
#plugins | Original
Он предлагает использовать кривые и математические функции для плавных переходов, избегая сложных инструментов. Метод подходит для статичных объектов, а код доступен на GitHub в проекте Action Roguelike.
#plugins | Original
👍7
Оббе Вермеей, бывший технический директор Rockstar, рассказал, как появился кинематографический вид камеры в GTA 3
Изначально идея возникла из-за скучного опыта поездки на поезде в игре. Чтобы сделать процесс интереснее, Вермеей придумал переключение камеры между случайными точками около пути. Решение понравилось команде, и аналогичный подход применили к автомобилям, добавив виды от колеса и преследующих машин.
Эта функция сохранилась в Vice City и была доработана в San Andreas. Интересные детали разработки можно найти на X/Twitter Вермеея, включая его новый проект Plentiful — игру о создании условий для процветания природы.
#games | Original
Изначально идея возникла из-за скучного опыта поездки на поезде в игре. Чтобы сделать процесс интереснее, Вермеей придумал переключение камеры между случайными точками около пути. Решение понравилось команде, и аналогичный подход применили к автомобилям, добавив виды от колеса и преследующих машин.
Эта функция сохранилась в Vice City и была доработана в San Andreas. Интересные детали разработки можно найти на X/Twitter Вермеея, включая его новый проект Plentiful — игру о создании условий для процветания природы.
#games | Original
👍4
Splash Damage официально объявила об отмене разработки Transformers: Reactivate, кооперативного экшена во вселенной Transformers
В заявлении на X/Twitter студия сообщила, что прекращает работу над проектом и переориентируется на другие задачи.
Решение сопровождается риском сокращений в команде, несмотря на поддержку со стороны Hasbro, партнёра по проекту. Студия отметила, что основной акцент сейчас сделан на помощь сотрудникам, как тем, кто покидает компанию, так и тем, кто продолжит работу над новыми проектами.
Игра была впервые анонсирована в 2022 году на The Game Awards и вызвала позитивные отзывы, но слухи об отмене появились несколько месяцев назад, когда были удалены трейлер и связанные с проектом посты.
#games #news
В заявлении на X/Twitter студия сообщила, что прекращает работу над проектом и переориентируется на другие задачи.
Решение сопровождается риском сокращений в команде, несмотря на поддержку со стороны Hasbro, партнёра по проекту. Студия отметила, что основной акцент сейчас сделан на помощь сотрудникам, как тем, кто покидает компанию, так и тем, кто продолжит работу над новыми проектами.
Игра была впервые анонсирована в 2022 году на The Game Awards и вызвала позитивные отзывы, но слухи об отмене появились несколько месяцев назад, когда были удалены трейлер и связанные с проектом посты.
#games #news
❤1
Хьюго Лафонт, художник по свету из Ubisoft Montpellier поделился своим проектом с заброшенной обсерватории
В работе он исследовал шесть разных атмосферных настроений: три из них были созданы с использованием стандартных инструментов Unreal, а другие три – с помощью плагина Ultra Dynamic Sky.
Лафонт подчеркнул важность использования референсов, подготовки сцены и композиции для достижения реалистичного освещения.
#inspiration | Original
В работе он исследовал шесть разных атмосферных настроений: три из них были созданы с использованием стандартных инструментов Unreal, а другие три – с помощью плагина Ultra Dynamic Sky.
Лафонт подчеркнул важность использования референсов, подготовки сцены и композиции для достижения реалистичного освещения.
#inspiration | Original
🔥22👍6
Бывший сотрудник DICE, известный под ником Rizible, рассказал, что большинство опытных разработчиков покинули студию, и над Battlefield 6 работает 98% новых людей
Многие ветераны перешли в другие студии, такие как Embark Studios и TTK Games. EA, возможно, стремится превратить Battlefield в ежегодную серию наподобие Call of Duty, с короткими кампаниями и упором на мультиплеер, боевые пропуска и живой сервис.
Rizible предположил, что релиз Battlefield 6 может состояться в октябре 2025 года, а ежегодный выпуск игр — это лишь долгосрочная цель. Однако фанатам стоит снизить ожидания, так как подход к разработке и видение франшизы значительно изменились.
#games #news | Original
Многие ветераны перешли в другие студии, такие как Embark Studios и TTK Games. EA, возможно, стремится превратить Battlefield в ежегодную серию наподобие Call of Duty, с короткими кампаниями и упором на мультиплеер, боевые пропуска и живой сервис.
Rizible предположил, что релиз Battlefield 6 может состояться в октябре 2025 года, а ежегодный выпуск игр — это лишь долгосрочная цель. Однако фанатам стоит снизить ожидания, так как подход к разработке и видение франшизы значительно изменились.
#games #news | Original
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект следа от меча в замедленном движении с использованием Three.js
Разработчик Эш Торнтон воссоздал впечатляющий эффект следа, вдохновлённый узлом Ray Portal BSDF в Blender.
Эффект отлично подходит для создания сцен в стиле «Матрицы» и работает на GPU, не завися от положения камеры, что делает его универсальным.
Торнтон продемонстрировал, как эффект может следовать за определёнными точками на объекте и как его можно применить к различным сеткам. В дальнейшем он адаптировал эффект для анимации объектов, добавив элементы управления для настройки параметров следов.
#inspiration | Original
Разработчик Эш Торнтон воссоздал впечатляющий эффект следа, вдохновлённый узлом Ray Portal BSDF в Blender.
Эффект отлично подходит для создания сцен в стиле «Матрицы» и работает на GPU, не завися от положения камеры, что делает его универсальным.
Торнтон продемонстрировал, как эффект может следовать за определёнными точками на объекте и как его можно применить к различным сеткам. В дальнейшем он адаптировал эффект для анимации объектов, добавив элементы управления для настройки параметров следов.
#inspiration | Original
👍6🔥5❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Денис Рутковский представил новый проект — пакет модели уличного рамен-ресторана в стиле индустриального киберпанка для Unreal Engine
Он включает детализированные модульные элементы, архитектурные объекты и реквизит, позволяя создать атмосферу оживленных улиц Гонконга с неоновыми огнями и парящими чашами лапши. Проект подойдет для игр, фильмов и других креативных медиапроектов.
#inspiration #assets | Original
Он включает детализированные модульные элементы, архитектурные объекты и реквизит, позволяя создать атмосферу оживленных улиц Гонконга с неоновыми огнями и парящими чашами лапши. Проект подойдет для игр, фильмов и других креативных медиапроектов.
#inspiration #assets | Original
❤3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Batuhan Şahin представил реалистичную гоночную симуляцию Recharge, вдохновленную классической игрой Re-Volt
Проект создан на Unreal Engine 5 с использованием трассировки лучей. В игре доступны различные режимы, включая гонки, исследование и аркаду, а также мультиплеер и кастомизация моделей RC-машин.
#games | Original
Проект создан на Unreal Engine 5 с использованием трассировки лучей. В игре доступны различные режимы, включая гонки, исследование и аркаду, а также мультиплеер и кастомизация моделей RC-машин.
#games | Original
👍12❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Компьютерный симулятор программирования JOY OF PROGRAMMING превращает кодинг в увлекательный процесс
Разработанный профессором информатики, он предлагает использовать реальный Python-код для автоматизации машин, дронов и даже решения задач машинного обучения.
Игроки проходят уровни с разными задачами, получая звезды для разблокировки новых функций программирования. Встроенные метрики позволяют сравнивать решения по скорости, памяти и длине кода.
Есть редактор уровней, где можно создавать собственные головоломки.
Игра предназначена для людей с базовыми знаниями в программировании и считается одной из самых сложных игр на Steam.
#games #plugins #tutorials | Original
Разработанный профессором информатики, он предлагает использовать реальный Python-код для автоматизации машин, дронов и даже решения задач машинного обучения.
Игроки проходят уровни с разными задачами, получая звезды для разблокировки новых функций программирования. Встроенные метрики позволяют сравнивать решения по скорости, памяти и длине кода.
Есть редактор уровней, где можно создавать собственные головоломки.
Игра предназначена для людей с базовыми знаниями в программировании и считается одной из самых сложных игр на Steam.
#games #plugins #tutorials | Original
🔥13👍4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Highland Keep — грядущая игра в жанре стратегии и выживания, сочетающая элементы The Forest и Stronghold Crusader
Кацпер Швайка представил нестандартное главное меню проекта: вместо статичного 2D-фона он создал полноценный 3D-мир на движке Unity. С определённого ракурса оно выглядит как классическое меню, но в реальности представляет собой живую игровую сцену.
#games #inspiration | Original
Кацпер Швайка представил нестандартное главное меню проекта: вместо статичного 2D-фона он создал полноценный 3D-мир на движке Unity. С определённого ракурса оно выглядит как классическое меню, но в реальности представляет собой живую игровую сцену.
#games #inspiration | Original
👍5🤔3❤1
Hollow Knight: Silksong по-прежнему находится в разработке, и, по словам PR-директора Мэттью Гриффина, игра «реальна, прогрессирует и выйдет»
Хотя фанаты уже несколько лет ждут новостей, а дата релиза так и не объявлена, даже этот краткий комментарий вызвал волну энтузиазма в сообществе. Последнее подобное обновление появилось семь месяцев назад, когда один из активных участников Discord-сервера игры заявил, что Silksong не застряла в "адском" цикле разработки, несмотря на пропущенное окно релиза в 2023 году.
На данный момент игра остается самой ожидаемой на Steam, обгоняя Monster Hunter Wilds по количеству добавлений в список желаемого.
#games
Хотя фанаты уже несколько лет ждут новостей, а дата релиза так и не объявлена, даже этот краткий комментарий вызвал волну энтузиазма в сообществе. Последнее подобное обновление появилось семь месяцев назад, когда один из активных участников Discord-сервера игры заявил, что Silksong не застряла в "адском" цикле разработки, несмотря на пропущенное окно релиза в 2023 году.
На данный момент игра остается самой ожидаемой на Steam, обгоняя Monster Hunter Wilds по количеству добавлений в список желаемого.
#games
🍌5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Dallas Drapeau, ведущий 3D-художник с более чем десятилетним опытом, опубликовал видео, в котором развенчивает распространенные мифы об Unreal Engine 5, сравнивает LOD и Nanite в плане оптимизации и разбирает типичные ошибки с возможными решениями
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
00000 00 0𝑥0000000 — новый проект разработчика Sword of Symphony, где бои основаны на музыке
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
Игра демонстрирует ранние концепты персонажа, наброски окружения и атак, изначально задуманных для Sword of Symphony.
Главный герой может использовать палку или пистолет, призывать машину, чтобы сбивать врагов, или даже натравливать на них собаку, пытаясь пробиться к e[x]istence, не осознавая, что он уже в нем.
00000 00 0𝑥0000000 — это кодовое название эпизодического проекта, события которого разворачиваются между сентябрем 2023 и мартом 2024 года. Действие происходит в [The Garden], границе между играми Ддунгу.
Здесь его идеи существуют отдельно от всех других проектов, а также от тех, что были отвергнуты или не завершены.
История 00000 00 0𝑥0000000 будет важна для финала Sword of Symphony, поэтому, если хотите полностью погрузиться в этот мир, следите за обновлениями.
#games | Original
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Team Ninja объявила 2025-й "Годом ниндзя"
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
Во время Xbox Developer Direct стало известно, что Team Ninja совместно с PlatinumGames работают над Ninja Gaiden 4 — долгожданным продолжением культового экшен-приключения.
Анонсирующий трейлер подтверждает фирменную жестокость и динамику серии, а высокий уровень сложности снова станет испытанием для игроков.
Ожидание не будет долгим: игра выйдет уже этой осенью на Xbox Series X/S, PS5 и PC, а также станет доступна в первый день в Xbox Game Pass.
#games | Original
👍1