Unreal Engine
10.4K subscribers
865 photos
996 videos
2 files
1.38K links
Наш чат - @UE_Chat

Реклама - @advband
Download Telegram
⚡️Readymag попал в реестр заблокированных сайтов

Readymag.website отказывает в доступе к публикациям пользователей. Как это повлияет на будущее конструкторов сайтов без кода? Узнайте подробности в статье

Читать на DSGNERS! | #новости
👍2
3D-художник Флориан Эли представил стилизованный фан-арт Bloodborne, воссоздав улицы Ярнама в яркой, сказочной стилистике с использованием Unreal Engine 5

Художник сохранил узнаваемую архитектуру, добавив насыщенные фиолетовые и оранжевые тона, что придало сцене новую атмосферу. Для работы использовались Houdini, Substance 3D Designer и другие инструменты, с акцентом на процедурное создание деталей.

#inspiration
16👍2
Детские ошибки в типографике

Статья обнаруживает типичные проблемы с типографикой в тестовых заданиях дизайнеров

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Trench Tales, экшен-адвенчура с элементами магии и военной истории, от разработчиков Talking Drums, скоро будет доступна для плейтестов на Steam

Действие игры разворачивается в альтернативной реальности между Первой и Второй мировыми войнами, где игрок становится одиноким воином, сражающимся с земными и сверхъестественными врагами, включая оживших мертвецов. Локации варьируются от узких траншей до готических замков и болот.

#games | Original
🔥3🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Антон Мищенко делится процессом создания ANEMOIA — уютного винтажного интерьера, вдохновленного атмосферой Alan Wake 2

Работа выполнена с использованием Blender, Substance 3D Designer и Unreal Engine.

Антон, 3D-художник из Киева, рассказал, как его путь в искусство начался с детства. В 2019 году он начал профессионально заниматься 2D-графикой, рисуя объекты для мобильных игр. Поддержка коллег помогла ему перейти к 3D через Blender, и это стало его новым увлечением.

Подробный разбор создания работы можно посмотреть ниже.

#inspiration | Original
🔥8👍2
Крис Джадж, актер, озвучивший Кратоса в серии God of War, опроверг слухи о том, что предстоящие анонсы касаются игры

В ответ на спекуляции, возникшие после его прямого эфира в Instagram, где он упомянул несколько новостей, Джадж написал в Twitter, что анонсы не имеют отношения к God of War. Он заявил, что анонсы будут сделаны в ближайшее время, но «они не будут касаться нашей любимой игры God of War».

Актер уточнил, что его ждут обновления так же, как и всех фанатов, и пообещал, что в ближайшее время поделится новыми новостями, включая крупное объявление 1 декабря.

#news
Как стать успешным, не меняя в жизни абсолютно ничего

Меня периодически спрашивают, когда я собираюсь менять работу для повышения должности и роста зарплаты. Этот вопрос всегда ставит меня в тупик, хочется спросить в ответ: 

Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игра Croak от студии WoodRunner Games из Монреаля приглашает игроков стать заколдованным принцем-лягушкой с уникальной способностью — использовать язык как крюк, чтобы перемещаться по уровням

Платформер выполнен в ручной рисовке, за которую отвечали художники, работавшие над Cuphead и Rick & Morty. Игрокам предстоит путешествовать по разнообразным биомам — от болот и заброшенных шахт до снежных гор, сражаться с врагами и боссами, исследовать тайные зоны и собирать коллекционные предметы.

#games | Original
👍1
UI-паттерны. Зачем и как?

Стремительное развитие дизайн-систем вызывает рост популярности, но существуют проблемы, с которыми могут столкнуться дизайнеры. Ксения Толокнова расскажет, почему системы иногда не справляются и как это исправить

Читать на DSGNERS! | #статьи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Josh Toonen поделился бесплатным плагином по быстрому созданию рига для вашей модели

В его видео также можно посмотреть как этот плагин используется.

#tutorials | Original
👍131
Десятый выпуск «Новостей Дизайна»

Wildberries, Mail.Ru, Лебедев: новые логотипы и айдентика. Анонс события для дизайнеров от DSGNERS! Читайте подробности в статье

Читать на DSGNERS! | #новости
Александр Мартин поделился своим подробным рабочим процессом создания реалистичного снега в Unreal Engine 5

Процесс Мартина начинался с создания текстуры снега в Substance 3D Sampler. Затем он разработал материал, использующий цвета вершин, что позволяло рисовать снег непосредственно на поверхности.

#inspiration | Original
21👍4🔥2
2 года назад мы задизайнили веб-апп небольшому криптостартапу. А потом они стали пионерами рынка и позвали нас тусить в Японию

Дима из Einzelwerk делится впечатлениями о своей поездке на эксклюзивный сайд-ивент в Токио в рамках EDCON. Узнаем, как проходят мероприятия в Японии и почему важно поддерживать начинающих фаундеров

Читать на DSGNERS! | #статьи
В Call of Duty: Black Ops 6 в режиме Ranked Play снова разразилась проблема с читерами, из-за чего честные игроки считают игру практически непригодной для игры

Activision заявила, что активно борется с нарушителями с помощью античит-системы Team Ricochet, оснащенной ИИ. С момента запуска Ranked Play было заблокировано более 19 000 аккаунтов, а также проводятся "ежечасные проверки" для удаления читеров, включая тех, кто попадает в таблицы лидеров.

Однако игроки не ощущают улучшений. Один из них заметил: "19 тысяч забанили, 25 тысяч новых аккаунтов создали." Многие устали от повторяющихся заявлений разработчиков, которые не приводят к реальным изменениям.

#news
👍2
Пока все качают UX, пора вспомнить про UI

UI vs. UX: в чем разница и почему это важно для дизайнера?" - Узнай, как отличить интерфейс от опыта пользователя и почему обе эти составляющие важны для создания успешного продукта

Читать на DSGNERS! | #статьи
👎1