Call of Duty: Black Ops на PS Vita всё ещё находит матчи спустя 13 лет
Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.
#news #games | Original
Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.
#news #games | Original
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DOOM: The Dark Ages на CES 2025 – новая эра графики
На CES 2025 NVIDIA продемонстрировала технологии DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей и трассировку пути. Одним из ключевых проектов стал DOOM: The Dark Ages, показавший короткий геймплей с впечатляющими локациями и моделью главного героя.
Игра, разработанная на новом движке id Tech, обещает зрелищные сражения и потрясающую графику. Благодаря DLSS 4, использующей трансформерную архитектуру, производительность и визуальное качество выходят на новый уровень.
Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.
#games #news #inspiration | Original
На CES 2025 NVIDIA продемонстрировала технологии DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей и трассировку пути. Одним из ключевых проектов стал DOOM: The Dark Ages, показавший короткий геймплей с впечатляющими локациями и моделью главного героя.
Игра, разработанная на новом движке id Tech, обещает зрелищные сражения и потрясающую графику. Благодаря DLSS 4, использующей трансформерную архитектуру, производительность и визуальное качество выходят на новый уровень.
Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.
#games #news #inspiration | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией
На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.
Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.
Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.
Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.
#news
На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.
Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.
Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.
Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.
#news
🔥2
Раскрыты расходы на разработку игр Call of Duty
В индустрии AAA-игр разработка крупных проектов требует колоссальных бюджетов, и недавно раскрытая информация о расходах на создание игр серии Call of Duty подтверждает это.
Call of Duty: Black Ops III (2015) обошлась в $450 млн, Modern Warfare (2019) — в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) — в $700 млн.
Эти цифры отражают только расходы на разработку, без учета маркетинга, который мог бы увеличить общую сумму до $1 млрд для каждой игры.
Несмотря на столь огромные расходы, эти игры значительно окупились, продав 43 млн, 41 млн и 30 млн копий соответственно, не считая покупок внутри игры.
Для сравнения, данные о самых крупных бюджетах в игровой индустрии включают Skull and Bones с предполагаемыми расходами в $850 млн и GTA VI с бюджетом от $1 до $2 миллиардов, но эти цифры исходят от анонимных источников и требуют осторожности при восприятии.
#news
В индустрии AAA-игр разработка крупных проектов требует колоссальных бюджетов, и недавно раскрытая информация о расходах на создание игр серии Call of Duty подтверждает это.
Call of Duty: Black Ops III (2015) обошлась в $450 млн, Modern Warfare (2019) — в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) — в $700 млн.
Эти цифры отражают только расходы на разработку, без учета маркетинга, который мог бы увеличить общую сумму до $1 млрд для каждой игры.
Несмотря на столь огромные расходы, эти игры значительно окупились, продав 43 млн, 41 млн и 30 млн копий соответственно, не считая покупок внутри игры.
Для сравнения, данные о самых крупных бюджетах в игровой индустрии включают Skull and Bones с предполагаемыми расходами в $850 млн и GTA VI с бюджетом от $1 до $2 миллиардов, но эти цифры исходят от анонимных источников и требуют осторожности при восприятии.
#news
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по тому как рендерить Ambient Occlusion и Depth Passes в Unreal Engine 5
Arghanion's Puzzlebox выпустили новые уроки по рендерингу в UE5. В них показано, как вернуть управление над Ambient Occlusion, использовать AO-карты в материалах, настраивать Movie Render Queue для кастомных пассов и добиваться качественных рендеров с помощью постпроцессов и Level Sequences.
#tutorials | Original
Arghanion's Puzzlebox выпустили новые уроки по рендерингу в UE5. В них показано, как вернуть управление над Ambient Occlusion, использовать AO-карты в материалах, настраивать Movie Render Queue для кастомных пассов и добиваться качественных рендеров с помощью постпроцессов и Level Sequences.
#tutorials | Original
👍20🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные Houdini-инструменты из проекта Grot
SideFX начали публиковать кастомные инструменты из проекта Grot — демонстрации возможностей процедурной генерации в геймдеве. На данный момент доступны два инструмента: для создания процедурных руин и плоти. Эти ресурсы, включающие Houdini .hip и .hda файлы, можно использовать и редактировать в Houdini и Unreal Engine.
#plugins #inspiration | Original
SideFX начали публиковать кастомные инструменты из проекта Grot — демонстрации возможностей процедурной генерации в геймдеве. На данный момент доступны два инструмента: для создания процедурных руин и плоти. Эти ресурсы, включающие Houdini .hip и .hda файлы, можно использовать и редактировать в Houdini и Unreal Engine.
#plugins #inspiration | Original
🔥18👍2❤1
Intel представила планшет, превращающийся в игровую консоль, ноутбук и ПК
AI8A — это 7-дюймовый планшет на базе Intel Lunar Lake, который можно доковать в различные корпуса, превращая его в портативную консоль, ноутбук или настольный ПК. Однако полноценного демонстрационного запуска не произошло: у прототипа отсутствовала батарея, и устройство показали только в виде концепта.
Главной особенностью AI8A является съемный модуль "AI Core", который позволит обновлять процессор, не заменяя остальные компоненты. Тем не менее, Intel не раскрыла деталей и оставила открытым вопрос о целесообразности такой технологии.
#news
AI8A — это 7-дюймовый планшет на базе Intel Lunar Lake, который можно доковать в различные корпуса, превращая его в портативную консоль, ноутбук или настольный ПК. Однако полноценного демонстрационного запуска не произошло: у прототипа отсутствовала батарея, и устройство показали только в виде концепта.
Главной особенностью AI8A является съемный модуль "AI Core", который позволит обновлять процессор, не заменяя остальные компоненты. Тем не менее, Intel не раскрыла деталей и оставила открытым вопрос о целесообразности такой технологии.
#news
❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взгляните на новый рогалик, где нужно сбежать из здания
CRUEL — это инди-шутер от первого лица с динамичным геймплеем.
Игроки окажутся в странном отеле и должны найти способ выбраться, сражаясь с врагами в постоянно меняющемся мире. Игра включает 10 уровней, где скорость — ключ к выживанию, так как времени на прохождение мало.
CRUEL черпает вдохновение из классических шутеров и аркад, сочетая ностальгию, черный юмор и адреналиновый темп.
#games | Original
CRUEL — это инди-шутер от первого лица с динамичным геймплеем.
Игроки окажутся в странном отеле и должны найти способ выбраться, сражаясь с врагами в постоянно меняющемся мире. Игра включает 10 уровней, где скорость — ключ к выживанию, так как времени на прохождение мало.
CRUEL черпает вдохновение из классических шутеров и аркад, сочетая ностальгию, черный юмор и адреналиновый темп.
#games | Original
🔥12❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создатель системы камер для Star Wars Jedi разрабатывает уникальное решение для Unreal Engine 5
Технический директор Тим Уэлч, известный своей работой над такими играми, как Borderlands 2, Star Wars Jedi: Fallen Order и Back 4 Blood, представил первый демонстрационный ролик своего нового проекта — камеры для UE5.
Благодаря почти 20-летнему опыту в разработке AAA-игр, Уэлч использует свои знания для создания плагина, который позволит разработчикам легко интегрировать сложные и интуитивно понятные системы камер в свои проекты. Демонстрация показывает плавные переходы между различными стилями камер, обеспечивая гибкость в их функционале и компоновке.
#games #plugins | Original
Технический директор Тим Уэлч, известный своей работой над такими играми, как Borderlands 2, Star Wars Jedi: Fallen Order и Back 4 Blood, представил первый демонстрационный ролик своего нового проекта — камеры для UE5.
Благодаря почти 20-летнему опыту в разработке AAA-игр, Уэлч использует свои знания для создания плагина, который позволит разработчикам легко интегрировать сложные и интуитивно понятные системы камер в свои проекты. Демонстрация показывает плавные переходы между различными стилями камер, обеспечивая гибкость в их функционале и компоновке.
#games #plugins | Original
🔥14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Polyhedra Games представляют CYBRLICH and the Death Cult of Labor, динамичный шутер от первого лица, вдохновленный DOOM и UltraKill
В игре вы выступаете в роли варвара-хакера, сражающегося с зловещим CYBRLICH — нежитью-диктатором — и его приспешниками. Локации включают лабиринты корпоративных офисов, где игроки используют необычное оружие, такое как "Меч сотрудника месяца", взрывные бутылки Mountain Dew и инфернальные бургеры.
Игра предлагает уникальный визуальный стиль с нарисованной вручную графикой и анимацией в формате 2.5D, а также множество боссов, кат-сцен и небольших головоломок для разнообразия игрового процесса.
#games | Original
В игре вы выступаете в роли варвара-хакера, сражающегося с зловещим CYBRLICH — нежитью-диктатором — и его приспешниками. Локации включают лабиринты корпоративных офисов, где игроки используют необычное оружие, такое как "Меч сотрудника месяца", взрывные бутылки Mountain Dew и инфернальные бургеры.
Игра предлагает уникальный визуальный стиль с нарисованной вручную графикой и анимацией в формате 2.5D, а также множество боссов, кат-сцен и небольших головоломок для разнообразия игрового процесса.
#games | Original
Разработчик Genshin Impact оштрафован на $20 млн за лутбоксы
Федеральная торговая комиссия США (FTC) оштрафовала разработчика Genshin Impact на $20 млн и запретила продавать лутбоксы игрокам младше 16 лет.
FTC обвинила HoYoverse в использовании обманных тактик, вводящих в заблуждение игроков, особенно подростков, о стоимости и шансах получения наград в системе.
HoYoverse заявила, что не согласна с частью обвинений, но согласилась на урегулирование и обещала ввести возрастные ограничения, родительский контроль и больше прозрачности в описаниях внутриигровых покупок.
#games #news
Федеральная торговая комиссия США (FTC) оштрафовала разработчика Genshin Impact на $20 млн и запретила продавать лутбоксы игрокам младше 16 лет.
FTC обвинила HoYoverse в использовании обманных тактик, вводящих в заблуждение игроков, особенно подростков, о стоимости и шансах получения наград в системе.
HoYoverse заявила, что не согласна с частью обвинений, но согласилась на урегулирование и обещала ввести возрастные ограничения, родительский контроль и больше прозрачности в описаниях внутриигровых покупок.
#games #news
👍9🔥1
GTA VI может подтолкнуть AAA-разработчиков к установке цен на игры в $100
Индустрия AAA-игр сталкивается с ростом затрат на разработку, инфляцией и снижением числа игроков. На фоне этого, по слухам, студии рассчитывают, что Rockstar задаст новый стандарт, выпустив Grand Theft Auto VI с ценником $80–$100.
В отчёте аналитика Мэтью Болла указано, что если GTA VI будет стоить $70, это станет самой дешёвой частью серии в реальных ценах. Однако цена в $100 может оправдать для других студий увеличение стоимости их игр, компенсируя падающие доходы.
#news #games
Индустрия AAA-игр сталкивается с ростом затрат на разработку, инфляцией и снижением числа игроков. На фоне этого, по слухам, студии рассчитывают, что Rockstar задаст новый стандарт, выпустив Grand Theft Auto VI с ценником $80–$100.
В отчёте аналитика Мэтью Болла указано, что если GTA VI будет стоить $70, это станет самой дешёвой частью серии в реальных ценах. Однако цена в $100 может оправдать для других студий увеличение стоимости их игр, компенсируя падающие доходы.
#news #games
👎13👍7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая демо-версия сюжетной детективной игры Moses & Plato - Last Train to Clawville
Игра сочетает элементы визуальной новеллы и point-and-click механики, предлагая игрокам вжиться в роли детективов Моисея и Платона, которые оказываются втянутыми в таинственное убийство на роскошном поезде Clawville Express. После гибели посла, которого они должны были охранять, герои становятся главными подозреваемыми.
#games | Original
Игра сочетает элементы визуальной новеллы и point-and-click механики, предлагая игрокам вжиться в роли детективов Моисея и Платона, которые оказываются втянутыми в таинственное убийство на роскошном поезде Clawville Express. После гибели посла, которого они должны были охранять, герои становятся главными подозреваемыми.
#games | Original
❤10
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Захватывающий 3D-ландшафт, созданный с помощью UE5 и Houdini
Киара Коваль представила процесс создания сложного 3D-ландшафта, сравнив ранние этапы проекта (на 3-й неделе работы) с его финальной версией (на 10-й неделе).
Одной из ключевых задач стал лёгкий трафик-симулятор. Киара использовала данные дорожной сети из OSM, создав симуляцию частиц в Houdini, а затем импортировала её в Unreal Engine с помощью Niagara, добавив автомобили как акторов. Частицы были загружены в формате .json, что позволило сделать симуляцию лёгкой и удобной для редактирования.
#inspiration | Original
Киара Коваль представила процесс создания сложного 3D-ландшафта, сравнив ранние этапы проекта (на 3-й неделе работы) с его финальной версией (на 10-й неделе).
Одной из ключевых задач стал лёгкий трафик-симулятор. Киара использовала данные дорожной сети из OSM, создав симуляцию частиц в Houdini, а затем импортировала её в Unreal Engine с помощью Niagara, добавив автомобили как акторов. Частицы были загружены в формате .json, что позволило сделать симуляцию лёгкой и удобной для редактирования.
#inspiration | Original
🔥22👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Система повреждений космического корабля в стиле Star Citizen для UE5, основанная на покраске вершин
На данный момент это только технический тест, в котором система отслеживает различные уровни повреждений в зависимости от интенсивности и местоположения физических ударов. В будущих планах — добавить возможность разрушения некоторых частей корабля.
CitizenKai работает над Verse Project — многопользовательской игрой, которая позволяет исследовать Солнечную систему в реальном масштабе. Игра обещает полное погружение в бесшовный мир без экранов загрузки, где тысячи людей могут взаимодействовать в реальном времени. Вы сможете исследовать просторы космоса, развивать навыки и участвовать в событиях, изменяющих динамику вселенной.
#games #inspiration | Original
На данный момент это только технический тест, в котором система отслеживает различные уровни повреждений в зависимости от интенсивности и местоположения физических ударов. В будущих планах — добавить возможность разрушения некоторых частей корабля.
CitizenKai работает над Verse Project — многопользовательской игрой, которая позволяет исследовать Солнечную систему в реальном масштабе. Игра обещает полное погружение в бесшовный мир без экранов загрузки, где тысячи людей могут взаимодействовать в реальном времени. Вы сможете исследовать просторы космоса, развивать навыки и участвовать в событиях, изменяющих динамику вселенной.
#games #inspiration | Original
🔥9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уровень игры в стиле Sailor Moon, созданный в мрачном фэнтези с использованием UE5
Евгения рассказала, что Sailor Moon был её любимым аниме в детстве. Помимо милой эстетики, манга затрагивает «удивительно зрелые темы», такие как эмоциональные переживания, бремя лидерства, сложная мораль и прощение, что вдохновило её на глубокое исследование этих тем.
Проект крайне детализирован, с тщательно проработанными локациями и глубокой историей. Уровень включает в себя такие места, как Лунное Королевство, Часовня Принцессы Серафины и Лунный Замок. Игроку предстоит пройти через эти локации и сразиться с боссом.
#inspiration | Original
Евгения рассказала, что Sailor Moon был её любимым аниме в детстве. Помимо милой эстетики, манга затрагивает «удивительно зрелые темы», такие как эмоциональные переживания, бремя лидерства, сложная мораль и прощение, что вдохновило её на глубокое исследование этих тем.
Проект крайне детализирован, с тщательно проработанными локациями и глубокой историей. Уровень включает в себя такие места, как Лунное Королевство, Часовня Принцессы Серафины и Лунный Замок. Игроку предстоит пройти через эти локации и сразиться с боссом.
#inspiration | Original
👍19❤7
3D-художник по окружению Флориан Эли представил новую работу из серии Bloodborne Stylized
Проект полностью выполнен с нуля, как и предыдущая сцена из серии, "Улицы Ярнама". Художник стремился создать более мрачную и зловещую атмосферу, изменив освещение с насыщенного фиолетового на призрачно-зеленое.
#inspiration | Original
Проект полностью выполнен с нуля, как и предыдущая сцена из серии, "Улицы Ярнама". Художник стремился создать более мрачную и зловещую атмосферу, изменив освещение с насыщенного фиолетового на призрачно-зеленое.
#inspiration | Original
👍14❤4🔥3