NVIDIA представила новые графические процессоры RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 на CES 2025
🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.
Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.
Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.
#news
🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.
Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.
Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.
#news
🔥12👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сверхскорости в стиле Dragon Ball Z на Unreal Engine 5
Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.
Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.
#inspiration | Original
Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.
Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.
#inspiration | Original
🔥24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCENIC: Новый шаг в адаптивной генерации человеческой анимации
Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.
SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.
#news
Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.
SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.
#news
🤔12👍7👎2🍌1
Дизайн-дайджест CSS Design Awards. Выбираем сайт месяца. Декабрь'24
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sick Samurai": Геймплей в стиле Hotline Miami с эстетикой ретро-аниме
Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.
Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.
#games | Original
Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.
Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.
#games | Original
🔥4
Флорентини.Доставка. Как мы сделали дизайн нового сайта и увеличили продажи на 13.2%
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Fluid Flux для UE5 может получить стилизованную воду
Разработчик Krystian Komisarek показал эксперимент с созданием стилизованной воды в Unreal Engine 5. Эффект был достигнут с помощью манипуляции нормалей поверхности и добавления свечения по краям.
Версия 3.0 уже добавила улучшения производительности, подводные стеклянные туннели, рендеринг декалей на воде и многое другое.
Ожидается, что будущее обновление 4.0 расширит возможности плагина в сторону создания NPR (нефотореалистичных) эффектов.
#news #plugins | Original
Разработчик Krystian Komisarek показал эксперимент с созданием стилизованной воды в Unreal Engine 5. Эффект был достигнут с помощью манипуляции нормалей поверхности и добавления свечения по краям.
Версия 3.0 уже добавила улучшения производительности, подводные стеклянные туннели, рендеринг декалей на воде и многое другое.
Ожидается, что будущее обновление 4.0 расширит возможности плагина в сторону создания NPR (нефотореалистичных) эффектов.
#news #plugins | Original
🔥28
Call of Duty: Black Ops на PS Vita всё ещё находит матчи спустя 13 лет
Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.
#news #games | Original
Хотя игра была раскритикована за плохую кампанию и управление, она всё ещё сохраняет активную онлайн-базу. Игроки также отмечают, что закрытие серверов Killzone: Mercenary лишило PS Vita одного из лучших мультиплееров.
#news #games | Original
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
DOOM: The Dark Ages на CES 2025 – новая эра графики
На CES 2025 NVIDIA продемонстрировала технологии DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей и трассировку пути. Одним из ключевых проектов стал DOOM: The Dark Ages, показавший короткий геймплей с впечатляющими локациями и моделью главного героя.
Игра, разработанная на новом движке id Tech, обещает зрелищные сражения и потрясающую графику. Благодаря DLSS 4, использующей трансформерную архитектуру, производительность и визуальное качество выходят на новый уровень.
Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.
#games #news #inspiration | Original
На CES 2025 NVIDIA продемонстрировала технологии DLSS 4, включая многокадровую генерацию, реконструкцию лучей и трассировку пути. Одним из ключевых проектов стал DOOM: The Dark Ages, показавший короткий геймплей с впечатляющими локациями и моделью главного героя.
Игра, разработанная на новом движке id Tech, обещает зрелищные сражения и потрясающую графику. Благодаря DLSS 4, использующей трансформерную архитектуру, производительность и визуальное качество выходят на новый уровень.
Релиз DOOM: The Dark Ages запланирован на 2025 год для PC, Xbox Series X|S и PS5.
#games #news #inspiration | Original
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NVIDIA анонсировала DLSS 4 с многокадровой генерацией
На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.
Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.
Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.
Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.
#news
На CES 2025 NVIDIA представила DLSS 4 с новой технологией многокадровой генерации. Эта технология может создавать до трех дополнительных кадров для каждого традиционно отрендеренного кадра.
Например, в Warhammer 40,000: Darktide новая модель увеличила производительность на 10% и снизила потребление памяти на 400 МБ при разрешении 4K с максимальными графическими настройками.
Новая модель, управляемая ИИ, на 40% быстрее, использует на 30% меньше видеопамяти и требует рендеринга только одного кадра для генерации нескольких.
Многокадровая генерация будет поддерживаться в 75 играх и приложениях с момента запуска. В числе улучшений — улучшенные технологии DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution и DLAA, использующие трансформерную архитектуру для повышения стабильности и уменьшения визуальных артефактов.
Технология DLSS 4 будет поддерживаться на всех RTX GPU, но поддержка многокадровой генерации будет доступна только в линейке RTX 50.
#news
🔥2
Раскрыты расходы на разработку игр Call of Duty
В индустрии AAA-игр разработка крупных проектов требует колоссальных бюджетов, и недавно раскрытая информация о расходах на создание игр серии Call of Duty подтверждает это.
Call of Duty: Black Ops III (2015) обошлась в $450 млн, Modern Warfare (2019) — в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) — в $700 млн.
Эти цифры отражают только расходы на разработку, без учета маркетинга, который мог бы увеличить общую сумму до $1 млрд для каждой игры.
Несмотря на столь огромные расходы, эти игры значительно окупились, продав 43 млн, 41 млн и 30 млн копий соответственно, не считая покупок внутри игры.
Для сравнения, данные о самых крупных бюджетах в игровой индустрии включают Skull and Bones с предполагаемыми расходами в $850 млн и GTA VI с бюджетом от $1 до $2 миллиардов, но эти цифры исходят от анонимных источников и требуют осторожности при восприятии.
#news
В индустрии AAA-игр разработка крупных проектов требует колоссальных бюджетов, и недавно раскрытая информация о расходах на создание игр серии Call of Duty подтверждает это.
Call of Duty: Black Ops III (2015) обошлась в $450 млн, Modern Warfare (2019) — в $640 млн, а Black Ops Cold War (2020) — в $700 млн.
Эти цифры отражают только расходы на разработку, без учета маркетинга, который мог бы увеличить общую сумму до $1 млрд для каждой игры.
Несмотря на столь огромные расходы, эти игры значительно окупились, продав 43 млн, 41 млн и 30 млн копий соответственно, не считая покупок внутри игры.
Для сравнения, данные о самых крупных бюджетах в игровой индустрии включают Skull and Bones с предполагаемыми расходами в $850 млн и GTA VI с бюджетом от $1 до $2 миллиардов, но эти цифры исходят от анонимных источников и требуют осторожности при восприятии.
#news
👍6❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Урок по тому как рендерить Ambient Occlusion и Depth Passes в Unreal Engine 5
Arghanion's Puzzlebox выпустили новые уроки по рендерингу в UE5. В них показано, как вернуть управление над Ambient Occlusion, использовать AO-карты в материалах, настраивать Movie Render Queue для кастомных пассов и добиваться качественных рендеров с помощью постпроцессов и Level Sequences.
#tutorials | Original
Arghanion's Puzzlebox выпустили новые уроки по рендерингу в UE5. В них показано, как вернуть управление над Ambient Occlusion, использовать AO-карты в материалах, настраивать Movie Render Queue для кастомных пассов и добиваться качественных рендеров с помощью постпроцессов и Level Sequences.
#tutorials | Original
👍20🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные Houdini-инструменты из проекта Grot
SideFX начали публиковать кастомные инструменты из проекта Grot — демонстрации возможностей процедурной генерации в геймдеве. На данный момент доступны два инструмента: для создания процедурных руин и плоти. Эти ресурсы, включающие Houdini .hip и .hda файлы, можно использовать и редактировать в Houdini и Unreal Engine.
#plugins #inspiration | Original
SideFX начали публиковать кастомные инструменты из проекта Grot — демонстрации возможностей процедурной генерации в геймдеве. На данный момент доступны два инструмента: для создания процедурных руин и плоти. Эти ресурсы, включающие Houdini .hip и .hda файлы, можно использовать и редактировать в Houdini и Unreal Engine.
#plugins #inspiration | Original
🔥18👍2❤1
Intel представила планшет, превращающийся в игровую консоль, ноутбук и ПК
AI8A — это 7-дюймовый планшет на базе Intel Lunar Lake, который можно доковать в различные корпуса, превращая его в портативную консоль, ноутбук или настольный ПК. Однако полноценного демонстрационного запуска не произошло: у прототипа отсутствовала батарея, и устройство показали только в виде концепта.
Главной особенностью AI8A является съемный модуль "AI Core", который позволит обновлять процессор, не заменяя остальные компоненты. Тем не менее, Intel не раскрыла деталей и оставила открытым вопрос о целесообразности такой технологии.
#news
AI8A — это 7-дюймовый планшет на базе Intel Lunar Lake, который можно доковать в различные корпуса, превращая его в портативную консоль, ноутбук или настольный ПК. Однако полноценного демонстрационного запуска не произошло: у прототипа отсутствовала батарея, и устройство показали только в виде концепта.
Главной особенностью AI8A является съемный модуль "AI Core", который позволит обновлять процессор, не заменяя остальные компоненты. Тем не менее, Intel не раскрыла деталей и оставила открытым вопрос о целесообразности такой технологии.
#news
❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Взгляните на новый рогалик, где нужно сбежать из здания
CRUEL — это инди-шутер от первого лица с динамичным геймплеем.
Игроки окажутся в странном отеле и должны найти способ выбраться, сражаясь с врагами в постоянно меняющемся мире. Игра включает 10 уровней, где скорость — ключ к выживанию, так как времени на прохождение мало.
CRUEL черпает вдохновение из классических шутеров и аркад, сочетая ностальгию, черный юмор и адреналиновый темп.
#games | Original
CRUEL — это инди-шутер от первого лица с динамичным геймплеем.
Игроки окажутся в странном отеле и должны найти способ выбраться, сражаясь с врагами в постоянно меняющемся мире. Игра включает 10 уровней, где скорость — ключ к выживанию, так как времени на прохождение мало.
CRUEL черпает вдохновение из классических шутеров и аркад, сочетая ностальгию, черный юмор и адреналиновый темп.
#games | Original
🔥12❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создатель системы камер для Star Wars Jedi разрабатывает уникальное решение для Unreal Engine 5
Технический директор Тим Уэлч, известный своей работой над такими играми, как Borderlands 2, Star Wars Jedi: Fallen Order и Back 4 Blood, представил первый демонстрационный ролик своего нового проекта — камеры для UE5.
Благодаря почти 20-летнему опыту в разработке AAA-игр, Уэлч использует свои знания для создания плагина, который позволит разработчикам легко интегрировать сложные и интуитивно понятные системы камер в свои проекты. Демонстрация показывает плавные переходы между различными стилями камер, обеспечивая гибкость в их функционале и компоновке.
#games #plugins | Original
Технический директор Тим Уэлч, известный своей работой над такими играми, как Borderlands 2, Star Wars Jedi: Fallen Order и Back 4 Blood, представил первый демонстрационный ролик своего нового проекта — камеры для UE5.
Благодаря почти 20-летнему опыту в разработке AAA-игр, Уэлч использует свои знания для создания плагина, который позволит разработчикам легко интегрировать сложные и интуитивно понятные системы камер в свои проекты. Демонстрация показывает плавные переходы между различными стилями камер, обеспечивая гибкость в их функционале и компоновке.
#games #plugins | Original
🔥14
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Polyhedra Games представляют CYBRLICH and the Death Cult of Labor, динамичный шутер от первого лица, вдохновленный DOOM и UltraKill
В игре вы выступаете в роли варвара-хакера, сражающегося с зловещим CYBRLICH — нежитью-диктатором — и его приспешниками. Локации включают лабиринты корпоративных офисов, где игроки используют необычное оружие, такое как "Меч сотрудника месяца", взрывные бутылки Mountain Dew и инфернальные бургеры.
Игра предлагает уникальный визуальный стиль с нарисованной вручную графикой и анимацией в формате 2.5D, а также множество боссов, кат-сцен и небольших головоломок для разнообразия игрового процесса.
#games | Original
В игре вы выступаете в роли варвара-хакера, сражающегося с зловещим CYBRLICH — нежитью-диктатором — и его приспешниками. Локации включают лабиринты корпоративных офисов, где игроки используют необычное оружие, такое как "Меч сотрудника месяца", взрывные бутылки Mountain Dew и инфернальные бургеры.
Игра предлагает уникальный визуальный стиль с нарисованной вручную графикой и анимацией в формате 2.5D, а также множество боссов, кат-сцен и небольших головоломок для разнообразия игрового процесса.
#games | Original
Разработчик Genshin Impact оштрафован на $20 млн за лутбоксы
Федеральная торговая комиссия США (FTC) оштрафовала разработчика Genshin Impact на $20 млн и запретила продавать лутбоксы игрокам младше 16 лет.
FTC обвинила HoYoverse в использовании обманных тактик, вводящих в заблуждение игроков, особенно подростков, о стоимости и шансах получения наград в системе.
HoYoverse заявила, что не согласна с частью обвинений, но согласилась на урегулирование и обещала ввести возрастные ограничения, родительский контроль и больше прозрачности в описаниях внутриигровых покупок.
#games #news
Федеральная торговая комиссия США (FTC) оштрафовала разработчика Genshin Impact на $20 млн и запретила продавать лутбоксы игрокам младше 16 лет.
FTC обвинила HoYoverse в использовании обманных тактик, вводящих в заблуждение игроков, особенно подростков, о стоимости и шансах получения наград в системе.
HoYoverse заявила, что не согласна с частью обвинений, но согласилась на урегулирование и обещала ввести возрастные ограничения, родительский контроль и больше прозрачности в описаниях внутриигровых покупок.
#games #news
👍9🔥1
GTA VI может подтолкнуть AAA-разработчиков к установке цен на игры в $100
Индустрия AAA-игр сталкивается с ростом затрат на разработку, инфляцией и снижением числа игроков. На фоне этого, по слухам, студии рассчитывают, что Rockstar задаст новый стандарт, выпустив Grand Theft Auto VI с ценником $80–$100.
В отчёте аналитика Мэтью Болла указано, что если GTA VI будет стоить $70, это станет самой дешёвой частью серии в реальных ценах. Однако цена в $100 может оправдать для других студий увеличение стоимости их игр, компенсируя падающие доходы.
#news #games
Индустрия AAA-игр сталкивается с ростом затрат на разработку, инфляцией и снижением числа игроков. На фоне этого, по слухам, студии рассчитывают, что Rockstar задаст новый стандарт, выпустив Grand Theft Auto VI с ценником $80–$100.
В отчёте аналитика Мэтью Болла указано, что если GTA VI будет стоить $70, это станет самой дешёвой частью серии в реальных ценах. Однако цена в $100 может оправдать для других студий увеличение стоимости их игр, компенсируя падающие доходы.
#news #games
👎13👍7❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая демо-версия сюжетной детективной игры Moses & Plato - Last Train to Clawville
Игра сочетает элементы визуальной новеллы и point-and-click механики, предлагая игрокам вжиться в роли детективов Моисея и Платона, которые оказываются втянутыми в таинственное убийство на роскошном поезде Clawville Express. После гибели посла, которого они должны были охранять, герои становятся главными подозреваемыми.
#games | Original
Игра сочетает элементы визуальной новеллы и point-and-click механики, предлагая игрокам вжиться в роли детективов Моисея и Платона, которые оказываются втянутыми в таинственное убийство на роскошном поезде Clawville Express. После гибели посла, которого они должны были охранять, герои становятся главными подозреваемыми.
#games | Original
❤10