никита рендерит сиджи
911 subscribers
190 photos
88 videos
7 files
195 links
Download Telegram
чёт покрутил, зачем крутил хз, хотел посидеть поучиться совсем другому, но проиграл сдвг
17
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
пилю для души локомоушен котика , присоединил IK и постройку под склоны , рекомендую к ознакомлению по ик вот этот урок https://www.youtube.com/watch?v=ja6nn49LF-4&t=3s
🔥244
Я жив, но горю. Помимо основной работы взял объёмный фрил и на свои арты время исчезло. Но из плюсов успел закупиться железом до повышения цен.

Ещё этот Arc Raiders не отпускает.

Короч через недельку-две оживу и буду WIPками кидаться.
🔥23
Собрал новый комплюхтер, впервые в жизни успел проапгрейдиться до повышения цен, обычно апгрейд выпадал на какой-нибудь экономический адок. Сейчас как раз на жирном проекте протестирую чёкаво. Скорее всего фактически не замечу разницы, т.к. с 5080 уже сижу месяца 4, но всё остальное ботлнекало её, но немного копиума захавать не лишнее.

Фигурку украл у жены, пока думаю что туда впихнуть, надеюсь не прогадал с акцентной жёлтой вставкой, пара вариантов есть что поставить и все они тёмных цветов, так что должно ок смотреться, ну и есть мысля аэрографом шо-нибудь бахнуть там.
18👍10🔥9
Forwarded from Ars Zayan
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ЛЕКЦИЯ - LOW BUDGET ПРЕПРОДАКШЕН ДЛЯ СИНЕМАТИК ТРЕЙЛЕРА CANYONS

Сегодня хочу поделиться личным опытом подготовки синематик трейлера Canyons, о котором рассказывал здесь.

Это экспериментальный ролик. Он не про анализ синематики и не про кнопки Unreal Engine, а про cамоорганизацию, структурирование и удобную визуализацию данных. Это набор личных рекомендаций, как выстроить процесс, если работаешь в одиночку или в маленькой команде. Микс подходов из личного опыта работы с live-action продакшеном и синематикой в геймдеве.

Почему решил рассказать? Меня периодически спрашивают, как я организую работу и чем пользуюсь. Уроков или курсов по синематике в Unreal полно, а вот разборов реального производства не так много. Мне самому было бы любопытно услышать такое в начале пути. Данные рекомендации применимы не только для синематик трейлеров.

Сегодня в рубрике:

▪️ Сила Miro-доски и почему важно всё хранить в одном месте
▪️ График продакшена и согласование ожиданий
▪️ Сбор вводных от команды
▪️ Разбор ЛОРа и уточнение важных деталей
▪️ Понимание структуры проекта
▪️ Поиск музыки и референсов под нужный вайб
▪️ Сценарная доска
▪️ Режиссёрский скрипт и его адаптация под этот проект
▪️ Зачем нужен аудиоматик и почему я работаю от звука

Хронометраж приличный, но верю, что это будет полезно не только синематик специалистам, но и инди разработчикам, менеджерам, лидам, монтажерам и другим артистам. Приятного просмотра 😋

БОЖЕ, ХРАНИ MIRO ДОСКУ 🧐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
143🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Полез в винрарное за вдохновением(пиздец слово меня триггерит это, не знаю почему) рефами, думаю что-нибудь в дарк фэнтези попилить в будущем, возможно залезу в модную PSX стилистику хы. Да и давно хотел пройти эти предтечи соулсов.

Но вы зацените озвучку, работает как машина времени хы, при том я её никогда раньше не слышал.
🔥43
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
тру дип дарк фэнтези экспириенс без кувырков, но с паузой 🤡
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Давно хотел физ. копию заиметь, а тут рандомно наткнулся на издательство которое в твердой обложке и xl формате мангу в РФ издает, качество печати топ, начинаю сбор макулатуры
🔥15💯6👍2
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
Сегодня у нас обновление бесплатного:
1. Realistic Lab. Laboratory Equipment
2. Mechanic Girl
3. Medieval Village
🫡7
Последний человек который умел делать шутеры. F.
💊11
Погиб Винсент Зампелла, глава студии Respawn Entertainment. Это случилось в прошедший выходной в Лос-Анджелесе в результате ДТП.

Когда-то в результате конфликта между Activision и Infinity Ward он увёл с собой команду разработчиков с Call of Duty и основал новую компанию Respawn. Позже они выпустят легендарные шутеры Titanfall и Titanfall 2. Чуть позже, уже под крылом ЕА, они выпустят Apex Legends и Star Wars Jedi.

Винса также можно помянуть добрым словом за Medal of Honor: Allied Assault и Battlefield. Он приложил руку к огромному количеству культовых проектов. На некоторых мы росли. А в некоторые играем и до сих пор.

Покойся с миром, величина 😭

#новостиигр #CallofDuty #Battlefield #Titanfall #Jedi #Apex #MedalofHonor
🫡15
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
лоуполи симплифаер уже знаю где заюзаю, как раз искал как автоматиизировать перегонку хайполи ассетов под псх лук, должна выйти идеальная комба с моим демейк шейдером для UE, но над вертекс снэпинг допилить дада опять кривые попытки в геймдев
🔥10
по итогам: жив и заебись

С Наступающим, всем счастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровьясчастьяздоровья и всех благ
3🔥2212💯7
Forwarded from Виртуальный Лёкича Уголок
102
Forwarded from Ars Zayan
САМООБРАЗОВАНИЕ - РАБОТА СО ЗВУКОМ

Внезапно осознал, что в 2025 году почти не затрагивал тему звука на этом канале. Его силу порой недооценивают. Неважно, речь о кино, синематиках, катсценах или геймплее. Собрал для вас подборку видео, которые помогают лучше понять роль звука и принципы работы с ним. Без углубления в узкую профессию, но с пользой для режиссеров, синематик-артистов, монтажеров и просто креативных творцов.

Post Production Sound for Film
Отличная шпаргалка по базе: что такое звук в продакшене, какие существуют роли, термины и этапы работы. Видео про кино, но фундаментальные принципы универсальны. Ребят, все учить наизусть не нужно - для этого есть профессионалы. Но понимание процесса часто спасает на производстве.

Sound Design for Cinematic Filmmaking
Как структурировать звук в сцене: диегетика, недиегетика, категории звуков, базовые приёмы монтажа и обработки. Jacob Nordin за 10 минут показывает подходы, которыми я сам пользуюсь много лет. Для большинства задач этого более чем достаточно.

Как работа со звуком изменила фильмы Майкла Бэя
Да-да, можно занудно критиковать визуальный хаос Transformes, но именно звук делает этот сумбур читаемым. Для меня это настоящая энциклопедия приемов: ритм, фактура, акценты, паузы. Александр Рыбаков проделал колоссальную работу, разобрав методы Майкла Бея.

How The Sounds of Dune Were Made
Я искренне люблю Dune и Blade Runner 2049. Эти фильмы готов пересматривать уже только из-за звука. В научной фантастике это критически важно: можно сэкономить на декорациях, ассетах, эффектах или анимации... Но если ваш вымышленный мир звучит убедительно - зритель или игрок многое простит. Thomas Flight общается с Mark Mangini о работе над фильмами Дени Вильнева и это просто отвал башки.

Why The Batman's Sound is Different
Звук это не только WHOOSH и BOOM эффекты, которые прямолинейно озвучивают происходящее на экране. Через звук можно рассказывать историю, передавать внутреннее состояние героя и даже показывать развитие. Thomas Flight закопался в фильм Batman Мэтта Ривза, который является отличным примером тонкой режиссуры звука.

Я затронул лишь малую часть темы, но этого поможет более осознанно относиться к звуку. Саунд дизайн составляет 50% успеха вашего творения, а иногда и больше. Если вы все еще думаете, что звук вторичен, просто поиграйте в любой инди-хоррор без него. Просвещайтесь, товарищи 😋

#самообразование
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12
Forwarded from Unreal Engine, 3D Animation & AI (андрей баронов.)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
https://dtf.ru/indie/4729636-unreal-engine-locomotor-procedurnyi-lokomoushen-fizika-dlya-vtorichki Unreal engine Locomotor ( процедурный локомоушен) + физика для вторички
4