Unreal Engine
10.5K subscribers
871 photos
999 videos
2 files
1.39K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
GTA VI может подтолкнуть AAA-разработчиков к установке цен на игры в $100

Индустрия AAA-игр сталкивается с ростом затрат на разработку, инфляцией и снижением числа игроков. На фоне этого, по слухам, студии рассчитывают, что Rockstar задаст новый стандарт, выпустив Grand Theft Auto VI с ценником $80–$100.

В отчёте аналитика Мэтью Болла указано, что если GTA VI будет стоить $70, это станет самой дешёвой частью серии в реальных ценах. Однако цена в $100 может оправдать для других студий увеличение стоимости их игр, компенсируя падающие доходы.

#news #games
👎13👍72
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая демо-версия сюжетной детективной игры Moses & Plato - Last Train to Clawville

Игра сочетает элементы визуальной новеллы и point-and-click механики, предлагая игрокам вжиться в роли детективов Моисея и Платона, которые оказываются втянутыми в таинственное убийство на роскошном поезде Clawville Express. После гибели посла, которого они должны были охранять, герои становятся главными подозреваемыми.

#games | Original
10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Захватывающий 3D-ландшафт, созданный с помощью UE5 и Houdini

Киара Коваль представила процесс создания сложного 3D-ландшафта, сравнив ранние этапы проекта (на 3-й неделе работы) с его финальной версией (на 10-й неделе).

Одной из ключевых задач стал лёгкий трафик-симулятор. Киара использовала данные дорожной сети из OSM, создав симуляцию частиц в Houdini, а затем импортировала её в Unreal Engine с помощью Niagara, добавив автомобили как акторов. Частицы были загружены в формате .json, что позволило сделать симуляцию лёгкой и удобной для редактирования.

#inspiration | Original
🔥22👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система повреждений космического корабля в стиле Star Citizen для UE5, основанная на покраске вершин

На данный момент это только технический тест, в котором система отслеживает различные уровни повреждений в зависимости от интенсивности и местоположения физических ударов. В будущих планах — добавить возможность разрушения некоторых частей корабля.

CitizenKai работает над Verse Project — многопользовательской игрой, которая позволяет исследовать Солнечную систему в реальном масштабе. Игра обещает полное погружение в бесшовный мир без экранов загрузки, где тысячи людей могут взаимодействовать в реальном времени. Вы сможете исследовать просторы космоса, развивать навыки и участвовать в событиях, изменяющих динамику вселенной.

#games #inspiration | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уровень игры в стиле Sailor Moon, созданный в мрачном фэнтези с использованием UE5

Евгения рассказала, что Sailor Moon был её любимым аниме в детстве. Помимо милой эстетики, манга затрагивает «удивительно зрелые темы», такие как эмоциональные переживания, бремя лидерства, сложная мораль и прощение, что вдохновило её на глубокое исследование этих тем.

Проект крайне детализирован, с тщательно проработанными локациями и глубокой историей. Уровень включает в себя такие места, как Лунное Королевство, Часовня Принцессы Серафины и Лунный Замок. Игроку предстоит пройти через эти локации и сразиться с боссом.

#inspiration | Original
👍197
3D-художник по окружению Флориан Эли представил новую работу из серии Bloodborne Stylized

Проект полностью выполнен с нуля, как и предыдущая сцена из серии, "Улицы Ярнама". Художник стремился создать более мрачную и зловещую атмосферу, изменив освещение с насыщенного фиолетового на призрачно-зеленое.

#inspiration | Original
👍144🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по освещению Паскуале Сконти представил сцену в стиле Cyberpunk 2077, созданную в Unreal Engine 5

Паскуале отметил, что проект построен на его старой работе, вдохновленной Cyberpunk 2077, и демонстрирует огромный прогресс в качестве визуализации.

#inspiration | Original
👍17🔥61
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Blood of Dawnwalker: Новый Темный RPG от Создателей The Witcher 3

Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.

Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.

#games | Original
6👍1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
The Blood of Dawnwalker: Новый Темный RPG от Создателей The Witcher 3

Rebel Wolves, студия во главе с Конрадом Томашкевичем, представила первый тизер своего долгожданного проекта The Blood of Dawnwalker. Эта одиночная игра в жанре темного фэнтези разворачивается в Европе XIV века, охваченной чумой и войнами.

Главный герой Коэн, превращенный в вампира, имеет всего 30 дней, чтобы спасти близких. Игрокам предстоит балансировать между сохранением человечности и использованием мощных вампирских способностей. Выборы и управление временем существенно влияют на ход истории.

#games | Original
6🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Том Луман представил простой способ создания анимации в Unreal Engine 5 на C++

Он предлагает использовать кривые и математические функции для плавных переходов, избегая сложных инструментов. Метод подходит для статичных объектов, а код доступен на GitHub в проекте Action Roguelike.

#plugins | Original
👍7
Оббе Вермеей, бывший технический директор Rockstar, рассказал, как появился кинематографический вид камеры в GTA 3

Изначально идея возникла из-за скучного опыта поездки на поезде в игре. Чтобы сделать процесс интереснее, Вермеей придумал переключение камеры между случайными точками около пути. Решение понравилось команде, и аналогичный подход применили к автомобилям, добавив виды от колеса и преследующих машин.

Эта функция сохранилась в Vice City и была доработана в San Andreas. Интересные детали разработки можно найти на X/Twitter Вермеея, включая его новый проект Plentiful — игру о создании условий для процветания природы.

#games | Original
👍4
Splash Damage официально объявила об отмене разработки Transformers: Reactivate, кооперативного экшена во вселенной Transformers

В заявлении на X/Twitter студия сообщила, что прекращает работу над проектом и переориентируется на другие задачи.

Решение сопровождается риском сокращений в команде, несмотря на поддержку со стороны Hasbro, партнёра по проекту. Студия отметила, что основной акцент сейчас сделан на помощь сотрудникам, как тем, кто покидает компанию, так и тем, кто продолжит работу над новыми проектами.

Игра была впервые анонсирована в 2022 году на The Game Awards и вызвала позитивные отзывы, но слухи об отмене появились несколько месяцев назад, когда были удалены трейлер и связанные с проектом посты.

#games #news
1
Хьюго Лафонт, художник по свету из Ubisoft Montpellier поделился своим проектом с заброшенной обсерватории

В работе он исследовал шесть разных атмосферных настроений: три из них были созданы с использованием стандартных инструментов Unreal, а другие три – с помощью плагина Ultra Dynamic Sky.

Лафонт подчеркнул важность использования референсов, подготовки сцены и композиции для достижения реалистичного освещения.

#inspiration | Original
🔥22👍6
Бывший сотрудник DICE, известный под ником Rizible, рассказал, что большинство опытных разработчиков покинули студию, и над Battlefield 6 работает 98% новых людей

Многие ветераны перешли в другие студии, такие как Embark Studios и TTK Games. EA, возможно, стремится превратить Battlefield в ежегодную серию наподобие Call of Duty, с короткими кампаниями и упором на мультиплеер, боевые пропуска и живой сервис.

Rizible предположил, что релиз Battlefield 6 может состояться в октябре 2025 года, а ежегодный выпуск игр — это лишь долгосрочная цель. Однако фанатам стоит снизить ожидания, так как подход к разработке и видение франшизы значительно изменились.

#games #news | Original
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект следа от меча в замедленном движении с использованием Three.js

Разработчик Эш Торнтон воссоздал впечатляющий эффект следа, вдохновлённый узлом Ray Portal BSDF в Blender.

Эффект отлично подходит для создания сцен в стиле «Матрицы» и работает на GPU, не завися от положения камеры, что делает его универсальным.

Торнтон продемонстрировал, как эффект может следовать за определёнными точками на объекте и как его можно применить к различным сеткам. В дальнейшем он адаптировал эффект для анимации объектов, добавив элементы управления для настройки параметров следов.

#inspiration | Original
👍6🔥51
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Денис Рутковский представил новый проект — пакет модели уличного рамен-ресторана в стиле индустриального киберпанка для Unreal Engine

Он включает детализированные модульные элементы, архитектурные объекты и реквизит, позволяя создать атмосферу оживленных улиц Гонконга с неоновыми огнями и парящими чашами лапши. Проект подойдет для игр, фильмов и других креативных медиапроектов.

#inspiration #assets | Original
3👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Batuhan Şahin представил реалистичную гоночную симуляцию Recharge, вдохновленную классической игрой Re-Volt

Проект создан на Unreal Engine 5 с использованием трассировки лучей. В игре доступны различные режимы, включая гонки, исследование и аркаду, а также мультиплеер и кастомизация моделей RC-машин.

#games | Original
👍122