Кейс: Рязань — разработка туристической навигации
Развиваем навигацию исторического центра Рязани с нуля: уникальный проект по приглашению туристов для полного погружения в атмосферу города
Читать на DSGNERS! | #статьи
Развиваем навигацию исторического центра Рязани с нуля: уникальный проект по приглашению туристов для полного погружения в атмосферу города
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Panelka предлагает создать уютную квартиру или гараж в стиле постсоветского времени
Это симулятор с элементами дизайна интерьера, позволяющий обставлять пространства мебелью, декором, обоями и растениями, вдохновленными атмосферой прошлого.
Игроки могут выбирать планировки, такие как хрущёвки или панельные дома, и сохранять свои творения в фоторежиме. Panelka наполнена деталями, вызывающими ностальгию, и скоро станет доступной на Steam.
#games | Original
Это симулятор с элементами дизайна интерьера, позволяющий обставлять пространства мебелью, декором, обоями и растениями, вдохновленными атмосферой прошлого.
Игроки могут выбирать планировки, такие как хрущёвки или панельные дома, и сохранять свои творения в фоторежиме. Panelka наполнена деталями, вызывающими ностальгию, и скоро станет доступной на Steam.
#games | Original
🔥10👍5🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Unreal Engine 5.5 добавил возможность создания анимируемых деформеров в Control Rig, которые легко применять к персонажам в Sequencer
Стефан Биава, инструктор Epic Games, выпустил подробный обучающий ролик, где объясняет настройку и создание деформеров, а также делится полезными советами по улучшению 3D-анимации. Полный урок доступен бесплатно на YouTube-канале Proj Prod.
#tutorials | Original
Стефан Биава, инструктор Epic Games, выпустил подробный обучающий ролик, где объясняет настройку и создание деформеров, а также делится полезными советами по улучшению 3D-анимации. Полный урок доступен бесплатно на YouTube-канале Proj Prod.
#tutorials | Original
🔥26👍4👎1
Найм дизайнеров глазами лида
Как лида группы дизайнеров ведет Таня из Альфа-Банка процесс найма, онбординга и развития новых сотрудников, чтобы обеспечить их эффективную работу и долгосрочное сотрудничество
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как лида группы дизайнеров ведет Таня из Альфа-Банка процесс найма, онбординга и развития новых сотрудников, чтобы обеспечить их эффективную работу и долгосрочное сотрудничество
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мануль Глес создал вдохновлённую стилем Ghibli 3D-сцену под названием NIA's Alchemy Castle
Самым сложным этапом оказалось создание облаков в живописном стиле. Автор планирует поделиться этим процессом на ArtStation.
#inspiration | Original
Самым сложным этапом оказалось создание облаков в живописном стиле. Автор планирует поделиться этим процессом на ArtStation.
#inspiration | Original
❤12🔥5👍1🍌1
Не только картинка: искусство слова в визуале
Статья рассказывает о важности взаимодействия текста и дизайна в мире коммуникации. Откройте, как идеальное сочетание слов и изображений может усилить воздействие вашего контента
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассказывает о важности взаимодействия текста и дизайна в мире коммуникации. Откройте, как идеальное сочетание слов и изображений может усилить воздействие вашего контента
Читать на DSGNERS! | #статьи
👎3
Ubisoft официально объявила о закрытии XDefiant, описываемой как "убийца Call of Duty", 3 июня 2025 года из-за низкой популярности и недостаточной прибыльности
Игрокам, сделавшим покупки после 3 ноября 2024 года, вернут средства, но оффлайн-режим отсутствует. Кроме того, Ubisoft закрывает офисы в Сан-Франциско и Осаке, что приведёт к потере работы 277 сотрудников. На фоне финансовых трудностей 2024 года студия сталкивается с новыми вызовами, включая возможное поглощение Tencent.
#news #games
Игрокам, сделавшим покупки после 3 ноября 2024 года, вернут средства, но оффлайн-режим отсутствует. Кроме того, Ubisoft закрывает офисы в Сан-Франциско и Осаке, что приведёт к потере работы 277 сотрудников. На фоне финансовых трудностей 2024 года студия сталкивается с новыми вызовами, включая возможное поглощение Tencent.
#news #games
👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Деннис Густафссон, создатель игры Teardown, работает над новым воксельным движком
Он может обрабатывать большие объекты, назначать уникальные свойства каждому вокселю без использования палитр и обеспечивать быстрые обновления сцен. Хотя движок требует больше памяти, планируется внедрение компрессии. Новый движок, вероятно, не появится в Teardown, но будет использован в будущих проектах.
#news #games #plugins | Original
Он может обрабатывать большие объекты, назначать уникальные свойства каждому вокселю без использования палитр и обеспечивать быстрые обновления сцен. Хотя движок требует больше памяти, планируется внедрение компрессии. Новый движок, вероятно, не появится в Teardown, но будет использован в будущих проектах.
#news #games #plugins | Original
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit под ником Cactus on Fire создал шейдер в Unity, имитирующий низкокачественные кадры с НЛО
Шейдер воспроизводит цифровой зум с дефектами, такими как артефакты сжатия, шумы при слабом освещении и цветовые искажения, что делает его идеальным для хорроров и игр с эффектами камеры.
Разработчик отказался от ACES-цветового пространства Unity для более естественных цветов и настроил экспозицию для нужного эффекта. Хотя этот шейдер не будет опубликован, похожие эффекты можно создать в Unreal Engine 5, как показал Джеймс "JAM2GO" Ходж.
#inspiration #tutorial | Original Tutorial
Шейдер воспроизводит цифровой зум с дефектами, такими как артефакты сжатия, шумы при слабом освещении и цветовые искажения, что делает его идеальным для хорроров и игр с эффектами камеры.
Разработчик отказался от ACES-цветового пространства Unity для более естественных цветов и настроил экспозицию для нужного эффекта. Хотя этот шейдер не будет опубликован, похожие эффекты можно создать в Unreal Engine 5, как показал Джеймс "JAM2GO" Ходж.
#inspiration #tutorial | Original Tutorial
👍7👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник Нилс Баккер создал визуализатор погоды в Unreal Engine 5, который показывает текущие погодные условия и время суток в любом месте на Земле, используя данные из различных API.
#inspiration #plugins | Original
#inspiration #plugins | Original
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Hoj Dee выпустил урок по устранению проблемы повторяющихся текстур в Unreal Engine 5
#tutorials | Original
#tutorials | Original
❤16👍1
Появились слухи, что Valve разрабатывает новую домашнюю консоль под кодовым названием Fremont
Устройство будет работать на SteamOS, поддерживать HDMI, новый Steam-контроллер и Steam Link для стриминга на Steam Deck и Deckard — предполагаемую VR-гарнитуру от Valve. Ожидается, что новости о проекте появятся в 2025 году.
#news
Устройство будет работать на SteamOS, поддерживать HDMI, новый Steam-контроллер и Steam Link для стриминга на Steam Deck и Deckard — предполагаемую VR-гарнитуру от Valve. Ожидается, что новости о проекте появятся в 2025 году.
#news
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D-художница и визуализатор архитектуры Прадня Джоши создала впечатляющую сцену водопада в Unreal Engine 5
#inspiration | Original
#inspiration | Original
🔥26👍9❤1
Ubisoft планирует выпустить девять игр Assassin's Creed за пять лет, четыре из которых могут выйти уже в 2025 году
Среди подтвержденных проектов — Shadows, Jade, Invictus и Codename Hexe. Также обсуждаются ремейки, кооперативные PvE-игры и облачные многопользовательские проекты, что ставит под вопрос реалистичность таких амбициозных планов.
#news #games
Среди подтвержденных проектов — Shadows, Jade, Invictus и Codename Hexe. Также обсуждаются ремейки, кооперативные PvE-игры и облачные многопользовательские проекты, что ставит под вопрос реалистичность таких амбициозных планов.
#news #games
🤔8🍌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Инди-разработчик Shingpapi представил обновление к своему шутеру, напоминающему Vampire Survivors, где Гэндальф с пистолетом сражается с ордами врагов
Игра разрабатывается на собственном движке C++ и OpenGL, а физика плаща реализована с помощью вычислительных шейдеров OpenGL. Название игры пока неизвестно.
#games | Original
Игра разрабатывается на собственном движке C++ и OpenGL, а физика плаща реализована с помощью вычислительных шейдеров OpenGL. Название игры пока неизвестно.
#games | Original
🔥17❤2👎2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Scans Factory представила потрясающий 3D-сценарий итальянского города, созданный в Unreal Engine 5
Работа оптимизирована для видеоигр, виртуальной реальности и архитектурной визуализации, сочетая фотореализм и высокую детализацию. Сцена включает более 600 объектов, включая улицы, здания, кафе и классические итальянские скутеры, созданные с помощью фотограмметрии.
#inspiration | Original
Работа оптимизирована для видеоигр, виртуальной реальности и архитектурной визуализации, сочетая фотореализм и высокую детализацию. Сцена включает более 600 объектов, включая улицы, здания, кафе и классические итальянские скутеры, созданные с помощью фотограмметрии.
#inspiration | Original
🔥13👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Шон Моррис, 3D-художник из Техаса, рассказал о своём проекте Elegy of Forgotten Gods, вдохновлённом BioShock
Он создал мрачное пространство, где аристократы наблюдают за странными экспериментами. Используя Maya, ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5, Шон воплотил это место в жизнь, сочетая художественные и технические элементы.
Его путь начался с 3D-принтера в 2020 году, когда он, увлечённый дизайном, начал работать с Blender. Это увлечение переросло в серьёзное обучение в Think Tank Training Centre, где он сосредоточился на разработке игровых сред. Шон покинул карьеру в корпоративных продажах, чтобы следовать своей мечте о создании игровых миров.
#inspiration | Original
Он создал мрачное пространство, где аристократы наблюдают за странными экспериментами. Используя Maya, ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5, Шон воплотил это место в жизнь, сочетая художественные и технические элементы.
Его путь начался с 3D-принтера в 2020 году, когда он, увлечённый дизайном, начал работать с Blender. Это увлечение переросло в серьёзное обучение в Think Tank Training Centre, где он сосредоточился на разработке игровых сред. Шон покинул карьеру в корпоративных продажах, чтобы следовать своей мечте о создании игровых миров.
#inspiration | Original
🔥8❤2
Польская студия People Can Fly, известная играми Outriders и Bulletstorm, вновь столкнулась с сокращениями
В декабре 2024 года студия уволила более 120 сотрудников из-за "внешнего давления рынка". Эти меры связаны с приостановкой проекта Victoria, сокращением команды проекта Bifrost и реструктуризацией вспомогательных подразделений.
Ранее, в январе, People Can Fly уже уволила свыше 30 сотрудников, занятых на проекте Gemini, из-за "бюджетных ограничений". Кроме того, в апреле был отменён AAA-проект Dagger после негативной оценки его коммерческого потенциала.
#news
В декабре 2024 года студия уволила более 120 сотрудников из-за "внешнего давления рынка". Эти меры связаны с приостановкой проекта Victoria, сокращением команды проекта Bifrost и реструктуризацией вспомогательных подразделений.
Ранее, в январе, People Can Fly уже уволила свыше 30 сотрудников, занятых на проекте Gemini, из-за "бюджетных ограничений". Кроме того, в апреле был отменён AAA-проект Dagger после негативной оценки его коммерческого потенциала.
#news
👎5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Арханьон из Puzzlebox представил урок по созданию динамических луж, интегрированных в ландшафтный материал Unreal Engine 5.5
В видео рассматриваются функции шейдеров, материал-логика и продвинутые техники для создания реалистичных окружений. Автор объясняет, как с помощью умной функции материала можно формировать лужи, учитывая уклон местности, ручную покраску или другие параметры.
#tutorials | Original
В видео рассматриваются функции шейдеров, материал-логика и продвинутые техники для создания реалистичных окружений. Автор объясняет, как с помощью умной функции материала можно формировать лужи, учитывая уклон местности, ручную покраску или другие параметры.
#tutorials | Original
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Лиам Майнхардт, 3D-художник по окружению из Южной Африки, представил проект FJOLLUM Viking Village с использованием Unreal Engine 5
Изначально Лиам увлёкся 3D после выхода Unreal Engine 5. Его обучение началось с YouTube-уроков, а затем он продолжил развивать навыки на профессиональных курсах в Vertex School и Think Tank Training Centre.
#inspiration | Original
Изначально Лиам увлёкся 3D после выхода Unreal Engine 5. Его обучение началось с YouTube-уроков, а затем он продолжил развивать навыки на профессиональных курсах в Vertex School и Think Tank Training Centre.
#inspiration | Original
❤3👎3🤔3
Ультимативная подборка для поиска референсов, часть первая.
Бывший Design Lead hh.ru рассказывает, как работает в стартапе на Кипре, отвечая за дизайн. Узнай, как референсы помогают решить широкий спектр задач в новой статье!
Читать на DSGNERS! | #статьи
Бывший Design Lead hh.ru рассказывает, как работает в стартапе на Кипре, отвечая за дизайн. Узнай, как референсы помогают решить широкий спектр задач в новой статье!
Читать на DSGNERS! | #статьи