Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После двух лет разработки Andras Ketzer представил обновление до версии 2.0, доступное для текущих владельцев лицензий
В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.
#plugins | Original
В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.
#plugins | Original
🔥23👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимый разработчик Юджин Хацкевич (известный как Royal_War1822) показал демо своей игры TrophyRC, созданной на Unreal Engine 5.2
Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.
#games | Original
Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.
#games | Original
👍24🔥8👎1
NVIDIA представила временное решение для проблем с производительностью, вызванных новым приложением NVIDIA App
Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.
Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.
Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.
#news #games
Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.
Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.
Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.
#news #games
🔥2🍌2👍1
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2024
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Florian Renaux представил свою новую потрясающую работу — The Arcane Fortress
Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.
#inspiration | Original
Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.
#inspiration | Original
🔥18👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эндрю Родригес, известный 3D-артист, создал потрясающий игровой прототип, посвященный исследованию пещер
Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.
#inspiration | Original
Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.
#inspiration | Original
🔥11❤1👍1
Andrew Gavin, соучредитель Naughty Dog, недавно объяснил в LinkedIn, почему студия продалась Sony в 2001 году
Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.
Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.
Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.
#news
Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.
Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.
Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.
#news
👍2
CEO Game Science, Feng Ji раскрыл причину, по которой игра не выходит на Xbox, указав на проблемы с оптимизацией для платформы Microsoft
По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.
#games #news
По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.
#games #news
Хидео Кодзима сообщил, что два его предстоящих проекта, Overdose и Physint, были задержаны из-за продолжающейся забастовки SAG-AFTRA
Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.
#news #games
Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.
#news #games
❤10👍1
Кириллица.дайджест: декабрь’24
Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!
Читать на DSGNERS! | #статьи
Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию стрельбы по направлении мыши с верхнего вида камеры в Unreal Engine
#tutorials | Original
#tutorials | Original
👍13
Как сделать жизнь людей проще и сократить прыжки, мисклики и бесконечное перечитывание
Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎3
Сценаристы шоу Secret Level Тим Миллер и Дэйв Уилсон рассказали, что Xbox отклонила их идею сделать кроссовер эпизод между Halo и Doom
Они планировали объединить Мастера Чифа и Думгая в одной серии, что выглядело логичным, учитывая, что обе франшизы принадлежат Xbox. Однако, несмотря на их усилия, включая личное письмо о значении этих героев, предложение было отвергнуто.
#news
Они планировали объединить Мастера Чифа и Думгая в одной серии, что выглядело логичным, учитывая, что обе франшизы принадлежат Xbox. Однако, несмотря на их усилия, включая личное письмо о значении этих героев, предложение было отвергнуто.
#news
👍4🤔2❤1
NVIDIA представила новые графические процессоры RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 на CES 2025
🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.
Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.
Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.
#news
🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.
Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.
Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.
#news
🔥12👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сверхскорости в стиле Dragon Ball Z на Unreal Engine 5
Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.
Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.
#inspiration | Original
Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.
Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.
#inspiration | Original
🔥24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCENIC: Новый шаг в адаптивной генерации человеческой анимации
Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.
SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.
#news
Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.
SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.
#news
🤔12👍7👎2🍌1
Дизайн-дайджест CSS Design Awards. Выбираем сайт месяца. Декабрь'24
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Sick Samurai": Геймплей в стиле Hotline Miami с эстетикой ретро-аниме
Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.
Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.
#games | Original
Главная задача — стать лучшим бойцом на острове, используя молниеносные атаки, оружие вроде кунаев и оглушающих бомб, а также окружающие предметы.
Демо-версия выйдет в январе 2025 года, а полный релиз запланирован на октябрь. Игра уже доступна для добавления в список желаемого в Steam.
#games | Original
🔥4
Флорентини.Доставка. Как мы сделали дизайн нового сайта и увеличили продажи на 13.2%
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи