This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Blocky Bard поделился простым методом устранения заметного повторения текстур в Unreal Engine 5
Он предлагает использовать интерполированный шум для искажения стандартной UV-сетки. Полученная сетка применяется к основному текстурному образцу, смещая UV-координаты и нарушая видимые паттерны.
#tutorials | Original
Он предлагает использовать интерполированный шум для искажения стандартной UV-сетки. Полученная сетка применяется к основному текстурному образцу, смещая UV-координаты и нарушая видимые паттерны.
#tutorials | Original
❤13👍7
Разработчики Helldivers 2 подарили игрокам вторую волну контента бесплатно
После критики на цены в кроссовере Helldivers 2 x Killzone 2, Arrowhead Game Studios и Guerrilla Games сделали заявление, где предложили игрокам подарок и признали основные замечания.
Разработчики подарили вторую волну кроссовера бесплатно, а также увеличили срок доступности текущих предметов в магазине с 5 до 10 дней. Они обещают работать над возвращением предметов в будущем и предлагают W.A.S.P. стратегему для разблокировки через новый заказ.
#news #games
После критики на цены в кроссовере Helldivers 2 x Killzone 2, Arrowhead Game Studios и Guerrilla Games сделали заявление, где предложили игрокам подарок и признали основные замечания.
Разработчики подарили вторую волну кроссовера бесплатно, а также увеличили срок доступности текущих предметов в магазине с 5 до 10 дней. Они обещают работать над возвращением предметов в будущем и предлагают W.A.S.P. стратегему для разблокировки через новый заказ.
#news #games
👍5👎1
Riot Games временно использует базовые озвучки для английских скинов LoL из-за забастовки SAG-AFTRA
На фоне продолжающейся пять месяцев забастовки SAG-AFTRA Riot Games объявили, что временно прекратят запись новых реплик для английских озвучек скинов в League of Legends и Wild Rift. Вместо этого будут использоваться базовые реплики персонажей.
Решение касается только английской озвучки, другие языки остаются неизменными. Riot подчеркивает, что это временная мера в знак уважения к забастовке. После завершения конфликта новые реплики будут записаны, и стандартный процесс работы вернется.
#news
На фоне продолжающейся пять месяцев забастовки SAG-AFTRA Riot Games объявили, что временно прекратят запись новых реплик для английских озвучек скинов в League of Legends и Wild Rift. Вместо этого будут использоваться базовые реплики персонажей.
Решение касается только английской озвучки, другие языки остаются неизменными. Riot подчеркивает, что это временная мера в знак уважения к забастовке. После завершения конфликта новые реплики будут записаны, и стандартный процесс работы вернется.
#news
❤6👎1
Игровая механика для Мегамаркета: как привлечь 3 млн пользователей поиграть в милого зайца
Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев
Читать на DSGNERS! | #статьи
Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1
Игроки Steam потратили всего 15% времени на игры 2024 года
Согласно итогам Steam Replay, лишь 15% игрового времени пользователей Steam в 2024 году было посвящено новинкам. Большая часть времени пришлась на игры, выпущенные за последние 1-7 лет (47%), и еще 37% — на проекты старше восьми лет.
Среди самых популярных игр года — неизменные хиты, такие как Counter-Strike 2 и Dota 2, а также более новые проекты, включая PUBG: BATTLEGROUNDS (2017) и NARAKA: BLADEPOINT (2021).
Особое внимание привлекли долгожданные проекты Deadlock от Valve и Black Myth: Wukong.
Deadlock установил рекорды популярности уже в тестовом режиме, собрав более 106,000 одновременных игроков и 860,000 желаний в списках.
Black Myth: Wukong собрал 1,4 миллиона игроков в первые часы после запуска и стал самым популярным одиночным проектом в день выхода, одновременно стимулируя туризм в Китае.
#news
Согласно итогам Steam Replay, лишь 15% игрового времени пользователей Steam в 2024 году было посвящено новинкам. Большая часть времени пришлась на игры, выпущенные за последние 1-7 лет (47%), и еще 37% — на проекты старше восьми лет.
Среди самых популярных игр года — неизменные хиты, такие как Counter-Strike 2 и Dota 2, а также более новые проекты, включая PUBG: BATTLEGROUNDS (2017) и NARAKA: BLADEPOINT (2021).
Особое внимание привлекли долгожданные проекты Deadlock от Valve и Black Myth: Wukong.
Deadlock установил рекорды популярности уже в тестовом режиме, собрав более 106,000 одновременных игроков и 860,000 желаний в списках.
Black Myth: Wukong собрал 1,4 миллиона игроков в первые часы после запуска и стал самым популярным одиночным проектом в день выхода, одновременно стимулируя туризм в Китае.
#news
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit под ником pattyfritters продемонстрировал процесс риггинга и анимации персонажа с помощью инструмента Modular Control Rig в Unreal Engine 5
Новые возможности UE5 позволяют создавать анимации и риггинг прямо в движке, используя такие функции, как Root Motion и IK.
В примере персонаж был полностью отскелетирован, нариггован и отсканирован с использованием вкладок Skeletal Mesh, Skeleton и Skin. Анимации создавались в Level Sequencer, после чего были выпечены через опцию Bake Animation Sequence для использования в Animation Blueprint.
#tutorials | Original
Новые возможности UE5 позволяют создавать анимации и риггинг прямо в движке, используя такие функции, как Root Motion и IK.
В примере персонаж был полностью отскелетирован, нариггован и отсканирован с использованием вкладок Skeletal Mesh, Skeleton и Skin. Анимации создавались в Level Sequencer, после чего были выпечены через опцию Bake Animation Sequence для использования в Animation Blueprint.
#tutorials | Original
🔥12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник по окружению Рашид Ифилл поделился своим опытом воссоздания 2D-концепта «Leaf Village» в 3D
Используя Maya для моделирования и Unreal Engine для текстурирования, он сумел передать волшебство и уют оригинального дизайна.
#inspiration | Original
Используя Maya для моделирования и Unreal Engine для текстурирования, он сумел передать волшебство и уют оригинального дизайна.
#inspiration | Original
👍7🔥6
6 шагов, чтобы собрать знания о пользователях под большую бизнес-задачу
Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
После двух лет разработки Andras Ketzer представил обновление до версии 2.0, доступное для текущих владельцев лицензий
В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.
#plugins | Original
В версии 2.0 симуляция использует частицы Data Channel, которые взаимодействуют с мешами через их SDF-объемы. Это обновление было переработано в Niagara и теперь требует интенсивного тестирования в 2025 году для достижения состояния, готового к производству. Beta-версия будет доступна через Discord-сервер, а не через FAB.
#plugins | Original
🔥23👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Независимый разработчик Юджин Хацкевич (известный как Royal_War1822) показал демо своей игры TrophyRC, созданной на Unreal Engine 5.2
Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.
#games | Original
Видео демонстрирует реалистичное движение RC-машины по воде, создающее правдоподобные ряби, а также возможность переключения между видами от третьего лица и из кабины. Особое внимание привлекает детализированный звук, записанный с настоящих сервоприводов.
#games | Original
👍24🔥8👎1
NVIDIA представила временное решение для проблем с производительностью, вызванных новым приложением NVIDIA App
Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.
Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.
Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.
#news #games
Ранее было замечено, что включенные Game Filters и Photo Mode вызывали падение частоты кадров до 15% и микрозадержки. Вместо выпуска полноценного патча NVIDIA пошла на этот временный шаг.
Функция Game Filters позволяет изменять визуальный стиль игр с помощью постобработки: добавлять ретро-эффекты, улучшать контрастность, адаптировать цвета для людей с нарушением цветового зрения и даже снижать уровень синего света для более комфортного ночного гейминга.
Также NVIDIA выпустила GeForce Hotfix Driver 566.45, устраняющий микрозадержки в Indiana Jones and the Great Circle и повышающий стабильность игр на движке Snowdrop.
#news #games
🔥2🍌2👍1
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2024
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художник Florian Renaux представил свою новую потрясающую работу — The Arcane Fortress
Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.
#inspiration | Original
Сцена была создана в Blender и SpeedTree с использованием в основном вручную сделанных активов, а также материалов из Megascans и Sweeper3D.
#inspiration | Original
🔥18👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эндрю Родригес, известный 3D-артист, создал потрясающий игровой прототип, посвященный исследованию пещер
Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.
#inspiration | Original
Он вдохновился реальными пещерами Ape Caves в Вашингтоне и использовал Gaea для процедурной генерации подземных ландшафтов, а также Unreal Engine 5 для реалистичного освещения и текстур. Для создания дополнительных элементов, таких как сталактиты и сталагмиты, использовался Cinema 4D, а также симуляции ткани в Marvelous Designer.
#inspiration | Original
🔥11❤1👍1
Andrew Gavin, соучредитель Naughty Dog, недавно объяснил в LinkedIn, почему студия продалась Sony в 2001 году
Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.
Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.
Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.
#news
Несмотря на успехи и прибыльность Naughty Dog, решение было продиктовано растущими расходами на производство игр. На тот момент бюджеты на разработку игр стремительно увеличивались, и студия испытывала трудности с самообеспечением проектов.
Присоединившись к Sony, Naughty Dog обеспечила себе финансовую стабильность и ресурсы для создания игр, не боясь катастрофических потерь от возможных неудач.
Gavin отметил, что, учитывая нынешние масштабы бюджетов AAA-игр, это было правильное решение, которое позволило студии процветать и продолжать создавать мечтаемые игры.
#news
👍2
CEO Game Science, Feng Ji раскрыл причину, по которой игра не выходит на Xbox, указав на проблемы с оптимизацией для платформы Microsoft
По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.
#games #news
По словам Ji, главной преградой является 10 ГБ совместно используемой памяти в Xbox Series S, что требует значительных усилий по оптимизации, которых у разработчиков пока нет. Это подтверждает ранее объявленную задержку версии для Xbox, а также схожие проблемы с оптимизацией, с которыми столкнулась Larian Studios при выпуске Baldur's Gate 3 на платформе.
#games #news
Хидео Кодзима сообщил, что два его предстоящих проекта, Overdose и Physint, были задержаны из-за продолжающейся забастовки SAG-AFTRA
Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.
#news #games
Из-за неё были приостановлены съемки и сканирование актеров для Overdose, а также кастинг для Physint. Однако Death Stranding 2, которое планируется выпустить в 2025 году, не пострадало от забастовки, и его разработка продолжается.
#news #games
❤10👍1
Кириллица.дайджест: декабрь’24
Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!
Читать на DSGNERS! | #статьи
Подборка лучших сайтов, брендов и приложений от Кириллица. Новые проекты, тренды и дизайн-инновации ждут вас в ежемесячном дайджесте. Погрузитесь в мир креатива и вдохновения уже сейчас!
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок по созданию стрельбы по направлении мыши с верхнего вида камеры в Unreal Engine
#tutorials | Original
#tutorials | Original
👍13
Как сделать жизнь людей проще и сократить прыжки, мисклики и бесконечное перечитывание
Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья представляет лайфхаки по созданию инклюзивного текста для людей с тревожностью. Автор - Ира Моторина, профессионал в сфере UX и коммуникаций
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎3