Апдейт по синематику: нашёлся аниматор(ура), сегодня расписал всю файт сцену покадрово, это то что будет анимироваться вручную.
Так же записал пару мокопав для остальных сцен, но тяжко это в соло делать, без человека который поправляет во время записи, приходится много итераций делать и выходит все равно не очень, но думаю в ближайшие дни закрою этот вопрос, попробую сделать клинап анимации через каскадёр, это должно помочь сократить время работы в разы и можно будет начать упарываться в детализацию сцен всякими мелочами.
Так же записал пару мокопав для остальных сцен, но тяжко это в соло делать, без человека который поправляет во время записи, приходится много итераций делать и выходит все равно не очень, но думаю в ближайшие дни закрою этот вопрос, попробую сделать клинап анимации через каскадёр, это должно помочь сократить время работы в разы и можно будет начать упарываться в детализацию сцен всякими мелочами.
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Есть вероятность что я поехал кукухой, но я решил за 10 дней до дедлайна поменять перса, пушто работа с омником очень сильно стопорила прод, всё ж выжать из его 2,5 полигонов что-то приемлемое очень трудно, работа с тканью меня добила :)
Что забавно я этого перса изначально хотел использовать, но зациклился на противостоянии "паладин vs нежить".
Но как будто не зря это всё, что думаете?
Что забавно я этого перса изначально хотел использовать, но зациклился на противостоянии "паладин vs нежить".
Но как будто не зря это всё, что думаете?
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, очередной апдейт, за 2 недели прода в одно лицо могу сказать что результат меня почти устраивает, ошибка в планировании и ресёрча ассетов конечно немного ударила по графику, а именно дня 3-4 было потеряно на попытку привести предыдущего перса в адекватное состояние, но вроде бы сейчас всё выровнялось, файт сцена отдана аниматору, там от меня нужно будет только камеру поставить и порезать хорошечно на монтаже. Сейчас могу заняться добавлением деталей и полишингом готовых сцен, фиксить движения камеры(всё еще не записал камеру с айфона) и источники света. Ну и видимо придётся юзать готовые FXы, т.к. время на то чтобы сделать свои точно не осталось.
Впереди ещё неделя, главное не сдохнуть в процессе хы.
Впереди ещё неделя, главное не сдохнуть в процессе хы.
🔥6🫡2❤🔥1👍1
Forwarded from Влад Соловьев: Моушн-дизайн и CG (Vladislav Solovjov)
Про работу и ваши усилия. Кто-то возможно не согласится, но на то оно и субъективное мнение.
1) Не стоит стараться больше того, за, что вам платят. Никто это не оценит. Избыточные усилия поднимают планку ожиданий, после чего назад дороги не будет. Теперь от вас будут ожидать даже сверху нового уровня, т.к. был создан прецедент.
2) Думайте в первую очередь о себе, а не о клиенте. Речь идет не о нарушении условий контракта, если что. Я скорее о том, что вам стоит думать о своем здоровье, комфорте, ментальном состоянии. Если вам приходят непонятные правки после официального конца рабочего дня, просто передвигайте это на утро следующего дня. Вот серьезно, я пока мало видел правок, которые не могли подождать до утра. Если клиент просит «здесь и сейчас, а иначе конец света», это скорее всего что-то несущественное. Прикол в том, что если у вас овертайм не обговорен заранее с клиентом, вам никто за ночью вылазку к компьютеру не заплатит. Бизнес закрылся в 5:30-6 вечера, так что теперь все завтра.
3) То же самое про контракты в студиях, агентствах и компаниях. А офисах никто по 8 часов не работает, т.к. там на реальную работу уходит максимум 4. Исключиниям являются кранчи. Остальное это созвоны, общение на кухне у бойлера, сплетни в коридоре, смолл толки о том, как кто выходные провел и так далее. Я когда был арт-директором в Ruroc, мне порой казалось, что я был единственной рабочей единицей в коллективе. Остальные постоянно ржали, пили кофе, что-то там обсуждали, выбегали покурить на улицу и так далее. Как стукало 5:30 вечера, все бросали рабочие дела и устремлялись на выход. И это нормально. Работают больше только те, кто факапят или имеют долю в бизнесе. Остальным же можно спокойно сбавить темп.
4) Компания и студия это не ваша семья и точно не друзья. Вы в штате, пока на вас выделяют бюджет, а вы косвенно (или напрямую) помогаете положительно влиять на квартальные отчетности. Если компании потребуется где-то срочно найти денег, менеджмент сперва не к новым инвесторам побежит на поклон, а скорее сократит определенное число рабочей силы. Так было, так есть, так и будет. Не стоит душой и сердцем цепляться за рабочее место.
5) Стараться активно и давить на педаль газа стоит только ради себя. Если вы в таких усилиях видите прямую пользу для себя и своей карьеры, то оно того стоит. Но однозначно не делайте подобного ради какого-то чужого бизнеса. Как видите, я предлагаю вам смещать фокус с клиента на себя. Тогда и вкус к развитию будет ярче. А вот шевелиться ради кого-то и чего-то там на работе точно не нужно.
Повторюсь, это не единственная правильная истина. Чисто имхо.
1) Не стоит стараться больше того, за, что вам платят. Никто это не оценит. Избыточные усилия поднимают планку ожиданий, после чего назад дороги не будет. Теперь от вас будут ожидать даже сверху нового уровня, т.к. был создан прецедент.
2) Думайте в первую очередь о себе, а не о клиенте. Речь идет не о нарушении условий контракта, если что. Я скорее о том, что вам стоит думать о своем здоровье, комфорте, ментальном состоянии. Если вам приходят непонятные правки после официального конца рабочего дня, просто передвигайте это на утро следующего дня. Вот серьезно, я пока мало видел правок, которые не могли подождать до утра. Если клиент просит «здесь и сейчас, а иначе конец света», это скорее всего что-то несущественное. Прикол в том, что если у вас овертайм не обговорен заранее с клиентом, вам никто за ночью вылазку к компьютеру не заплатит. Бизнес закрылся в 5:30-6 вечера, так что теперь все завтра.
3) То же самое про контракты в студиях, агентствах и компаниях. А офисах никто по 8 часов не работает, т.к. там на реальную работу уходит максимум 4. Исключиниям являются кранчи. Остальное это созвоны, общение на кухне у бойлера, сплетни в коридоре, смолл толки о том, как кто выходные провел и так далее. Я когда был арт-директором в Ruroc, мне порой казалось, что я был единственной рабочей единицей в коллективе. Остальные постоянно ржали, пили кофе, что-то там обсуждали, выбегали покурить на улицу и так далее. Как стукало 5:30 вечера, все бросали рабочие дела и устремлялись на выход. И это нормально. Работают больше только те, кто факапят или имеют долю в бизнесе. Остальным же можно спокойно сбавить темп.
4) Компания и студия это не ваша семья и точно не друзья. Вы в штате, пока на вас выделяют бюджет, а вы косвенно (или напрямую) помогаете положительно влиять на квартальные отчетности. Если компании потребуется где-то срочно найти денег, менеджмент сперва не к новым инвесторам побежит на поклон, а скорее сократит определенное число рабочей силы. Так было, так есть, так и будет. Не стоит душой и сердцем цепляться за рабочее место.
5) Стараться активно и давить на педаль газа стоит только ради себя. Если вы в таких усилиях видите прямую пользу для себя и своей карьеры, то оно того стоит. Но однозначно не делайте подобного ради какого-то чужого бизнеса. Как видите, я предлагаю вам смещать фокус с клиента на себя. Тогда и вкус к развитию будет ярче. А вот шевелиться ради кого-то и чего-то там на работе точно не нужно.
Повторюсь, это не единственная правильная истина. Чисто имхо.
💯12🔥5🤝3👍1🤗1
Привет, финишная прямая, запустил стрим. Буду красить финалку и отлавливать оставшиеся баги, заходите поболтать.
https://youtu.be/aSG7dGWPt1k
https://youtu.be/aSG7dGWPt1k
🔥3
Привет, 3 недели кранча закончились, наверное если б не ошибка с планированием, а именно с выбором ассета ГГ, можно было сделать лучше, но в целом результат меня устраивает, хороший опыт для проверки своих сил(повторять такое больше не буду). Появилось понимание что можно сделать с командой, как выстроить пайплайн и что нужно дальше качать режиссуру и операторскую работу.
В следующем году если буду участвовать то точно залечу на все 2 месяца и соберу команду под это дело.
Результат можно увидеть тут, буду рад вашему голосу в стимe.
https://youtu.be/aU5r8ScK_Ps
Проголосовать тут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311559703
За звук спасибо Фёдору Смертину, заказывайте у него озвучку, оч быстро делает.
За то что это в целом стало возможным спасибо агентству AdChampagne в котором тружусь, заказывайте у нас всё, в том числе синематики :)
P.S. Соре за стоковые титры, у меня уже не хватило на них сил :D
В следующем году если буду участвовать то точно залечу на все 2 месяца и соберу команду под это дело.
Результат можно увидеть тут, буду рад вашему голосу в стимe.
https://youtu.be/aU5r8ScK_Ps
Проголосовать тут.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3311559703
За звук спасибо Фёдору Смертину, заказывайте у него озвучку, оч быстро делает.
За то что это в целом стало возможным спасибо агентству AdChampagne в котором тружусь, заказывайте у нас всё, в том числе синематики :)
P.S. Соре за стоковые титры, у меня уже не хватило на них сил :D
YouTube
PREY — Dota 2 Short Film Contest 2024
Привет, 3 недели кранча закончились, наверное еслиб не ошибка с планированием, а именно с выбором ассета ГГ, можно было сделать лучше, но в целом результат меня устраивает, хороший опыт для проверки своих сил(повторять такое больше не буду) Появилось понимание…
🔥12👍4❤🔥3⚡1
Суть такова: Габен сломал мастерскую и проголосовать можно только при условии что вы сами участвуете в этом контесте, но по итогу это тоже не роляет, т.к. видосы отбирать будут сами вэлв.
Поэтому достаточно просмотра и лайка на ютубе :)
Поэтому достаточно просмотра и лайка на ютубе :)
🤝6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестил некоторые техники в блендере и попутно запилил шотец. Кстати что думаете вообще, нужны ли простенькие уроки по блендеру, связки его с UE(это больно) и в целом?
#дейлики
#дейлики
👍12🔥4❤🔥3
Сейчас гуглил всякое чтоб посмотреть, что появилось новенького про связку UE и Blender, и наткнулся на такую штуку, выглядит перспективно, интересно что по стабильности. Обновления Live Link'а мертвы, его думаю скипнуть, а вот этот аддон надо будет чекнуть и разобрать его работу.
https://youtu.be/YLOZZIlhgaM
https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons#download-and-installation
https://youtu.be/YLOZZIlhgaM
https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons#download-and-installation
YouTube
Blender For Unreal Engine Addon 0 2 2
Github: https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons
Doc 1/2: https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/blob/master/docs/How%20export%20assets%20from%20Blender.md
Doc 2/2: https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine…
Doc 1/2: https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine-Addons/blob/master/docs/How%20export%20assets%20from%20Blender.md
Doc 2/2: https://github.com/xavier150/Blender-For-UnrealEngine…
❤4❤🔥1🔥1
Вчера вечерком пожарил полигоны по заветам Хуберта, хотел потестить Dynamic Paint для дешевой симуляции водной глади и посмотреть как AgX работает(спойлер: он крутой как ACES).
https://youtu.be/y__9vMaWazw
#дейлики
https://youtu.be/y__9vMaWazw
#дейлики
YouTube
Fried Polygons | Blender Shot
Привет, вечерком пожарил полигоны по заветам Хуберта, хотел потестить Dynamic Paint для дешевой симуляции водной глади и посмотреть как AgX работает(спойлер: он крутой как ACES).
🔥2❤🔥1
Привет, попробовал соединить техники из двух предыдущих шотов в новом, руки немного вспомнили как в Блендере работать, поэтому над покраской шота я сидел больше, чем над его созданием хы, какую-то конкретную цель или идею не преследовал, пытался просто сделать максимум выразительности минимальными средствами, тут нет симуляций кроме Dynamic Paint, поэтому рендер оч дешёвый.
Без багов не обошлось конечно ж, почему-то у меня упорно цеплялся куб с водой за персонажа когда я его импортил в сцену(не каких взаимосвязей не было), помогло только дублирование куба и удаление того что баговал, но в остальном приятно что-то поделать без обязательств :)
Если залипало в Блендере продолжиться так, то над будет переименовывать канал хых. Возможно в этом даже есть смысл, всё ж CG многогранный и не стоит себя ставить в рамки одного софта.
https://youtu.be/ki7WG9zFEPg
#дейлики
Без багов не обошлось конечно ж, почему-то у меня упорно цеплялся куб с водой за персонажа когда я его импортил в сцену(не каких взаимосвязей не было), помогло только дублирование куба и удаление того что баговал, но в остальном приятно что-то поделать без обязательств :)
Если залипало в Блендере продолжиться так, то над будет переименовывать канал хых. Возможно в этом даже есть смысл, всё ж CG многогранный и не стоит себя ставить в рамки одного софта.
https://youtu.be/ki7WG9zFEPg
#дейлики
YouTube
Stagnant water | Blender Shot
Привет, попробовал соединить техники из двух предыдущих шотов в новом, руки немного вспомнили как в Блендере работать, поэтому над покраской шота я сидел больше, чем над его созданием хы, какую-то конкретную цель или идею не преследовал, пытался просто сделать…
❤🔥4
Forwarded from Человек-оркестр / Дима Нарайкин (Дима Нарайкин)
Статья по ценообразованию для фрилансеров.
Три месяца работы в соавторстве с @saintskies.
Если ты — джун, и у тебя лапки — срочно читай.
Если ты — уверенный миддл — пересылай своим джунам.
Если ты — сеньор — пиши ревью.
В конце собрали формулу, в которую можно просто вставить свои данные и понять примерную стоимость работ.
Не говори потом, что тебе никто ничего не объяснял.
Оглавление:
0. «Привет, % _username_%! Мы тут ищем исполнителя...»
1. Краткая история всего
1.1. Клиентский бюджет
1.2. Клиентский тайминг
1.3. Тендер
1.4. Продакшн / студия
1.5. Предоплата
2. Из чего складывается цена?
3. Дедлайн
4. Рабочий объём
4.1. Некорректная минимальная оценка
4.2. Отсутствие профилактики рисков в контексте временной оценки
4.3. Оценка без релевантного опыта
4.4. РЕЙТ
Как рассчитать свой дейлирейт?
5. Технические требования (ТТ)
6. Текстовое задание (Т3)
6.1. Стандартные / нестандартные Т3
6.1.1. Прямой курс на скалы
6.1.2. Пошаговый пайплайн
6.2. Детализация ТЗ
7. Правки
7.1. Правки по обоснованию
7.1.1. Правки из-за несоответствия
7.1.2. Правки из-за смены ТЗ
7.2. Правки по контексту оплаты
7.3. Правки по адекватности
8. Оптимизация бюджета проекта
9. Сдача проекта, хранение материалов
10. Формула ценообразования проекта
Ссылка на статью.
Наслаждайся.
Три месяца работы в соавторстве с @saintskies.
Если ты — джун, и у тебя лапки — срочно читай.
Если ты — уверенный миддл — пересылай своим джунам.
Если ты — сеньор — пиши ревью.
В конце собрали формулу, в которую можно просто вставить свои данные и понять примерную стоимость работ.
Не говори потом, что тебе никто ничего не объяснял.
Оглавление:
0. «Привет, % _username_%! Мы тут ищем исполнителя...»
1. Краткая история всего
1.1. Клиентский бюджет
1.2. Клиентский тайминг
1.3. Тендер
1.4. Продакшн / студия
1.5. Предоплата
2. Из чего складывается цена?
3. Дедлайн
4. Рабочий объём
4.1. Некорректная минимальная оценка
4.2. Отсутствие профилактики рисков в контексте временной оценки
4.3. Оценка без релевантного опыта
4.4. РЕЙТ
Как рассчитать свой дейлирейт?
5. Технические требования (ТТ)
6. Текстовое задание (Т3)
6.1. Стандартные / нестандартные Т3
6.1.1. Прямой курс на скалы
6.1.2. Пошаговый пайплайн
6.2. Детализация ТЗ
7. Правки
7.1. Правки по обоснованию
7.1.1. Правки из-за несоответствия
7.1.2. Правки из-за смены ТЗ
7.2. Правки по контексту оплаты
7.3. Правки по адекватности
8. Оптимизация бюджета проекта
9. Сдача проекта, хранение материалов
10. Формула ценообразования проекта
Ссылка на статью.
Наслаждайся.
🔥9
https://youtu.be/wPrmjM__eh4
После 2024 года мегасканы станут платными, чтобы перестраховаться можно использовать скрипт от народных умельцев который позволяет добавить в библиотеку все ассеты.
Ссылка на скрипт
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Ссылка на страницу где нужно запускать скрипт
https://quixel.com/megascans/collections
Инструкция, для тех кто не хочет смотреть видео:
1. Логинимся в квиксель через браузер
2. Копируем скрипт https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
3. Возвращаемся на страницу
4. Переходим на страницу https://quixel.com/megascans/collections
5. Открываем инструменты разработчика - F12
6. Идём в консоль, пишем Allow Pasting
7. Вставляем код скрипта и жмём Enter
8. Появляется поп-ап, жмём ОК
9. Ждём
После 2024 года мегасканы станут платными, чтобы перестраховаться можно использовать скрипт от народных умельцев который позволяет добавить в библиотеку все ассеты.
Ссылка на скрипт
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
Ссылка на страницу где нужно запускать скрипт
https://quixel.com/megascans/collections
Инструкция, для тех кто не хочет смотреть видео:
1. Логинимся в квиксель через браузер
2. Копируем скрипт https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file-run-js
3. Возвращаемся на страницу
4. Переходим на страницу https://quixel.com/megascans/collections
5. Открываем инструменты разработчика - F12
6. Идём в консоль, пишем Allow Pasting
7. Вставляем код скрипта и жмём Enter
8. Появляется поп-ап, жмём ОК
9. Ждём
YouTube
Добавляем все Quixel Megascans ассеты в библиотеку
После 2024 года мегасканы станут платными, чтобы перестраховаться можно использовать скрипт от народных умельцев который позволяет добавить в библиотеку все ассеты.
Ссылка на скрипт
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file…
Ссылка на скрипт
https://gist.github.com/jamiephan/0c04986c7f2e62d5c87c4e8c8ce115fc#file…
🔥10👍1
Интересные штуки из роадмапы, что-то уже давно было, но вышло из беты
🔥4👀2