Unreal Engine
10.5K subscribers
869 photos
999 videos
2 files
1.38K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit под ником pattyfritters продемонстрировал процесс риггинга и анимации персонажа с помощью инструмента Modular Control Rig в Unreal Engine 5

Новые возможности UE5 позволяют создавать анимации и риггинг прямо в движке, используя такие функции, как Root Motion и IK.

В примере персонаж был полностью отскелетирован, нариггован и отсканирован с использованием вкладок Skeletal Mesh, Skeleton и Skin. Анимации создавались в Level Sequencer, после чего были выпечены через опцию Bake Animation Sequence для использования в Animation Blueprint.

#tutorials | Original
🔥12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Рашид Ифилл поделился своим опытом воссоздания 2D-концепта «Leaf Village» в 3D

Используя Maya для моделирования и Unreal Engine для текстурирования, он сумел передать волшебство и уют оригинального дизайна.

#inspiration | Original
👍7🔥6
6 шагов, чтобы собрать знания о пользователях под большую бизнес-задачу

Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После двух лет разработки Andras Ketzer представил обновление до версии 2.0, доступное для текущих владельцев лицензий

В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.

#plugins | Original
🔥23👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимый разработчик Юджин Хацкевич (известный как Royal_War1822) показал демо своей игры TrophyRC, созданной на Unreal Engine 5.2

Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.

#games | Original
👍24🔥8👎1
NVIDIA представила временное решение для проблем с производительностью, вызванных новым приложением NVIDIA App

Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.

Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.

Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.

#news #games
🔥2🍌2👍1
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2024

Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Florian Renaux представил свою новую потрясающую работу — The Arcane Fortress

Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.

#inspiration | Original
🔥18👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эндрю Родригес, известный 3D-артист, создал потрясающий игровой прототип, посвященный исследованию пещер

Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.

#inspiration | Original
🔥111👍1
Andrew Gavin, соучредитель Naughty Dog, недавно объяснил в LinkedIn, почему студия продалась Sony в 2001 году

Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.

Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.

Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.

#news
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой шикарный рендер от канадского художника Kevin Lee

#inspiration | Original
🔥103
CEO Game Science, Feng Ji раскрыл причину, по которой игра не выходит на Xbox, указав на проблемы с оптимизацией для платформы Microsoft

По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.

#games #news
Хидео Кодзима сообщил, что два его предстоящих проекта, Overdose и Physint, были задержаны из-за продолжающейся забастовки SAG-AFTRA

Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.

#news #games
10👍1
Кириллица.дайджест: декабрь’24

Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию стрельбы по направлении мыши с верхнего вида камеры в Unreal Engine

#tutorials | Original
👍13
Как сделать жизнь людей проще и сократить прыжки, мисклики и бесконечное перечитывание

Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций

Читать на DSGNERS! | #статьи
👎3
Сценаристы шоу Secret Level Тим Миллер и Дэйв Уилсон рассказали, что Xbox отклонила их идею сделать кроссовер эпизод между Halo и Doom

Они планировали объединить Мастера Чифа и Думгая в одной серии, что выглядело логичным, учитывая, что обе франшизы принадлежат Xbox. Однако, несмотря на их усилия, включая личное письмо о значении этих героев, предложение было отвергнуто.

#news
👍4🤔21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разбор ноды Print String в Unreal Engine

#tutorials | Original
NVIDIA представила новые графические процессоры RTX 5090, 5080, 5070 Ti и 5070 на CES 2025

🔹 RTX 5090 (32 ГБ, 575 Вт) – $1999, доступна с 30 января.
🔹 RTX 5080 (16 ГБ, 360 Вт) – $999.
🔹 RTX 5070 Ti (16 ГБ, 300 Вт) – $749.
🔹 RTX 5070 (12 ГБ, 250 Вт) – $549.

Все карты поддерживают GDDR7, PCIe 5.0, DisplayPort 2.1a и новую технологию DLSS 4, предлагающую до двух раз выше производительность по сравнению с предыдущим поколением.

Самая доступная модель, RTX 5070, обещает производительность уровня RTX 4090.

#news
🔥12👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эффект сверхскорости в стиле Dragon Ball Z на Unreal Engine 5

Райан Перджент, вдохновившись Dragon Ball: Sparking! Zero, работает над созданием эффекта телепортации, который можно применить к любому аниме-проекту. Для реализации используется только Blueprints и шейдеры. Эффект ещё в процессе доработки, и в будущем будут добавлены дополнительные VFX, но даже в текущей версии он впечатляет.

Райан также известен разработкой Dynamic Smears — инструмента для Unreal Engine 5, создающего эффекты "размытия" движения, идеально подходящего для файтингов или других проектов, требующих динамичного визуального воздействия.

#inspiration | Original
🔥24
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SCENIC: Новый шаг в адаптивной генерации человеческой анимации

Группа исследователей представила SCENIC — инновационную модель диффузии, способную генерировать реалистичные движения человека, которые адаптируются к сложным 3D-средам и управляются текстовыми командами.

SCENIC использует иерархическое представление сцены, текстовые подсказки и заданные пользователем траектории для создания движений любой длины, полностью адаптированных к окружающей среде.

#news
🤔12👍7👎2🍌1